崩坏学园2手游源码-7年过去了,《崩坏学园2》尚未关闭,已然成为米哈游的良心大作

随着《崩坏3》、《原神》等游戏的出现,米哈游在国外游戏市场的知名度越来越高。 很多玩家都是通过这两款游戏开始了解这家游戏公司的。 。

与此同时,还有多少玩家记得他们制作的《崩坏学园2》?

别看崩三和原神人气很高,但就角色生成而言,《崩坏学院2》才是这两款游戏的鼻祖。

01.二次元勾冥王

《崩坏学园2》于2014年1月开始内测,是一款2D横版动作射箭游戏。

游戏的背景设定在一个存在着被称为“崩坏”的特殊洪水的世界。 就读于仙波学园的女主角琪亚娜·卡斯兰娜,在命运的指引下,踏上了追寻“崩坏”起源的旅程。 冒险。

崩坏世界的“三大皇室”——奇亚娜、梅、布洛妮娅诞生于此。

此后,姬子、特蕾莎、胡贝里安、圣芙蕾雅学园等熟悉的事物一一出现……

《崩坏学园2》的游戏主题是“美少女大战僵尸”。 游戏中,玩家控制一名精通各类手枪装备的美丽女孩,在成群结队的僵尸中杀出一条血路。

值得一提的是,上面的僵尸全都是长相甜美的“僵尸妹”。 根据设定,她们是被崩坏腐蚀成“死亡战士”的普通女婴。

几乎清一色的美少女角色,再加上双头的角色模型,让游戏的整体画面充满了经典的日本卡通可爱风格。 由此,我们也能看出MiHoYo员工的宅男本质。 。

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《崩坏学园2》是《崩坏学园3》的“前世”,但两者的背景并不属于同一个世界观,很多主角和故事发展也有很大不同。

这个设定提高了后来加入陷阱的新“Huberlian”队长的门槛。 哪怕他们没有玩过之前的游戏,也不影响他们对崩三剧情的理解。 而玩过前作的老副官也可以在新故事中游玩。 再次体会到不变的情结,成就了崩坏IP价值的延续。

记得以前,当国外二次元手游都充斥着卡牌回合制玩法的时候,《崩坏学园2》的存在就显得更加特殊了。

正如DNF在端游界的存在一样,《崩坏学园2》因其在手游界不受欢迎的玩法模式,自发售以来一直没有被同类游戏取代。

虽然2013年国外也有一款类似玩法的《时空猎人》,但两者的受众群体重叠度并不大,可比性也不是很大,所以基本不影响《崩坏学园》的成功2”在二次元手游领域。 表现。

虽然玩法新颖,游戏品质也不错,但当时市面上仍有《百万亚瑟王》、《Fate/Grand Order》、《阴阳师》等具有IP影响力的二次元游戏。 《崩坏学园2》的人气自然是无法与其他的相比的。

五年后崩坏学园2手游源码,展现米哈游高技术能力的《崩坏3》一发布,承载米哈游主心骨的重担就落到了“姐姐”身上,于是“姐姐”开始退居二线,并安心地退休了。

几年过去了,二次元手游的世界已经风起云涌——先帝去世,几位大王争夺皇位,众多骨干力量在乱世中屹立不倒,直到有一天黑暗降临。 。

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如今,手游行业其实正在蓬勃发展,但由于其自身的特点,很多手游产品的寿命和活力都非常短暂。 如果能活几年崩坏学园2手游源码,就已经算长寿了。 通常手机游戏会在两两年后活跃起来。 很快就会离开,然后等待……就停止服用吧。

另外,一旦某个手机游戏失去了昔日的人气,它就会变得过时。 没人玩游戏,收入也会变低。 保留它对开发者有什么意义?

自从《姐妹花》出现之后,《崩坏学园2》就早已被推到了一边,玩家们对米哈游的关注也少之又少。 按理说,此时的《崩海学园《花园2》》已经冷了。

但奇怪的是,被你们骂“冷”了这么久,玩家每次打开都发现这个游戏还活得好好的。

最好的证明就是游戏的收入。 根据大鳄鱼整理的相关资料显示,《崩坏学园2》去年的平均收入为数百亿元,一年的总收入至少能超过万元,绝对不是这样的。 是受凉的征兆。

正是因为这款游戏运营时间较长,收入稳定,因此被冠以二次元手游界的“苟命之王”之称。 这说明,即使这款游戏不像一开始那么受欢迎,它仍然在走强,甚至还有点滋养。

《崩坏学园2》能够存活这么久,一定离不开米哈游的精心呵护。

虽然已经是明天,米哈游大踏步前进,但依然没有忽视这款老游戏的后续运营。

02.IP运营的影响

自《崩坏学园3》上线以来,miHoYo的运营重心已经从《崩坏学园2》转移。 看起来他们有偏见,但很明显他们把“骗氪”的任务交给了新游戏。 游戏。

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虽然MiHoYo让玩家赚钱的行为不太好,而且用那笔钱认真开发游戏真的很惨~

呵呵,正因为《崩坏学园2》不再需要承担游戏制作价值的重担,所以这款游戏才没有那么欺骗玩家了。

要点之一是武器保持其价值。 无论是已经淘汰的旧武器,还是更新上线的新装备,都可以通过各种组合产生多种玩法。

据悉,活动副本的难度和扭蛋抽卡的爆率都比较令玩家满意。 就算是咸的,他们也能活得很好……对吧?

相比一开始的样子——副本的难度、扭蛋出货的催泪几率、长时间的重复播放、玩家的批评等等,现在已经比以前好了很多。

其实除了游戏玩法之外,更重要的是米哈游对音质、人物、音乐、世界观等的用心。

这款游戏的美术绘画水平其实与之前的续作相差甚远,但当时这样的游戏帧率也非常精致,更何况游戏的美术会随着版本的更新而优化。

世界观可以说是米哈游最用心的方面之一。 随着剧情的逐渐展开,从中学时琪亚娜与丧尸的战斗开始,逐渐展开到人类各大势力在崩溃的世界中战斗的命运史。

除此之外,《崩坏学园2》的游戏音乐品质也相当出色。 这背后的功劳来自于音乐经理蔡金瀚带领的HOYO-MiX团队。

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作为团队的队长,蔡锦翰和同学们最初为初音未来创作了一首粉丝歌曲——《崩坏世界的歌姬》。 这首歌后来被MiHoYo购买,成为《崩坏冲击》。 《学校2》的主题曲蔡金瀚等人也被招入MiHoYo工作,负责游戏音乐的创作。

值得一提的是,在《崩坏冲击3》的动画短片《罪人挽歌》中,米哈游官方再次发布了这首主题曲,演唱者正是著名歌手小林美悠。

当温柔的梅伊为了阻止琪亚娜继续做出无生命的牺牲,选择变身为冷酷的雷霆律者,与最爱的人分道扬镳时,歌曲响起,那款游戏中的故事情感通过音乐。 充分渲染,这就是MiHoYo音乐的力量。

这种事情对于每一个玩过《崩坏学园2》的同事来说应该都很清楚。

从这个特点可以看出,米哈游每次制作新游戏时,都喜欢在游戏的IP上下功夫。 在保证游戏玩法模式足够好玩的基础上,不断丰富游戏背景内容,让游戏变得更加有趣。 每场比赛不仅仅是一场比赛,更是一部每个玩家都可以欣赏的电视剧。

这就是“二次元勾冥王”能够活到如此长寿的原因。

03.主题

你也知道miHoYo的高层都是宅男。 既然是宅男,就难免有这样那样的黑历史。

这一点在MiHoYo的早期游戏中表现得非常明显,比如它的第一款游戏“flyme2themoon”,其中琪亚娜首次出现。

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游戏文案介绍如下——“我的身体是魔法,我的方法是我的生命!让我飞向月球!”

和很多严肃的游戏介绍相比,无论怎么想,这样的文案只有风格感很强的人才能写出来。

然后还有没有在Android平台上推出的《崩坏学园1》。 这款游戏最初因为经典的“非常色情暴力”的原因多次被苹果审核甚至拒绝。

在游戏文案方面,也有诸如“嗯?大哥,你在看文字介绍吗?”之类的尴尬台词,就连《崩坏学园2》最初的游戏介绍也延续着这样的传统。

其实《美少女打僵尸》的内容设定本身就非常宅男化,但随着游戏的发展,故事开始显得越来越严肃。

但这也是迟早必须做出的改变。 同样,《崩坏3》一开始也只是少女之间的日常。 后来故事格局扩大到“战争”层面,气氛的变化也在所难免。

而当《原神》来了,米哈游也不能再像以前那样“无耻”了,开始显得严肃了一些,二年级的时候就得表现得“严肃、认真、高贵”。

公司虽然做大了,但不能把过去这些不受欢迎的行为摆到桌面上,以免让人不舒服。

但无论如何变化,这些刻在宅男心中的“次要”却永远不会消失。

如果您认为 Mihayou 的游戏很书呆子气,请不要太担心。 虽然都是书呆子,但是书呆子做的游戏自然会有这种倾向。 相反,我个人认为是非常令人满意的。

最后,关于《崩坏学园2》什么时候流行的问题,我觉得现在讨论还为时过早。 这个问题还是等几年再说吧~

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