工作职责:
1、负责全球知名射箭游戏产品(多终端)的本地化规划,制定基于数据驱动、用户洞察、结果导向的优化策略,推动多方合作实现目标;
2、整合国内外最优秀的游戏开发团队的需求,结合游戏整体生命周期目标要求,制定符合市场预期和产品生态的新玩法思路和优化方案;
3、熟练运用版本功效分析、用户监督、舆情监测等手段moba游戏服务器源码,结合自身敏锐感知,推动(设备/手上)游戏内容的持续优化和建立;
4、借助端游、手游双端生态的卓越掌控能力,调动资源,制作1+1>2的产品力整合联动规划方案moba游戏服务器源码,并推动实施。
工作要求:
1、三年以上游戏策划或出版策划工作经验,具有强烈的探索欲望、钻研精神和优秀的逻辑能力,关注并深刻理解FPS整体或市场动态及发展趋势某个子类别;
2.对游戏充满热情,能够深度推断用户,熟悉游戏开发流程,至少深入了解端游FPS或手游FPS某个核心系统模块的设计细节,有大型游戏经验射箭、moba等DAU项目优先;
3、只有具备良好的沟通能力和同理心,才能协调整合海外顶尖开发团队和国外顶尖团队的资源和需求,产生计划并推动实施;
4、若多个方面满足优先级,则至少满足以下要求之一:
a) 具有优秀的中文、口语、阅读、写作和沟通能力;
b) 具有一定的代码基础,或了解游戏引擎或功能开发的核心流程逻辑;
c) 曾承担过腾讯系统内游戏开发、上线相关的版本管理工作和系统建设准备工作;
d) 在全球TOP5射箭比赛中,排名水平达到前25%标准;
e) 承担过国外FPS游戏的商业化策划。