交易是游戏中不可或缺的一部分,但在早期的MUD网游中,这种交易规则并不完善,网游中交易的真正崛起还需要从以复古传奇为代表的二代开始。 我们来谈谈网络游戏。 根据交易,游戏玩家可以互相受益,而操作技巧可以使货源在游戏中流通。 事实上复古传说手游源码,手游就像一个小社会。 其实和当今社会一样,让剩下的人可以常年不断地玩网络游戏来获取游戏“币”,所以交易对于早期的网络游戏来说是非常重要的。
不过,古董传奇的管理层在交易环节却吃了不少苦头。 早在2003年,就出现了一个危害性比较大的漏洞,也是第一个与交易相关的漏洞,那就是“强制交易”。 下面为大家简单分析一下这个漏洞的整个过程。 比如贝斯手要向玩家购买价值10000金币的物品,那么你应该把10001金币放在头上,不需要的存放在里面的仓库里。
然后在买卖的时候,先将10000金币放入买卖栏,等待对方放入买卖物品,只要将金币改为10001,就会收到提醒:告诉玩家包里的金币不能为0,这也是游戏中的一个传说A设定,现在因为这个设定,所有的钱都会打进玩家的包里。 但由于一些漏洞导致不同步,交易对方仍然显示10000金币。 此时交易成功对方获得的金币为0,贝斯手可以免费获得此物品。
这就像强迫对方买卖一样。 钱没看到武器不见了。 这个漏洞确实太糟糕了,贝斯手给出的例子也只有一万金币。 如果是金额较高的高价值游戏交易,造成的损失似乎非常大。 但造成这个漏洞或者说这个很愚蠢的设定最重要的原因就是玩家脸上的金币总数不允许为0,否则就会激活系统提示,然后漏洞才会真正发生。 其实有很多漏洞都和金币不准为0有关,很多老玩家应该都经历过。
接下来我们来说说另一个刷金的漏洞,那就是萨巴克刷金币复古传说手游源码,这个其实比较简单,就是萨巴克舵手只需要点击萨巴克特使NPC,然后购买并存入相应的金额即可金币数量,如果输入正数,那么包里会空出等量的金币。 这个漏洞在今天看来是弱智,但在当时却成了古代传说中经常能看到的漏洞之一。 造成这些漏洞的原因大多与金币价值的设置以及允许玩家拥有的金币总量有关。 可能涉及到复古传奇手游的底层设计。 可以说,这也是1.76版本出现各种漏洞的首要原因。 。
另外,盛大早期对服务器并没有很高的管理权限。 如果想要彻底修复这些漏洞,就只能寻求美国的帮助,而这一过程非常不方便。 解决。 对于很多认为盛大解决BUG不到位的用户来说,确实有点陷害盛大。 不知道你是怎么查过去的事件的?