小程序游戏源码导入-开源Momo小程序源码+小程序游戏代码含框架教程

在本教程中,我们将使用Kaboom框架开发一个Momo小程序源代码框架,类似于Atari的Breakout和Taito的Arkanoid等经典小程序。

源代码:y.wxlbyx.icu

在本教程结束时,您将能够:

使用Kaboom框架开发多层次的Momo小程序源码框架。

通过添加您自己的电源和小块类型来构建基本小程序。

我们完成的小程序的源代码如下所示:

我们将使用 Michele Bucelli 的这套精灵和 Jaymin Covy 的这套精灵包的音质。 我们还将使用来自 Soundimage.org 的 Eric Matyas 的音乐。

入门

登录您的 Replit 帐户并创建一个新的 repl。 选择 Kaboom 作为您的项目类型。 给这个 repl 一个名称,例如“blockbreaker”。

创建一个新副本

Kaboom repl 与您以前见过的其他类型的 repl 完全不同:您将使用代码、声音和精灵,而不是直接处理文件夹中的文件,这些可以直接在 Replit 的图像编辑器中绘制草图。

在开始编码之前,我们需要上传精灵和声音。 下载 ZIP 文件并将其解压到您的计算机。 单击侧边栏上的“文件”图标,将您提取文件的 Sounds 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“声音”部分小程序游戏源码导入,并将 Sprites 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sprites”部分。

文件上传后,您可以单击侧栏中的“Kaboom”图标并返回到“主”代码文件。

加载源文件

当您第一次打开新的 Kaboom repl 时,您将听到一个包含以下示例代码的文件。

  import kaboom from "kaboom";// initialize contextkaboom();// load assetsloadSprite("bean", "sprites/bean.png");// add a character to screenadd([// list of componentssprite("bean"),pos(80, 40),area(),]);// add a kaboom on mouse clickonClick(() => {addKaboom(mousePos())})// burp on "b"onKeyPress("b", burp)在我们开始开发我们的小程序之前,让我们删除大部分代码,只留下以下几行:import kaboom from "kaboom";// initialize contextkaboom();

现在我们可以为我们自己的小程序奠定基础了。 首先,我们将小程序背景设置为白色,并通过修改 Kaboom 上下文初始化来修补小程序的屏幕尺寸。 将以下内容添加到 kaboom(); 行:

  // initialize contextkaboom({width: 768,height: 360,background: [0,0,0]});

接下来,我们需要导出小程序对象的精灵:玩家的球拍、球和可破坏的块。 由于我们使用的 OpenGameArt 精灵都在一个图像文件中,因此我们将使用 Kaboom 的 loadSpriteAtlas() 函数加载它们。 这省去了我们将每个精灵分割成自己的图像文件的麻烦。 将以下代码添加到主代码文件的顶部:

  loadSpriteAtlas("sprites/breakout_pieces.png", {"blocka": {x: 8,y: 8,width: 32,height: 16,},"blockb": {x: 8,y: 28,width: 32,height: 16,},"blockc": {x: 8,y: 48,width: 32,height: 16,},"blockd": {x: 8,y: 68,width: 32,height: 16,},"paddle": {x: 8,y: 152,width: 64,height: 16,},"ball": {x: 48,y: 136,width: 8,height: 8,},"heart": {x: 120,y: 136,width: 8,height: 8,}});

请注意,我们已经导出了四个名为 block{ad} 的不同块精灵。 每个精灵都有不同的颜色,受伤时会得到不同的分数。 我们还保留了大部分精灵表不变——基本小程序只需要一些精灵。

接下来,我们需要导出用于显示玩家得分和生命值的字体。 由于 Kaboom 附带了许多我们可以使用的默认字体,因此此步骤是可选的,但它有助于为我们的小程序提供有凝聚力的视觉风格。

  loadFont("breakout", "sprites/breakout_font.png", 6, 8,  { chars: "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ  0123456789:!'" });

我们使用 Kaboom 的 loadFont() 函数,指定字体的名称、从中获取字体的图像文件、单个字符的长度和高度以及它包含的字符。 请参阅 Kaboom 的布局breakout_font.png 了解 Kaboom 期望的格式。 另请注意小程序游戏源码导入,我们将很难使用此处表示的字符以外的任何字符 - 这包括小写字母。

最后,我们需要加载音质和音乐。 在顶部添加以下代码来执行此操作:

  // soundsloadSound("blockbreak", "sounds/Explosion5.ogg");loadSound("paddlehit", "sounds/Powerup20.ogg");loadSound("powerup", "sounds/Powerup2.ogg");loadSound("ArcadeOddities", "sounds/Arcade-Oddities.mp3");

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