手游源码服平台-创梦天地赴港IPO,腾讯游戏独角兽转型裂变

5月25日凌晨,香港联交所官网显示,创梦天地科技控股有限公司提交IPO申请。 创梦天地科技控股有限公司是上海创梦天地。 这家将于2011年2月成立的手机游戏公司于2014年8月在纳斯达克上市,创下了当时最年轻上市公司的纪录。 2016年9月,创梦天地从纳斯达克退市并完成私有化,如今又准备赴港IPO。

招股书显示,创梦天地主营业务仍为游戏,产品包括《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《天空之变》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻新花园》 》等产品,其中《地铁跑酷》是2017年中国月活跃用户数最多的跑酷游戏,月均活跃用户达1970万;《梦幻心缘》2017年月活跃用户达到1320万。今年2月,梦天2017年第四季度月均活跃用户突破1.25亿,位居中国独立手游发行商之首。

与几年前登陆纳斯达克不同,iDreamSky提出游戏即服务,旨在打造线上线下数字娱乐平台。

更值得注意的是,腾讯是创盟天地的第一大机构股东,持股比例为20.65%。 招股书显示,创梦天地与腾讯有多方面合作,包括好时光影游合作合同、微众建设银行合作框架合同、支付服务框架合同、产品及服务订单框架合同、推广合作等。框架合约、游戏合作框架。

据媒体统计,腾讯过去投资了至少59家游戏公司,梦幻天地是其在中国投资的唯一一家手游发行商。

避开腾讯的优势

招股书显示,创梦天地收入在中国手游市场排名第五。 2017年,创梦田房地产价值为17.64万元,调整后EBITDA(税息、摊销及折旧前利润)为3.89万元。

自2011年2月成立以来,创梦天地不断阔步前进。 历时两年零六个月在纳斯达克上市。 2015年还被毕马威评为上海发展最快的高科技公司。 据港交所招股书显示,2015年创梦田的房产价值为15.66万元,但2016年则跌至14.8万元,跌幅约5%。

记者还记得的是,2016年是整个中国手游市场的拐点。 不仅是版号管理新政,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》占据市场主导地位,引起其他游戏公司的叫苦。 没有例外。

腾讯在游戏市场的主导地位逐渐加强。 抛开腾讯游戏收入抢占市场垄断地位——2017年腾讯游戏产值达到1179万元,甚至整个游戏市场的资金都被腾讯掌控——今年4月,据投行最新报告显示分析公司Digi-Capital显示手游源码服平台,过去12个月,全球游戏公司超过40%的投资资金来自腾讯; 从资本规模来看,腾讯占据了全球游戏总投资的75%。

如何避开腾讯的锋芒,是每个游戏公司必须考虑的生存问题。 业内人士仔细分析就会发现,作为国内最大的流量引擎,腾讯游戏最大的特点就是获客成本足够低,游戏商业化投资回收期短,可以针对中轻游戏进行微调,比如30款盛大的亿元投资,开启了传奇。 不过,腾讯不再从事天花板较低的垂直细分品类,而这也正是创梦天地的优势和机遇。

2011年以来,作为国内最早的移动游戏公司之一,乐投游戏依然遵循精品策略。 过去几年,乐投游戏已成功将《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《梦幻心源》等一系列海外精品游戏引入中国。 与普通发行商不同,乐投游戏获得海外开发商源代码授权,合法进行游戏二次开发,积累了强大的研发能力和丰富的运营经验,还打造了多个细分品类。 自己的护城河。

跑酷是乐豆目前仍占据主导地位的市场。 以经典跑酷游戏《地铁跑酷》为例。 为了保持游戏的活力,自2013年以来,《地铁跑酷》已经推出了80个主题版本。 《地铁跑酷》成功的原因在于对源代码的控制非常重要。 据统计,《地铁跑酷》是2017年中国月活跃用户数最多的跑酷游戏,平均月活跃用户为1970万。

与此同时,乐投还进军了战棋市场,这是休闲手游市场中的一大品类。 今年从日本引进的《梦幻心缘》的创新玩法受到了玩家的喜爱。 2018年2月,月活跃用户数达到1320万。

2017年,创梦天房产价值跌至17.64万元,较2016年下降近20%。每付费用户平均收入(ARPPU)从2015年的18元下降至2016年的18.7元,并进一步上升至21.5元2017年,招股书显示,创梦天地已经规划了2018年和2019年的13款游戏,包括跑酷、三消、益智等。

创梦天地CEO陈翔宇主张一个飞轮理论:创梦天地努力为用户提供优质内容,内容是衰落的核心; 优质的内容可以吸引用户,提升庞大的用户基础; 通过提供多元化的数字娱乐服务,可以提高用户的体验。 粘性和参与性,最大化用户价值,实现强变现; 商业上的成功吸引了顶级CP,从而维持了优质内容的供给。

游戏市场的竞争依然激烈。 据游戏地委行业报告显示,在移动游戏市场,2017年腾讯和网易的总收入达到885万元,占市场移动游戏总收入的76.2%。 但随着游戏成为年轻一代的生活习惯,这个面包还是足够大的。 创梦天地招股书援引沙利文报告称,2017年后中国手游市场规模经历了35.8%的年复合下滑,2022年或将增至6351万元。

腾讯内容生态的替代者

现在在创梦天地的招股书中,很多地方都可以看到腾讯的身影。 不仅是第一大机构股东的身份,腾讯与创盟天地还有多次合作和关联交易。

创梦天地与腾讯的合作围绕内容展开。 明年4月,腾讯动漫在2018腾讯互娱新文创大会上宣布,将与创盟娱乐联合开发前者原创动画《零之道》和腾讯动漫颜值作品《我是大仙》。 知识产权。 腾讯动漫看重的是创梦天地的游戏基因。 因为在游戏领域的积累,创梦天地能够更好地理解观众希望在动画中出现的虚拟游戏形象,并通过技术将想象呈现在屏幕上。

手游源码服平台-创梦天地赴港IPO,腾讯游戏独角兽转型裂变

今年,创梦天地与阅文成立合资公司,共同开发网文IP。 作为腾讯最重要的IP来源,阅文和腾讯漫画仍然承载着腾讯最多的创作者数量。 腾讯集团监事会主席马化腾在接受媒体采访时也表示:“我们(腾讯)是国外最有资格做好泛娱乐生态的。”

但关键问题是是否发现优质IP,发现的IP是否适合多元化发展。 与阅文、猫眼、虎牙等相比,创梦天地作为腾讯投资的唯一一家国外手游发行商的优势逐渐显现,而它恰恰为这个问题提供了解决方案:

首先,创梦天地以开发者身份进入阅文、腾讯漫画平台进行IP发现,进而借助自身在漫画、游戏、线下娱乐等方面的业务布局,为IP提供多线开发能力;

其次,乐投游戏累计月活跃用户超过1.25亿。 庞大的用户数量和高用户粘性可以引导腾讯的内容生态线上线下。

主导游戏、动漫、文学、电影、电竞五大泛娱乐矩阵业务的腾讯,在去年的互动娱乐年会上将战略从“泛娱乐”升级为“新文创”。 相比于电商、新零售领域的纯粹投资路径,腾讯在新文创内容领域有着深厚的积累,与被投企业的融合程度也更深。 例如,2017年腾讯影业发行的43部影视电影中,《全职大神》《黄金瞳》等影片都是与投资生态下的影视公司合作。

在内容领域的产业链布局上,创梦天地坚持什么该做、什么不该做。 只关注自己擅长的游戏方向,以后选择踏入的方向也会以游戏为中心,比如电子竞技。 作为腾讯生态系统中的企业,创梦天地凭借自身的核心能力,配合腾讯的开放战略,很好地发挥了支持者和合作伙伴的作用,因而也得到了腾讯互娱的加持。

流量入口突破

手游源码服平台-创梦天地赴港IPO,腾讯游戏独角兽转型裂变

目前,创梦天地定位为以技术为核心的数字娱乐平台,提供游戏、漫画等优质内容,以及信息服务、线上用户服务、线下娱乐等数字娱乐服务。

信息服务主要以广告业务为主,这是创盟近年来下滑最快的业务。 创梦天地累计月活跃用户超过1.25亿。 如此巨大的流量,给创梦天地带来了除了游戏内道具、关卡收费之外的另一种变现模式。 而这个业务主要是由数据驱动的,也是梦想飞轮中的第二个环节。 通过用户数据分析进行精准营销,提升移动会议行业最重要指标之一的LTV(Lifetime Value,生命周期单值)。

据记者了解,创梦天地广告部负责公司游戏产品的上线,与腾讯广点通有着非常深入的合作。 与普通广告合作不同,双方打通数据,提高投放效果。 在2018年3月的腾讯投资峰会上,腾讯高管也分享了这一成功案例。

预计未来广告产值将会扩大。 近期,创梦天地还计划优化流量,并向其他内容领域交叉推广。

用户服务包括IPG玩家俱乐部、游戏社交平台“一起玩”、用户分享平台“玩到”以及线下好食盈旅行社等。“一起玩”聚合了多款H5社交小游戏。 “玩到”是玩家分享游戏体验的平台,包括游戏方法和体验、精彩的游戏画面等。IPG是忠实玩家的服务平台。 用户服务作为飞轮的第三个环节,起到提升体验、留住用户、汇聚流量的作用。 因此,CP才会产生更好的内容,最终形成良性循环。

线上流量已经到了下半年手游源码服平台,但线下流量仍有巨大的挖掘空间。

创梦天地与腾讯视频合作打造集影院、手游、电竞、直播、IP衍生品于一体的泛娱乐综合体。 泛娱乐生态。 其中,腾讯负责内容授权,创盟天地负责线下落地和运营。 据了解,“好时光”首家旗舰店于2017年9月在上海开业,目前经营情况良好。

手游源码服平台-创梦天地赴港IPO,腾讯游戏独角兽转型裂变

游戏早已从消磨自己的时间变成了找人一起消磨时间。 现在玩游戏已经不是一个人玩的了。 你必须受欢迎、组建团队、在线玩游戏。 你不能一直呆在家里,你必须去社交。 好时光影游甚至把线上约会的场景搬到了线下。

线下也是重要的获客场景。 陈翔宇觉得,线下是这几年的改革,让创梦天地打通了线上线下获客渠道,让获客形式更加顺畅。 虽然获客的形式是化学空间和虚拟空间,但所有在线应用商店都意味着你的用户抢走了另一个用户。 而且化学空间的分布完全不同。 好食赢游通过线下场景建立了新的数学分发渠道。

易恩咨询CEO张毅分析强调,当今移动会议行业最大的困境是流量入口。 掠食者控制了交通入口。 目前,制作优质内容还不是最大的问题。 突破交通入口是关键。

据创梦天地首席战略官辉此前分析,线下娱乐店对于创梦天地来说是用户接触渠道、营销推广、电视重大活动和重要流量入口,可以帮助腾讯娱乐内容进行线下布局和分发。 价值二次开发,促进腾讯娱乐头部内容KOL的培育和放大。

“人、货、场”是线下场景的三大核心要素,腾讯也对好食影游给予了生态层面的支持。 腾讯视频不仅将内容的线下授权交给了好时光,还成为了王者荣耀KPL赛事的官方线下观看点。 此外,腾讯云还用最新技术武装好时光。

5月24日,创梦天地联合创始人兼CTO关松在腾讯云+大会上发表题为《借力腾讯云构建数字文化新生态》的主题演讲,其中提到腾讯云智能零售解决方案正在帮助好时光影游实现智能化选址、用户管理和互联网营销,有望打造中国首家智能娱乐体验店。

腾讯赋予的势能,成为创梦天地在中国游戏行业“拐点”转型与衰落逻辑的支点之一。

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

悟空资源网 手游资源 手游源码服平台-创梦天地赴港IPO,腾讯游戏独角兽转型裂变 https://www.wkzy.net/game/160982.html

常见问题

相关文章

官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务