免费的手游平台源码-预订量超过50万的62场比赛半数没有消息

作者|日落速度​​​​

TapTap平台上的游戏预约按钮每天被点击32万次。 如果你点击预订列表,很有可能是一款已经预订了好几年但尚未上市的产品。

如果运气好的话,甚至可能会遇到愿意与玩家互动的游戏官方。 遗憾的是,官方峰会已经冷清,甚至大部分时间,我们都无法确定这个团队是否还“活着”。

根据游戏最新统计,TapTap上至少有62款游戏的预订量已经超过50万,但其中近一半的游戏已经很久没有音讯了。

有多少项目从大厂“消失”了?

在大多数人看来,大厂的产品成功率总是较低的。 毕竟,他们生来就拥有别人无法企及的资源。 然而事实上,它在曝光时充满了野心,但几年后却杳无音讯——这样的项目在大厂里并不少见。

1、腾讯手握四款大作,均无固定数量

腾讯遇到挫折的项目有很多。

TapTap预订量超过50万的产品中,带有“腾讯”标签的产品大多是海外知名IP的衍生品。

堡垒之夜Mobile》、《地下城与勇士M》、《彩虹六号M》、《饥荒家园》……都来自我们熟悉的游戏IP。 他们的预订量最高为178万,最低为52万。 。

堡垒之夜移动版》由虚拟引擎提供商Epic基于自有引擎开发。 这是少数能在PUBG中分得一杯羹的产品之一。 它曾为Epic带来54亿美元的年产值,是当时最赚钱的游戏。

《堡垒之夜》于2018年3月推出手游版本,自上线以来常年位居畅销榜榜首。 后来,Epic因试图规避平台的佣金而被苹果和微软下架。 直到去年初,Epic CEO 在 Facebook 上发布了“Nextyear on iOS!(明年在 iOS 上!)”,并附上了一张《Fortnite》的演示图,似乎暗示该游戏将重返 iOS 平台。

另一方面,韩服也命运多舛。 腾讯于2018年获得《堡垒之夜》中国独家发行权,先推出PC版,公测两年后停产。 手机版韩服甚至从未与玩家见面。

《地下城与勇士M(以下简称DNF手游)》是PC游戏时代腾讯三大吸金神器DNF的手游版本。 应该在2020年引爆游戏圈,当时全网韩服预订量突破4000万,仅TapTap平台预订量就达到了数百万。 距离2020年8月的猜测已经过去两年多了,随后的沉寂引发了玩家们的不满。 TapTap上的评分现在只有2.5分。

《DNF手游》去年在中国大陆以外的市场上线。 据开发商Nexon(Neople母公司)透露,手游版本并未蚕食PC端的用户和收入份额。 相反,自手游上线以来,PC端活跃用户数下降了20%。

不少中国玩家转战国服。 台服公众号最新微博依然包含2020年8月手游延期的公告。

《彩虹六号M》对于腾讯来说更具意义。 该项目由南梦宫旗下11个团队开发,腾讯也是合作工作室之一。 该游戏开发了三年多,于2022年4月发布,去年在海外进行了三轮测试。 不过前段时间,育碧发布声明称,除了今年砍掉的四款游戏外,还将取消另外三款项目。 恐怕《彩虹六号M》也有点悬了。

看来只有《饥荒:新家园》的上线机会比较好。 该游戏此前已启动多轮公测,并于2022年12月获得版本号。

2.这只“蜗牛”真的是蜗牛

蜗牛发行的《方舟:生存进化》手游似乎消失了。

2018年,蜗牛从《方舟:生存进化》(以下简称ARK)开发商Wildcard获得中国联通版在中国大陆的代理权。 那时,蜗牛突破沙盒品类的决心更加坚定了。 《方舟》的恐龙生存题材在沙盒游戏中是比较少见的。 自Steam上线以来,常年稳居销量榜前十。 蜗牛推出的PC韩国服务器也一度为公司带来近32%的产值。

对于蜗牛来说,特工手游版将是一个不错的切入点。 当时,《方舟》手游已经在海外上线。 蜗牛表示,中国服务器将是“100% PC游戏的完美复制品”。 商业化模式主要是激励广告机制。 最大的难题是包裹的大小。 按理说,本地化推广应该不难,但国服却始终没有上线,近两年了没有任何消息。

《方舟》在各大平台的官方运营账号中,该手游最后一次被提及是在2021年4月,TapTap上的官方峰会于2019年9月暂停,直到2022年5月,《僵尸风格》才再次出现在玩家的账户中。视野中,却宣传了一款名为《黑暗与光明》的手游,号称“方舟手游姐妹篇”。

但《黑暗与光明》却是一个被蜗牛覆盖时间较长的IP。 这个IP与《魔兽世界》属于同一时代。 2008年游戏版权落入蜗牛手中,又用了八年时间,其才披露了移动端的开发信息。 《黑暗与光明》手游与《方舟》手游同名。 去年5月在iOS上线后,几乎一直排在400畅销榜之外。 三个月后,它被下架了。 不过官网显示,游戏目前仍在正常运行中,并且已经迭代至2.0版本。

期间,围绕《方舟》还上演了一场版权侵权纠纷。 2021年底,蜗牛和通配符指控一款Steam游戏《帝国神话》涉嫌侵权,并将其开发商Angela Games起诉至日本法院。 蜗牛表示,通过多重比对,确认《帝国神话》使用了《方舟》的源代码。 此后,仅上线17天的《帝国神话》就从Steam下架了。

有趣的是,《帝国神话》实际上是前蜗牛员工的创业项目。 在安吉拉公开的员工名单中,82人中有60人曾在蜗牛工作过。 此外,根据蜗牛的描述,Angela的创始团队中至少有一人能够接触到《方舟》的源代码。 但安吉拉再次起诉蜗牛。 据公开资料查询,如果不拖延的话,双方的官司至少要到2024年1月才能解决。目前,《帝国神话》尚未恢复上线。

另一边,大洋彼岸的Wildcard疑似开始了第二款手游《方舟》的开发。 其CEO今年通过LinkedIn宣布紧急招聘,招募《方舟:生存进化2》手游的开发团队。 估计等官司打完,比赛就差不多结束了。 至于《方舟》手游韩服,应该没有延期的命令。

3.捷安特射箭项目200万预订量

启动日成为项目解散日。

2021年初,三款名为《Project:GAIA》的游戏在TapTap上进行预购,发布不到一周就收到了10万份预购。 从游戏画面和少量的射箭玩法来看,大家都认为这是一款只有大厂商才有资源实现的产品。 随后巨人网络声称。

这款游戏有着太多让玩家期待的标签:制作人来自南梦宫、是僵尸生存题材、是3A联通游戏。 它以140万的预订量成功成为TapTap排名第四的游戏免费的手游平台源码,而之前的下载量都是移植游戏(《英雄联盟手游》、《PUBG:新州》、《动物派对》)。 预订记录确实非常出色。

巨人网络将游戏命名为“奥西里斯之环”,并进入版号申请流程。 此前其还宣布预计将于2022年上半年推出。

当你们都以为巨人网络的下一段征程即将来临的时候。 2022年6月,项目组突然解散。

从公开信息来看,可能与项目组核心人员变动、项目测试数据不佳有关。

一位巨人前员工去年6月在麦麦透露,项目组的主要开发人员几乎都走了,策划中几乎没有人了。 据公开资料显示,“Project:GAIA”项目中的一些重要职位很可能会被取代。

游戏首次公开时出现的制作人有南梦宫背景; 还有一位从业者曾参与过网易《终结者2》和腾讯《穿越火线手游》的工作。 他的公开信息还表明,他是“Project:GAIA”项目的负责人。

主策划的职位几经变动。 一个十年以上经验的人,在项目组工作了半年; 一位曾在腾讯工作室专门从事网络游戏开发的人,已经在《盖亚计划》工作了近两年。 该项目被削减前一年辞职。

该游戏于2022年上半年在泰国完成首轮技术测试,但原定于下半年在泰国和北美推出的留存测试却无缘。

但这个已经开发了至少三年的项目仍然留有回旋余地。 并不羞于展现自己“失败”一面的巨人网络从未对《奥西里斯之环》项目终止的消息做出直接回应。

当被散户问及原因时,巨人网络只给出了简短的答复,“公司开、关项目的原因有很多,比如产品类型、游戏质量、市场竞争、测试数据、玩家反馈等。”

TapTap页面上,iOS版本仍显示“预约”状态。

4、网易不甘等待,转战海外

《代号:ATLAS》和《零号任务》(TapTap Summit)的最新进展都在2022年4月。

他们分别代表了网易擅长的生存射箭和非对称竞技品类。 距离宣布已经快三年了,至今仍未推出。 或许也会陷入同样的​​困境。

《代号:ATLAS》(外服名称:“失落之海”)于2021年1月首次曝光,其玩法与《明日之后》类似,但主题不同。 故事背景设定在末日海啸之后。 与海洋有关。 该游戏于2021年进行了两次测试,预计于2022年第二季度上线。

2022年4月很快就来了,却什么也没发生。 当时官方贴出了一张“代号:ATLAS有版本号?”的日历图。 在 TapTap 峰会上,并表示“如图所示,不多说了”。 当天的日期被用黑笔圈了几圈,可见当事人心情低落。

几天后,《代号:ATLAS》在 TapTap 的预订量突破 50 万,官方相应发布了庆祝消息。 之后游戏在中国大陆、日本等地区开启海外测试,直到今年1月才完成韩国服务器的第二次测试。 不过,TapTap官方峰会已经305天没有更新了。

《零号任务》暂停318天。

这是网易第三款非对称竞技手游。 游戏采用特工题材,有2名追捕者和4名逃亡者。 玩家可以利用伪装、关键道具等方式,以渗透者的身份潜入指定区域,窃取绝密并逃脱。 它还可以作为具有特殊能力和高科技工具的追击者,寻找隐藏在人群中的间谍​​。

《零号任务》无疑在操作和认知上对玩家提出了更高的要求,而且题材和画风也更偏向于硬核用户群体,这与网易的《第五人格》和《猫和老鼠》有很大不同往年。

自2021年4月官宣以来,国服已经经历了两次测试,最后一次测试将于2022年1月结束。也许是因为我不想等待,也许是我改变了策略。 2022年底,游戏已在美国、新加坡和越南其他地区启动了两次测试,并于近期在美国启动了CBT测试。

5. Bilibili怀念手游《糖豆人》中国特别版

《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)曾一度在全球掀起一场引爆的社交体验。

该游戏的开发商是日本Mediatonic工作室。 2020年8月上线Steam,带有“社交”属性的多人乱斗模式迅速走红。 上线首日游戏玩家数突破150万,首周销量突破200万。 近三周以来,它一直位居 Steam 每周畅销书榜首。

当时《糖豆人》被认为是一款非常适合手游的产品。 官方随后不久也宣布将推出中国联通版,但仅在中国地区发行,独家代理权将由Bilibili获得。

关于手游的代理权,虽然B站从接手到转手只用了三年时间。

两年的时间,足够发生很多事情了。

例如,该游戏的PC版在Steam上售出1100万份,成为PS+历史上下载次数最多的产品,并创造了超过1.5亿美元的产值。

再比如,Mediatonic工作室被Epic竞购。 随后,《糖豆人》从Steam下架,成为Epic平台独占产品,发行商也从Devolver Digital变更为Epic。 与此同时,游戏成为永久免费下载,免费后两周内玩家数量突破5000万。

再比如,得益于原创游戏《糖豆人》的火爆,TapTap预约数飙升至301万。

但当B站代理协议到期(2022年7月19日)时,手游的开发进度仍然是一个问号。

如今,网易自研手游《蛋童聚会》已经连续两个月稳居iOS畅销榜前10名,甚至在购买量没有出现大幅增长的情况下,就从200名的位置逐渐上升。

还有《糖豆人》手游在哪里? 它真的存在吗? 没人知道。

小团队项目没了,公司可能没了

大厂商依然无法保证项目100%落地,小团队的“烂尾率”恐怕更高。 预约数量多,实际上会降低一个人的勇气,但实际上却很难转化为资金上的支持。 创业路上,一个小团队就像一场豪赌,一场比赛往往决定生死。

1.《PUBG Mobile》,无人生还

2017年,PUBG在全球掀起热潮,国内厂商争先恐后争夺中国联通市场。 这一时期成立的《适者生存》、《潜行追踪》、《江湖求生》都来自一个默默无闻的小团队,因为赶上了潮流而受到了很多关注。 但无一例外,都是死胎。

《适者生存(THE FITTEST)》将于2017年8月下旬在TapTap开启预购,试玩视频发布时,其音质一度被认为可以击败任何吃鸡手游上市后,收到不少“最像笔记本上的大逃杀”之类的评价。 预订人数很快就达到了140万。

首次测试原定于2017年11月中旬,以领取激活码的形式进行,随后官方表示,由于新政策的限制,对游戏进行了较大改动,测试将被推迟一个月。 然而,到了 12 月,该游戏不再流行。 期间不仅发布了两段视频和一些游戏截图,连官网也几乎始终不见踪影。 直到腾讯和网易的吃鸡大战落下帷幕免费的手游平台源码,玩家们也没等到就开始了《适者生存》的公测。

游戏软件版权登记在“人游网络”名下,该公司成立于2017年,获得新三板上市公司羲和网络投资。 然而,不到一年,人友网就被注销了。 团队解散后,该游戏多次出现在 TapTap 预购列表中。 如今两年过去了,预订人数已达154万。 在评论区,可以看到不少玩家对其痴迷。

如果说《适者生存》让人摸不着头脑,那么《隐身追踪》的开发流程就靠谱多了。

其开发团队欢鱼游戏(以下简称欢鱼)是吃鸡游戏的先驱。 2017年9月,团队推出首款产品“丛林法则”(后更名为“全面警报”),并在一个月内进行了两次测试。 这是最早赶上PUBG火爆的吃鸡手游之一(另一款是《流放游戏》,后来更名为《据点守卫》)。 环宇曾获TT Voice、星汇网络投资。 团队也颇为自豪,认为“一个游戏玩家一生可能都不会遇到如此备受期待的项目”。

不过,《丛林法则》的红利期并没有持续多久。 半年后,市场被腾讯、网易、小米等各大公司瓜分,游戏无奈宣布暂停。 随后,星汇网络退出股东行列。

《隐身追踪》是寰宇的第二次试炼。 这次团队花了三年时间制作。 游戏采用虚幻引擎4开发,整体品质得到了大幅提升。 不再是一开始被诟病的“渣帧率”。 2019年,游戏开始了多轮测试。 当时,腾讯的《和平精英》已经在iOS畅销榜上崭露头角,而《幻雨》续作在市场上反响平平,自身经营状况也岌岌可危。

“潜行追踪”项目立项时,团队里还有25人。 期间资金链断裂。 老板曾将欠款抵押给员工领取工资,但那只是杯水车薪。 到2019年底,公司只剩下两三个人。 最终还是因为缺乏支持而选择解散。 解散后,环宇再次卷入诉讼,因追讨多名员工的工资和赔偿金并与出租方形成纠纷而被带上法院,涉案金额超过50万元。

2020年4月,该游戏宣布停止开发。 第二年,TT Voice 也离开了。 只剩下寰宇,他没有履行法院的判决,成为失信被执行人。

《江湖求生》也曾经历过撤资、拖欠工资,甚至尝试过众筹、转平台来继续生存。

该游戏制作人周培勇(又名周雷武)和项目负责人卢伟龙均曾就职于盛大,参与了《复古传奇手游》项目。 2018年上半年,他们组建了团队,创立了雷舞游戏(以下简称雷舞)。 《江湖求生》这个项目就是在这个时期立项的,当时可以说没有先发优势。 幸运的是,题材选择了当时非常罕见的仙侠吃鸡,立刻吊起了玩家的胃口,在众多射箭手游中脱颖而出。 开放预订当天,仅用了13个小时就双双登顶Android和iOS预订榜首。

在运作上,球队也有着初生牛犊不怕虎的态度。

经过大约4个月的研发,游戏有了“简单”的DEMO,吴磊开始了第一次iOS技术测试,只是为了验证战斗系统能否受到玩家的追捧。 从当时的30万预订量(目前55万)来看,玩家购买意愿还是相当高的。

投资者并不乐观。 2018年11月,首测结束两个月后,一封制作人周培勇写给员工的信在网上流出,提到投资方并非游戏开发出身,国内版号审批暂停。 上个月做出了决定:停止投资,距离发薪日还有四天,你就陷入了困境。 吴磊的领导收了100万元,但只够发10月份的工资,还不够补11月份的工资。

为了起死回生,周培勇决定将《江湖求生》手游移植到Steam上发售。

突然将原本承诺在手机上推出的不成熟产品搬到Steam上,此举让不少玩家感到不满,之前的好评变成了尖刀——团队被批评为“长得难看”。 几天后,官方在 TapTap 峰会上否认了投资人撤股、团队没钱的事实。 而《江湖求生》则因为想先通过Steam获得一些收入来支持12月手游的上线,所以改变了发行策略。 但实际情况并不理想。 游戏在Steam上推出后,收到了大量差评,销量停滞在500套。

纠结之下,团队抛出了免费安装包(Steam版于2019年2月转为免费下载)供玩家试用7天。 随后在一些玩家的建议下发起了众筹。 然而,在为期16天的众筹活动中,目标为10万元,共有1698人伸出援手,但只筹集到6.6万元。

《江湖求生》的经济危机还没有解决。 后来又进行了多次测试,直到2020年2月才勉强存活下来。这期间,吴磊的法人发生了变更,并被贴上了“失信被执行人”和“限制高消费”两个标签。

2022年5月,该公司牌照被吊销。 直至宣告“死亡”,仍有10名工人没有拿到工资。

2.从Steam到手游的漫长等待

还有一些畅销的Steam产品移植到手机上,受欢迎程度并不亚于原平台。 独立团队不再押注于单一平台是一件好事。 然而,当等待时间更长并且最终可能证明毫无意义时,这有点弄巧成拙。

《中国家长》已登陆除国外iOS、Android频道外的几乎所有平台。

作为一款曾经风靡游戏圈的现象级产品,它曾经有过很多高光时刻。 题材的特殊性——模拟孩子从出生在美国家庭到中考的过程,自游戏诞生之日起就引起了游戏的关注。 2018年9月登陆Steam、WeGame平台,连续两周进入Steam周畅销书前十。 同年10月,该游戏名称出现在《人民日报评论》微信公众号上,并在文章中肯定了其社会价值。 两年后,《中国家长》登陆Switch,全平台销量已突破280万套。

幕后团队名为银鱼湾游戏工作室。 当时主创只有两名,这款游戏的开发时间为11个月。 他们已经计划推出联通版本。 手游版本还处于开发阶段,所以他们找到了发行商——腾讯极光计划。 发射并不顺利。 从2018年11月到2020年9月,手游经历了多次炒作。 甚至在中期(2020年7月),该游戏就被正式从Steam国家下架,外界猜测这是手游在国外市场发行的计划。

这一等就是657天。 没有版本号,只是《中国家长》以2.0新版本回归Steam(非国行区),并且选择在海外推出的手游版本。

《波西亚时光》也有类似的经历。

该游戏在一年内就在 Steam、WeGame、PS4 和 Switch 上发布。 这是一款Steam上最畅销的国产游戏,海外收入却很少见。 2020年销量170万套,其中PC版70%的销量和80%的收入来自海外。

手游在TapTap上线后,预约量达到71万。 制作团队帕西亚科技至少三次披露了手游版本的(预计)上线时间,分别是2020年以内、2021年初和2021年上半年。但目前还没有手游版本号的消息。

帕西亚科技的耐心甚至已经被磨灭了。 2021年,他们在海外推出了《波西亚时光》手游版本,由Nuverse发行。

结语

“一个不存在的游戏,运营起来一定很困难吧?” 几乎每天晚上,人们都会在 TapTap 上询问官方,但他们永远不会等待答案。

/结尾/

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