石器时代手游端源码-夏季发生了一场大战。 有些人进入了前八名,而另一些人则因吸毒而被淘汰。

作为疫情缓解、版本号正常化的第一个夏天,2023年的暑假过得非常热闹。 厂家纷纷将库存投入市场,甚至懒得再与同类竞品推翻时间表。

手游矩阵整理了近两个月已发布内测游戏列表,发现明年暑假有两个特点。 一是老IP越来越多地选择暑假时间作为上线点,二是大量二次元产品选择暑假时间上线,场面可谓人头攒动。 之所以会在明年暑假期间出现这种情况,其实是因为基于内容的游戏营销正在成为一种趋势。

老IP还能活下去吗?

去年暑假期间爆款产品众多,其中一大特点就是IP产品的聚集。 这里所说的IP不仅是《妖精的尾巴:乱斗》、《西游之燃魂》等大家耳熟能详的二次元IP石器时代手游端源码,还有一股老游戏IP加入战局的力量。

北京绿游网络开发的《新石器时代》于6月28日上线,显然是基于20多年前发生的情结。 游戏邀请的代言人孙燕姿此前曾为《仙境传说》等手游出镜,几乎成为了情感游戏的专属代言人。

游戏上线后,依然保持在畅销榜前20名。 此次开服结果证明,《石器时代》这个IP仍然具有足够的号召力。

这并不是IP的唯一改编。 由凯影网络开发的《石器时代:觉醒》已于4月获得版号,由腾讯发行。 游戏于7月12日启动首次删除计费测试,同时也加入了暑期大战。 看来两款正版授权手游是在同一个房间的。

不过,无论最后哪场比赛获胜,腾讯都会获胜。 腾讯早在2020年就向大连绿游投资2400亿元,目前已是该公司股东之一。 凯影的游戏现在由腾讯发行。 事实上,这个IP逃不出腾讯的手。

近年来,类似的老游戏IP被重新发现并上线的现象越来越普遍。 另一个与《石器时代》有着诸多怪异关系的老IP《神奇宝贝》也紧抓暑假。 今年快手发布的《神奇宝贝:旅行者》计划于七月假期上线。

石器时代手游端源码-夏季发生了一场大战。 有些人进入了前八名,而另一些人则因吸毒而被淘汰。

另一款手机游戏改编作品《精灵宝可梦回忆》去年因一名前高管窃取其源代码而成为法律新闻。 从新闻报道量来看,IP的吸金能力不容忽视。 去年,《神奇宝贝回忆》终于在1月份拿到版号,并于7月7日开启最新版本内测,且看“正主”表现如何。

另一位种子选手是来自美国Nexon的《MapleStory: Maple Legend》。 本作同样玩的是老IP复牌,并于2022年12月获得版号。游戏的海外代理也已由腾讯接手,预计8月31日上线内测。

只能说,所有的海外老牌网游IP都被腾讯一一“霸占”了。 国外老牌游戏IP表现如何?

淘米网的“Project Purcell”于6月21日开始内测,实际上是想参加明年暑假的比赛。 不过,游戏上线后的排名结果却并不乐观。

随着《摩尔山庄》、《小花仙》、《瑟豪》等多个IP已经完成手游改编,淘米网已无牌可打。 这也从侧面反映出,国内儿童向游戏IP在变现上存在着巨大的困境。 淘米将“Ser”打造成二次元的尝试并没有取得多大成功。

此外,明年寒假还将有另一款重磅国产游戏IP参与角逐,那就是《仙剑》。

由中手游、青瓷联合出品的《仙剑奇侠传》​​于6月9日进入内测,据报道,该游戏首月收入突破2亿。

石器时代手游端源码-夏季发生了一场大战。 有些人进入了前八名,而另一些人则因吸毒而被淘汰。

凯影网络开发的《仙剑奇侠传:新的开始》也已经拿到版号,预计明年第三季度上线。 中国手游自主研发的《剑侠世界》于6月17日举行首次公测,其开放世界和AIGC内容备受关注。

6月,微博传出《仙剑》单机项目被砍的消息,给《仙剑》IP的未来蒙上了一层阴影。 不过解散的消息并未得到官方否认。 如果《仙剑奇侠传》​​IP手游市场表现良好,单机重启也不是没有可能。

可以说,《仙剑》这个IP面临着一个困境,这也是所有老游戏IP面临的困境。 老IP可以利用“暑假”唤起玩家的情感记忆,但如何培养新一批玩家是这批IP面临的新问题。

第二个维度是一团糟

去年夏天的IP大战中,二次元游戏的集中度就已经很高了。 除了IP之外,推出的二次元游戏数量更是惊人。 已经正式发布内测的二线游戏不少于10款。 其中俄罗斯暮年的《晶核》预定7月14日上映,游佐的《尘白禁区》预定7月20日上映,IX的《卡拉比丘》预定7月上映31日,游作的《呼唤比丘》定于7月31日上映。 《蓝色档案》预定8月3日发售,B站的《埃塔纪元》预定8月3日发售,《斯鲁德》预定8月17日发售。除了这波游戏之外,还有《时间回响》、《锚点降临》、《银河边境》等多款产品组成二三线,争夺一个二级游戏名额。 但最让人意外的是,就在几天前,游作的TapTap测试分数为8.2的《异世界》被取消了。 这些非“凑合”的心态直接让2D圈子越来越令人心寒。

此类产品在各自领域有一定积累,有望成为热销产品。 例如,它也属于射箭流派。 《尘白禁区》主打过肩视角的动作射箭,《卡拉比丘》主打微创新的射箭玩法(2D卡人),而《斯鲁德》则是带有空战弹幕的3D射箭玩法作为它的卖点。

可以看到,不仅原画、立画在美术风格上全面铺开,新二代游戏在玩法上也卷出了新的高度。 对于玩家来说,这些骰子不一定是坏事。 玩家可以体验不同的玩法并用脚投票。 而制造商也在寻找通过差异化来实现彼此共存的方法。 继续这样下去,对任何人来说都是没有用的。

暑假的另一款重点二游产品无疑是游行的《蓝色档案》。 该游戏于6月22日才开启安卓版公测,并吸引了大量玩家的关注。 也是一款以“枪战”为主题的游戏。 《蓝色档案》在玩法上并没有什么突出的卖点。 它依赖于精巧的剧情表演、大量的人物角色和成熟的同人小说。 Chuang通过自己的内容吸引目标用户并创造差异化。

暑假期间二线游戏新作不断发布,但这些已经上线的二线游戏也在努力。 比如米哈游的几款游戏就非常注重暑假。 《原神》4.0版本重要更新计划于暑假期间推出。 新国家枫丹和众多新角色的推出预计将吸引大量玩家的关注。

《崩坏冲击:星轨》的主线剧情自公测以来一直没有更新过。 玩家们还预测重要的主线更新将会在暑假期间推出。 随着人气角色卡夫卡进入卡池,预计将迎来新一轮的游戏热销。 爆发。

其他近期推出的二作如《回到未来:1999》、《极光白》、《第七史诗》等也都不遗余力地安排夏季更新计划,力争留住好不容易吸引到的用户,并且不要落后太多。

事实上,以米哈游为首的网络二线游戏并不会轻易放弃自己的市场份额,尤其是米哈游产品的吸金能力是有目共睹的。 因此,暑假期间新推出的第二款游戏确实很难。 他们不仅要面对同期大量新机型的竞争,还要应对之前已经推出的老游戏的挤压。 这碗二次元米饭只能说是越来越难吃了。

类别捕捉和战斗

不只是二次元,这个暑假也出现了一大批有实力的武者。 MMO品类中,网易《逆水寒》手游将于6月30日上线,腾讯《命运方舟》将于7月20日上线,后者上线下线后立即登顶畅销榜一个好的开始。

去年《魔兽世界》退出中国后,MMO市场出现了空白,这刺激了厂商不断推出新机型来填补空白。 预计下半年会有更多 MMO 上线,其中包括以开放世界为幌子的 MMO。

射箭品类中,腾讯重磅产品《霍元甲契约》将于7月12日上线,为客户端游戏市场注入一剂强心剂。 腾讯今年夏天推出的《暗区突围》去年7月也经历了一波爆款,闯入畅销榜前十。

石器时代手游端源码-夏季发生了一场大战。 有些人进入了前八名,而另一些人则因吸毒而被淘汰。

据悉,腾讯还有公测的《全境封锁》、预计今年夏天由NExT Studio推出的《重生边缘》、预计下半年推出的《高能英雄》。 对于射箭品类,腾讯可以说是志在必得。

事实上,其他厂商也不甘落后。 网易的《超级先锋》已于6月8日进入内测,事实上,由于网易6月份的新机型太过抢眼,导致这款游戏的体量比较小。

据悉,最受关注的是“阳光84”(Sunset),莉莉丝于6月刚刚获得许可。 该游戏海外日活已突破百万,韩服上线也进入倒计时。 它可能会成为射箭类别中的有力竞争者。

在其他品类上,各厂商也在努力利用自己的专长打造差异化。 三国SLG类别中,网易的《三国杀将》已于7月13日发布内测。腾讯的《战场无国界》已于7月11日开始最终内测,预计8月上线。

在市场规模相对较小的模拟经营品类中,7月份大量中小型产品被挤入。 如雷雷的《南方度假岛故事》《新别墅时代》、璞家的《苗苗甜品店》、一世杰的《这座城市有肥沃的农场》、中手游的《乡村情感:经营生活》等可以说,寺里高手太多,米却不够。

暑假变得更加重要

石器时代手游端源码-夏季发生了一场大战。 有些人进入了前八名,而另一些人则因吸毒而被淘汰。

不过,对于射箭、SLG或者模拟经营这样的品类来说,与其说是追暑假,不如说是他们的发布刚刚打到了夏天。

正如文章开头提到的,此前国外手游圈并没有明显的暑假概念。 这个借用电影市场的概念之所以在近年流行,是因为游戏制作方向的微妙变化——内容游戏的兴起。 而由于内容类游戏集中在二次元赛道,热闹的暑假最显着的特点就是二次元游戏的集群化。

5月中旬上线的《回到未来:1999》已经向我们展示了第二款游戏虽然在玩法或技术上没有明显优势,但通过与主题情节和购买营销。 据统计,6月份游戏收入达到2亿。 作为一家新公司的新IP产品,这是一个非常令人印象深刻的成绩。

@国产二维手游观察

同样是在6月份推出的第二款游戏《指环客栈》,尽管拥有更具策略性的塔防玩法石器时代手游端源码,并获得了不错的口碑,但讨论度却很少,市场表现只能说是失败。

可以预见的是,随着《回到未来:1999》、《崩坏:星轨》等案例的不断出现,内容(包括剧情、表演、人物等)将被第二部游戏赋予更高的权重,而“ “游戏玩法”“不重要”的刻板印象将继续固化。

1999年的市场表现也提醒人们,二代游戏的营销可能正越来越接近影视宣传。 如何在游戏服务器上线时或某个节点“掀起一股大浪潮”,将成为未来基于内容的二游推广的重点考虑因素。

在此背景下,暑假、春节等各种假期自然就显得更加重要。 二次元游戏玩家不再担心聚在一起,聚在一起有利于他们相互依赖、齐心协力压低声音。 支线游戏的定位以及“每天上网5分钟无事可做”的现状,让玩家可以同时安装多个支线游戏。 玩家对游戏剧情的讨论和二次创作转向了游戏之外的社交图式。 跨界玩笑、互相较劲,已经成为二次元游戏圈的常态。

这些情况都是机会。 效果好的话,可以一夜之间创造出新产品,小有收获,但效果不好的话,很容易遭到魔鬼的反击,成为“抽象”的牺牲品。 自1999年推出以来,争议不断,口碑和收入双双下滑。 这是真实案例,不利于游戏的长期运营。 因此,对于真正有兴趣开发内容游戏的厂商来说,还有很多地方需要弥补。

观察去年的暑假,我们也会发现,真正基于内容的游戏依然不多。 几年前推出的几款二线游戏仍然注重玩法和美术,并不是真正的内容型产品。 这类产品如果不能卷起自己细分市场的肚子,成功的机会就会高很多。

所以,去年暑假可能还是射箭、MMO等自有IP、既定品类的产品。 二线游戏还陷入争夺玩家时间的零和游戏,尚未能真正利用好“时间表”,更谈不上利用米哈游了。 毕竟这个暑假期间能够顺利获得的二赛名额还是有限的。

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

悟空资源网 手游资源 石器时代手游端源码-夏季发生了一场大战。 有些人进入了前八名,而另一些人则因吸毒而被淘汰。 https://www.wkzy.net/game/198507.html

常见问题

相关文章

官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务