我是鱼露,这是第360篇文章
明天有消息,GitHub CEO 用 18 分钟写了一个贪吃蛇游戏。
准确来说,在 GitHubCopilotX 的帮助下花了 18 分钟。
方法与引导Chat相同。 首先,他询问了 CopilotX
贪吃蛇游戏有哪些?
副驾驶 X 回答:
贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,玩家控制一条蛇在棋盘上连线,通过吃食物,蛇的厚度不断减小。 目标是在吃尽可能多的食物的同时防止撞到墙壁或蛇自己的身体。 蛇越长,就越难避免碰撞。
确认艾的理解正确后,大鳄鱼就进入了正题,继续问道
如何使用 JavaScript 为贪吃蛇游戏创建代码?
CopilotX 快速生成代码,几乎每一行代码都带有注释。
(这种程度的体贴对于我们这样的非编程专业人士来说真的很友好)
随后,CEO复制了代码并运行。 这确实是一个贪吃蛇游戏,他可以体验一下怎么玩。 紧接着,CEO就开始加大难度,比如要求CopilotX把游戏的四周墙壁边框放低,这样如果撞到了就输了。
副驾驶答应了!
当CEO不断提出要求的时候,蛇怎么会穿墙而出,出现在另一边呢?
很快,Copilot就提供了相应的代码。 复制粘贴后,在笔记本上就实现了该功能。
(闻言,大家都笑了,我不用看奶奶的脸色来决定以后需要改变什么了……)
下一步是陆续减少其他功能,比如让CopilotX除了鼠标控制方向外还可以添加触摸控制方式,以及降低地图上的障碍物,即使蛇撞到障碍物也输了……
整个过程中,CEO只负责提出问题,然后复制粘贴代码,一行代码都没有写。 仅仅18分钟,他就创造了一个贪吃蛇小游戏!
自从SD和MJ下来后,Planning就已经兼职做美术工作了。 恐怕用不了多久Planning也能兼职做一些编程工作了。
但当然这对规划也是一个挑战。
例如,人工智能绘画在当今兴起,但当一个项目连基本的艺术造诣都没有时,即使有人工智能工具,也很难画出理想的画面。 同样,即使AI可以帮助编写代码,如果规划没有编程能力,只是复制粘贴,仍然会很混乱。
至于很多网络媒体上发布的,哪些不需要任何美术功底就能用AI画出精美的治疗效果,哪些游戏是不需要任何代码就做出来的……看看这些就行了,别当真游戏演示源码,在真正的职场,这种花哨的招数基本没用。
技术的发展是为了提高效率游戏演示源码,让拥有原有能力的人创造更大的价值,而不是作为不再需要学习的借口。
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