淘宝买的手游源码-“入侵”手游圈私服

2023-09-04 0 10,104 百度已收录

与客户端、页游一样,手游也面临着私服行业的冲击。 对于无数手游厂商来说,这些私服的存在一方面造成了最直接的经济损失,另一方面也暴露了因私服来源而可能出现的手游源码泄露问题。 尴尬的是,现在越来越多的手游试图用合法的设备来对抗私人手游服务器。 但从另一个角度来看,这何尝不是一种另类的手游私服推广方式呢?

从端游到手游,私服现象屡禁不止

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对“私服”这个词稍微敏感的玩家一定知道,自PC游戏时代以来,《传奇》、《奇迹》这样的游戏就被私服杀死、残废了。 这就是为什么许多PC游戏制造商现在对私服极为保守的原因。 前段时间,某知名民族网游开发商联合相关部门,从山东一路追击至宁夏,抓获了开办私服的犯罪嫌疑人。

但对于手游私服,很多手游厂商一开始并没有意识到事态的严重性。 原因其实很简单:PC游戏都是在互联网市场。 在这个市场上,一开始很难预测开发者会上传什么样的产品。 但如果玩家想要找到这款游戏的私服,只要他们愿意,也不是问题。 由于上传私服和寻找私服的门槛很低,一旦出现端游私服,将直接给游戏造成巨大损失。 但手游私服就不一样了。

手游平台似乎是一个相对封闭的平台。 在iOS这样的平台上,手游私服很难逃过初审。 而且,就算有很多秘密,一旦官方发现,也会如实报告。 然而,移动游戏平台并不仅限于iOS。 尤其是在Android市场,有很多不同的渠道商,每个渠道商都有不同的初审机制。 此外,我们还应该考虑到一些手游私服网站只是简单地发送二维码,直接在自己的网站上下载手游客户端,充当自己的运营商。 这无异于进入一个无人监管的市场。 只要受害手游厂商不发现并采取法律措施,就可以继续赚钱。

因此,对于很多iOS平台的玩家来说,“手游私服”这个词还比较陌生,但是对于很多Android平台的玩家来说,即使不想玩手游私服,在下载游戏的过程中,但是,他们常常在不知不觉中下载各种所谓的“绿色版”、“破解版”、“变态版”手游,成为私服玩家。 那么,手游私服玩家到底有多少呢? 恐怕很难有一个准确的数字。 玩家自己并不知道自己已经是私服玩家了,私服都忙着默默发财,不会把自己的号公布于众来自杀。 对于手游厂商来说,不可能将私服一一纳入监控范围。 结果是,三方都无法提供准确的数字,因此对市场规模的估计只能基于想象。

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私服是怎么出现的?

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那么,这些私服是如何制作的呢? 其实,看看过去那些拥有私服的热门手游淘宝买的手游源码,很多人可能会发现,这些手游背后的厂商一般都是手游时代流行的新贵,他们的根基是整个互联网市场不深。 比如龙图的《刀塔传奇》就是如此。 而这就造成了,一方面他们很少意识到私服的存在对自己的游戏产品造成的影响,另一方面他们也缺乏一套完整的制度来防范私服的发生。 要知道私服的出现很大程度上是因为其中的开发者之一穷奇将游戏源码转让给了私服制作者。 但很多游戏公司内部的违规行为,会导致员工出于利益甚至只是对自己的公司感到不舒服而扔掉源代码。 但这些情况要追究责任是非常困难的,因为手游圈的人员流动频率非常高,即使知道了泄密源头,很可能大楼已经被人掏空了。 即使这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不喜欢追究这件事情,因为很多人都有一种担心,“万一他又来毁了现在的公司”,这是为什么它被称为“扔老鼠的武器”。

但在网易、腾讯这样的大公司,这种事情还是比较少见的。 第一个原因是那些大工厂是整个行业的天花板。 即使出卖公司利益,然后跳槽,也很难有更好的职业发展。 没有必要为了短期利益而冒这么大的风险。 第二就是这种大厂对员工的防范非常严格,尤其是产品部门。 一旦发生源代码泄露,很容易找到源代码。 另外,这种大厂赚的钱很多,年底往往会发十多个月的工资。 或许很多竞标源码的私服制作者都拿不到产品部门核心成员的年终奖金。 这些人,我凭什么要为你牺牲自己的生命? 所以你看,当唐嫣从网易辞职,用微信成功打开社交市场的时候,还着急进军社交领域的网易,只说唐嫣因卖淫被捕,他又进行了怎样的利益转移?与外人交往。 说他泄露了公司的绝密,就已经反映出一些问题了。

而另一种私服就变得简单粗暴了很多。 他们只是解锁了客户端,拿走了美术资源,然后放上自己的一套源码,被称为“私服”,但实际上数据和玩法都没有参考原版。

有趣的是,在手游圈子里,那些拿别人的美术资源,用自己的源代码的人,为了吸引这款正版手游的老用户,自称“私服”。 为了实现这一目标,甚至愿意冒法律风险。 但这些真正拿到源代码的人很可能会改一套美术资源,然后给自己冠上“三年辛苦”的称号,冒充新服务器上市。 从某种角度来说,即使你是iOS用户,也很难保证你不是“私服”的受害者。

当劣币驱逐良币时

那么,私服会对整个行业产生怎样的影响呢? 首先,它直接影响到整个正版手游的寿命。 这很容易理解。 习惯了“屠龙剑,点一下就送”之后,谁愿意回到正宗手游世界,花几个月的时间刷一把可能永远不会出现的武器呢? 它大大提高了玩家的快感门槛,这使得正版手游很难为玩家提供新的快感——除非这款手游进行重大更新。

其次,对于那些私人手游服务器的玩家来说,最大的问题就是自身利益得不到保障。 此类手游私服普遍处境岌岌可危。 他们可能一觉醒来就因为收到了正版手游厂商的律师函而被关停,也可能被隐藏在更深的地方。 这个时候玩家往往没有办法去投诉,也没有人会承认玩家的损失。 最后,玩家只能声称这是他应得的。

最后,对于整个行业来说,如果私服手游服务器的存在继续蔓延,很容易想象,未来玩家在体验一款手游之前,会像去天猫购买一个充值账号一样礼品码。 同样的,我也会习惯性的先寻找这款手游的私服。 结果就像原来的单机游戏被盗版游戏活生生地处决了一样。 整个手游市场将会因此而陷入混乱。 制作原创手游的人越来越少,但开放的私服却越来越多。 这就是“劣币驱逐良币”的典型例子。

结语

对于手游厂商来说,手游私服无疑是大家都想打的老鼠,但在私服真正开始泛滥之前,一些手游厂商也应该反思一下,为什么玩家要体验私服。 是手游消费太夸张淘宝买的手游源码,还是“SSR”掉率太欺骗? 这些问题也需要手游厂商考虑。

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