源码编程游戏-MOBA游戏《最后一战》部署实战(提供源码)

3. 开发技术和工具

源代码解压后,包括两部分:

Client,即客户端

Server,即服务器端

4.客户端运行 1.Unity版本选择

客户的操作比较简单。 只要选择正确的unity版本,就可以顺利运行。 网上说用5.0+和5.4+。 它们都有问题,你必须自己逐步修复错误。

最有效的方法是打开配置文件并检查所使用的版本。

其实用的是4.6,所以直接去官网下载对应的版本,编译通过;

2.运行游戏

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5. 编译并运行服务器

虽然客户端可以运行,需要服务端提供服务,但下面将介绍服务端的编译和运行。

相对来说,服务器端比较麻烦。 需要使用Visual Studio进行开发和编译。 您应该选择哪个版本? 网上说用2015,也有的说用2013,我都试过了,bug到处都是。 对于那些不熟悉C++开发的人来说这对我来说是非常令人沮丧的。

最有效的方法是查看项目配置文件。

其实我用的是2010年的

因为VS2010很老了,所以找了好久才找到。 方便又方便。 大家可以在评论里回复我,我会提供下载地址。

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1.安装数据库

由于服务器端需要使用mysql数据,所以我们需要先在本地安装。 安装数据库也比较简单。 这里就不详细介绍了源码编程游戏,可以参考我的一篇文章:

《开源服务器端框架Django 3:配置Mysql数据库1》

2.编译工程

安装数据库后,用vs2010打开server->Allserver.sln

打开项目后,在右侧查看窗口中,右键单击解决方案AllServer,选择属性,在项目依赖项中,勾选所有依赖项。

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OK,然后右键解决方案AllServer,选择Generate Solution,项目就开始编译了。

编译需要一些时间。 编译完成后,可能会出现一些黑色文字。 不用担心,暂时没发现有什么影响。 如果看到7成功提示,则说明编译成功。

3. 数据库配置

烧录成功后,即可配置数据个数。 执行方法如下:

1、打开ServerBinx64Releasedbsql目录,找到Rebuild.bat文件。 这是Windows下的可执行文件。 它用于创建数据库。

2、编辑Rebuild.bat的内容源码编程游戏,在Note++或者vs中打开,然后将-uroot-p123321改为自己的数据库名和密码,即root改为自己的数据库名,123321改为自己的数据库密码。

3. 双击Rebuild.bat执行数据库创建。

如果不出意外的话,会在你的本地数据库中生成以下库

4.启动服务

创建数据库后,就可以启动服务了。

回到根目录下的server目录,双击start.bat启动服务,等待几分钟,服务启动成功。

在此过程中,会打开几个不同服务的窗口,也可能会有红字的文字。 不用担心,暂时没发现有什么影响。

5. 玩转Unity

至此,前后端都已经部署完毕,我们可以愉快地对游戏进行修改,打造属于自己的王肥了。

六,结论

我的肥料之王已经在运行。 我很兴奋。 不过我觉得在Unity上操作起来非常困难。 下次我会切换到Andorid。

敬请关注。

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