如何将端游源码改成手游-云游戏不是云笔记本电脑,但不少游戏厂商已经把云游戏变成了手机远程控制笔记本电脑

如果我们随机从移动应用市场下载几款云游戏并深入体验的话,我们会发现国外不少云游戏厂商已经将云游戏变成云笔记本。 即使在这些机型中,操作用户体验也非常好。 不好的事情,还有一点就是,我们这些视力不好的同志,你们注意了吗? 这些文字、这些图标、这些按钮如何才能清晰地看到并点击呢? ? ? 也许Teamviewer的用户体验比你好数百倍,而且它甚至没有基本的屏幕放大缩小功能……

事实上,云游戏绝对不是像Teamviewer那样通过手机远程控制笔记本模式完成的。 至少我个人认为谷歌以及谷歌推出的云游戏会比这好几百倍。 我想至少一定有游戏平台厂商愿意接入。 这样才能工作速度快很多倍,有些游戏软件可能要在游戏安全设置允许)。 为什么这么说呢? 从技术原理分析,我们都知道远程控制软件原理就是控制笔记本电脑。 端有一个Agent,接收控制端发送键盘按键数据包,然后将其转换鼠标或键盘消息发送给相应应用程序。 (我们暂时不会考察这些安全性高的游戏软件,他们不会允许任何程序这样做。通过应用程序发送按键和鼠标消息可能会被当作游戏插件拦截。看不懂这一段的朋友可以查看一些 RAT 源代码)。

我们先来说说目前市场上云游戏的几个主要问题

1:游戏账号安全问题。

由于云游戏是一台几乎没有权限的远程控制笔记电脑,我可以在那些远程笔记本电脑上安装一些不好的软件吗? 现在很多云游戏的控制终端可能是基于网吧管理系统计费系统)+远程控制系统定制的。 我在手机上下载了好几个云游戏如何将端游源码改成手游,只要一操作就能猜出旁边的游戏。 技术架构。 我们都知道很多网吧管理系统的权限和计费系统都不是很完善,那么在云游戏(云笔记本)上输入账号和密码会不会出现安全问题呢? ?

2:游戏版权问题:(针对游戏运营商

就好比我在笔记本电脑上安装了很多Steam上的游戏供别人免费玩,或者我安装了很多付费游戏软件供别人免费玩? 这行得通吗? 一次给N多人点单? ? ? ?

三:游戏操作体验问题:(包括谷歌云游戏和GOOGLE云游戏,需要快速响应操作的游戏也会出现同样的问题)

对于一款需要快速操作的游戏来说,如何解决这些网络延迟带来的操作体验脆弱的问题呢? (无论网络速度有多快,都会出现这样的问题,云游戏的控制数据包必须在网络上传输很长的时间才能到达受控端。)例如枪战游戏、地图对战游戏。

我们现在非常期待看到谷歌云游戏厂商微软云游戏厂商发布产品

如果你准备和我聊云游戏的技术架构,欢迎加入下面的圈子进行交流

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