对战类手游源码-这两个索尼立方体让我像三岁孩子一样开心

没想到啊朋友们! 作为一个年轻人,我其实很早就体会到了当“父母”的快乐。

这就是索尼的儿童编程玩具机器人——toio。

当我翻看使用说明书,准备好切纸机、卷尺、卡尺等各种工具时,我仿佛听到了自己婚前带娃的场景。

小时候极力回避的手工课,我一口气全部退了回来。

但当时还没有给孩子们的节目,都是泥塑、玩橡皮泥。 。 。

朋友们,别担心,这波不对劲。

虽然索尼toio是一款诞生了几年的产品,但适合中国儿童的“国行版”已于去年8月底在广州发布并预售。

毕竟是针对儿童的产品,所以这款机器人的配置并不复杂。 打开包装,里面有两个小六面体机器人、Q包、一个toio控制台、两个控制环、几个小配件、电源线和说明书。

Q宝是整个组装的核心之一。 它有一个外部电机,据说可以承载200克的重量,并与动力轮自由通讯。 同时还有检测位置、调整姿势等传感器,可以实现独立通讯和精确定位,但最好在专用操作垫上玩。

如果顶部没有盖上专门的瓶盖,也可以尝试携带乐高积木。

对战类手游源码-这两个索尼立方体让我像三岁孩子一样开心

toio控制台主要用来控制游戏主题的更换,然后负责给Q宝充电以及连接控制环。

控制环使用起来非常方便。 有按钮和方向手柄,单手操控手感不错。 官方介绍说有体感设置,比如倾斜、摇晃等,但我觉得并没有想象中那么好用。 。 。 至少不如手柄。

然而,要做一款适合儿童“STEAM”课程的创意机器人套件,仅有主体是不够的。 最好搭配相关主题套件,比如演奏音乐、进行策略战斗、仿生生物主题等。 。

我音乐功底不大,单独玩策略战斗没啥意思,就选仿生生物题材吧。

该套件的设定是寻找这个星球上机器和生物之间的“工作生物”。 索尼还构建了一个完整的虚构世界框架,包括南极大陆和法国山脉,那里生活着19种不同习性和生物。 特征生物。

“机器与生物之间”。 。 。 我总觉得索尼在暗示什么。 。 。

开始之前,需要准备剪刀、双面胶和透明胶(最好带有千分尺),并将两个游戏垫展开。

但游戏垫上可能会有一些折痕,解决方法写在右下角。 感觉不是很有效,不过你可以尝试一下。

然后打开toio Q宝的电源,插入程序卡和控制环。 此时会出现开机画面和引导。 我想提醒大家,参考书也是必要的,索尼会不厌其烦地提醒大家:

在垫子上玩!

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一切准备工作都做好了吗? 来吧,我们开始泥塑吧。

你得按照参考书和制作卡上的说明剪出合适的零件,然后按照工作指南中的说明将它们折叠成正确的形状,然后将它们粘贴到Q宝上。

完成后,将Q宝放在参考书的程序部分,等到看到控制台提示您已切换到相应的主题,然后将其放在垫子上,就可以开始玩了。

但说实话,这款主机的语音提示实在是一言难尽,就是沙哑的机械声,你明白吗?

最简单的是“尺蠖”,它实际上是一个连接两个机器人模块的音符,形状像一条红色的蠕虫。

当它爬行的时候,如果你敲一下它的背,它会迅速缩回,然后环顾四周,大概是想看看周围有什么威胁。

不过建议家长带孩子玩这个东西的时候,告诉他尺蠖是一种蚜虫,和红虫不同。

还有“脚人”。 世界观中的设定是它曾经拥有人类的身体,但逐渐退化,只剩下两条腿。 。 。

啊,《童话屋怪谈》。

别小看这个儿童编程机器人,说实话没那么容易。

在“脚人”的部分,可能是手册的原因,也可能是程序的设定,虽然不是那么容易站稳脚跟。 。 。 但这也很戏剧性。

比如劈叉子、把身体扭成麻花状等等。 。

后面的摄影阿姨见我和“脚侠”玩了半天还是不能保持平衡,就慢慢地说:“看着很有趣,就是有点累。”

在索尼的《工作生物》一书中,每个角色都有完整的设定。 除了外观和进化之外对战类手游源码,还有一些特定的习惯,用来对应相关的程序设置。

并且通过这样的设置,可以起到对孩子进行知识普及教育和思维方法训练的作用。 这个设定本来是建立在知识跨界、场景多样、实用性的基础上的,也是“STEAM”。 原意。

比如,有一种“生物”,叫做:磁力宝物。

从名字就可以看出,这是一款教孩子什么叫“磁力”、“同性相斥异性相吸”的游戏。 如果想要更直观的话,还可以在Q宝上贴上磁铁贴。 不管怎样,它的设定是生活在现实世界中为数不多的磁铁之中。

但实际上,这并不是依靠磁铁,而是通过精确定位和三维姿态传感器来判断两个小机器人当前的状态,从而做出适当的反应。

有一说一,如果用成年人的眼光来看,只要接受他们是生物的设定,那场景立刻就会像红茶一样。 一个追一个跑,一转身就找人不理你。 。 。

而下面这个“害羞虫”就更离谱了。 当你用控制环控制另一个机器人接近它时,它也会改变方向,以最快的速度远离你。

只是这个游戏总感觉有一点点​​诡异的气氛。 比如:又一个Q宝会被修饰成一个大眼睛的形状,这样的画风一下子就变得怪异起来。 。 。

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当你连续几次靠近它时,它就会从后面转动大眼睛直接“猛烈反击”。

参考书上的设定是,它打败你之后,你会高兴地兜圈子。

但我们在玩的时候,常常会遇到另一种情况。 例如,当它应该生我的气时,它会直接转圈,这看起来更像是“情绪崩溃”或“害怕哭泣”?

突然间这些设置似乎更合适了。 。 。

难怪会提前设置好参考书,方便妈妈们代用,也方便孩子理解和接受。 一旦你放弃了参考书中的一些设置,你可能会想到一些奇怪的事情。

也许这就是为什么大人眼中的世界不如孩子眼中的美好。

其实乍一看,索尼toio套件并不是一款颠覆性、开创性的产品,甚至在某些方面还略显不足。

比如它的控制器音效较差,不支持语音对话,没有任何AI算法交互。 其交互行为基本上是基于不同类型传感器的联合作用。

作为一款教育机器人,索尼在形态上更接近于电子游戏机,显示的内容也更倾向于电子游戏的范畴。 就像另一个主题《策略竞技场》一样,完全是两人模式。

随心所欲地装饰Q宝,用操作环在操作盘上运行自己的Q宝推翻对手的Q宝,或者将对手推出环(操作盘)即可获胜。

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这台机器上有太多索尼的游戏基因,它真正懂得了“寓教于乐”。

但如果放弃它的儿童套件,高级编程用户也可以使用可视化编程来开发更有趣的游戏玩法。

基于市场上广泛使用的开源软件Javascript和Unity 3D技术,我们可以使用Q包来完成越来越复杂的任务。

只需要一份源代码就可以以相同的形式运行模拟器和真实六面体,并且该代码也直接在平台上共享:

这部分内容在官网上有专门的入口。 点击后可以直接跳转到GitHub分享社区。 包括需要设计的软件(Unity)、详细教程、一些操作示例以及实际的多场景应用案例。

怎么样小伙伴们,妈妈们有没有打算把学习编程课程提上日程呢?

总而言之,Sony toio套件看起来简单,但真的很好玩。 我和摄影师玩了几个小时,没有留意。 。 。

由此,我也突发奇想对战类手游源码,感觉听到了这个机器人的新用途:如果我把这个扔给家里的熊孩子们,他们会不会抢走我的手机,抢走我的电视遥控器,毁掉我心爱的人。 ? 你的风景收集好了吗?

反正就是培养儿子的手工能力和兴趣。 如果我开始的话,我们可以说谁在锻炼谁?

最后让“脚人们”祝您早年快乐! (其实走了几步我就躺平了)

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