传奇手游源码可编译-玩家谈中国游戏业“抄袭”,大企鹅腾讯连遭枪杀

说到抄袭,很多网友第一个想到的就是中国。 毕竟中国在这方面已经有了非常扎实的基础,抄袭并不是什么新鲜话题。 这是除了游戏圈之外所有与创作或设计相关的领域都不可避免的通病。

之所以再次提起,是因为前几天游戏圈、网络文学圈、电影圈、IT圈都出现了一些疑似抄袭的热点事件。 以下是一个简短的列表:

1.游戏圈:

电视剧《花千骨》最近很受欢迎,而与电视剧同步上线的同名手游《花千骨》自6月25日上线以来也取得了优异的成绩,在App Store畅销榜上排名第二。 前不久,游戏蜗牛质疑《花千骨》抄袭旗下手游《太极熊猫》,不仅发出了律师函,还晒出了游戏界面对比图。 游戏蜗牛表示,《花千骨》手游在核心玩法上与《太极熊猫》非常相似,甚至游戏数值、人物属性、套装属性、物品属性也完全模仿。 成都星象互动回应称,其手游产品《花千骨》100%原创,不侵犯任何人的合法权益。

上为“太极熊猫”,下为“花千骨”

国产单机大作《仙剑奇侠传VI》自7月8日上映以来,一直因优化等问题被诟病,但在剧情方面依然好评如潮。 剧情方面,《仙剑奇侠传六》首次摒弃了往年不可动摇的蜀山武灵珠设定,引入全新的神农酒泉世界观,并用惊心动魄的推理手法讲述剧情,但也导致了《仙剑奇侠传》​​。 《英雄无敌VI》的游戏剧情颇具日漫风格,并且有很多与日漫作品颠覆的梗设定,引起了一些争议。

2、互联网圈子:

就像《花千骨》游戏的抄袭事件一样,现在一波未平一波又起。 原创网络小说《花千骨》继电视剧《花千骨》热播后,深受读者喜爱。 部分内容与其他作品的对比图。 就这张对比图而言,就连汉字著作权协会理事长张洪波也觉得构成了一般意义上的“抄袭”。

由于原创网络小说《千骨》深陷抄袭风波,其他网络小说也被网友强调涉嫌抄袭。 》也是抄袭作品。近日,有人强调,刘亦菲将主演的原著电影《三生三世十里桃花》抄袭了另一部言情作品,以及另一部小说《花絮吟》作者唐七功的作品被拍成电视剧,也被抄袭了。名字。

《剑与奇葩之花千骨》被指抄袭多部网络小说

3、电影圈:

7月3日,一部名为《汽车人》的国产动画电影逐渐播出。 上映后收视不尽如人意,一张海报却引起轩然大波——因为《汽车人》电影海报与皮克斯著名动画电影《汽车总动员》(皮克斯出品、迪士尼发行,又名《汽车人》)的海报相得益彰。汽车总动员》)一模一样,动画的主角也很相似。 该片被不少影迷指责抄袭,争议甚至引起了国内媒体的关注。

国产动画电影《汽车人》被指抄袭皮克斯动画电影《汽车总动员》

当国产动画《西游记大圣归来》收视逆袭,打破国产动画收视纪录时,影片的“自来水军”(粉丝自愿充当水军)也被担心。 打分、写好评、分享口碑……与此同时,网络上也有一些负面声音强调:“资深影迷,你们不觉得影片中有很多熟悉的影子吗?” 来自《千与千寻》、《汉江怪物》、《小飞象》等作品的元素。 不过,也有网友认为片中出现个别经典作品的元素很正常,是制片方对往年经典的“致敬”。

“白面人”形象对比:左《大圣归来》中的混沌; 右上角《千与千寻》中的无脸男; 《宝莲灯》中的二郎神右下

4、IT圈:

7月17日消息,小米副总裁雨果·巴拉接受彭博社专访。 他再次回应了外界对魅族抄袭的质疑,“我们的设计师和工程师从优秀的产品和杰出的设计中获得灵感。 坦白说,这世上谁不是这样的?”博拉表示,外界的质疑主要在于小米的一款产品,其边框设计与iPhone 5类似。他承认,它看起来与iPhone类似。 5,但边框已经出现在许多其他设备中。

据彭博社记者报道,围绕魅族的批评大多与红米产品的整体外观和手感有关,红米产品经常被拿来与苹果产品进行比较。 对此,巴拉反驳道:“如果你在这一点上批评我们,我认为这不公平。毫无疑问,今天的智能手机实际上看起来很相似。你必须有曲线,你必须有角,而且至少有“在某种程度上,它是一个主页按钮。这就是交互设计的本质。所以我认为没有一家公司可以在智能手机中拥有所有这些功能。”

事实上,在魅族副总裁博拉回应抄袭问题两个多月前,美国联邦巡回上诉法院就裁定苹果iPhone的外观不受保护。 苹果因曝光iPhone反例抄袭基本设计案而未能向三星寻求赔偿。 苹果此前指控三星智能手机侵犯了苹果的设计专利,包括矩形机身、周边弧形设计,以及将手机应用程序和Home按钮放置在屏幕下方。 然而,美国联邦巡回上诉法院裁定,由于 iPhone 的整体“外观”是智能手机不可避免的基本设计,苹果无法阻止三星(以及其他智能手机制造商)使用相同的设计。

小米手机被指外观设计抄袭苹果手机

抄袭论不可分,投诉完全取决于法院判决

上述事件其实属于不同领域,但归根结底还是一个共同话题——抄袭。 不过,“抄袭”这个成语显然是褒义的。 有时结合具体事例,可分别称为借鉴、模仿或致敬。 玩法上的雷同,更适合称为山寨。 至于《仙剑奇侠传六》的碰撞现象,恐怕只适合称为借鉴,而电影《大圣归来》的情况可能真的是制作人员的问题。 让我们一起向经典致敬。 除了这些说法,或许也可以像小米副总裁所说的那样,设计师从其他产品中“获取灵感”,怎么能叫抄袭呢?

事实上,判断抄袭与否确实很难。 完全取决于两者的相似度,这难免带有个人的、极其主观的想法。 例如,在香港画家、编剧琼瑶起诉内地导演于正侵犯著作权案中(《公所连城》被指抄袭《梅花烤》),有律师承认,《著作权法》中认定抄袭的标准法律很复杂,“抄袭的判定原则有两个:第一是你(被指控抄袭者)接触过原作;第二是实质相似。第二点的判断非常主观”尤其是小说、剧本等文学作品,具体原则很大程度上取决于法院的判决。”

对于这起案件,梅姨在2004年审理此案后,认为涉案的《梅花烧》这部作品,无论是剧本、小说还是电视剧,都不是既定事实,而且内容故事的全部内容都是作者杜撰的。 《宫锁连城》的剧情过多“借用”了《梅花烧》,属于抄袭侵权。 没想到,2005年4月,于正不服二审判决,二审再次开庭。 但经过9个小时的庭审,双方均表示不同意调解。 此案将在任意日期进行审理。

近日,网络上又传出“大白兔”冰淇淋被指控侵犯“大白兔”太妃糖的消息。 专业律师表示,“大白兔冰淇淋”涉嫌不正当竞争,但是否侵权很难区分。 由于冰淇淋和糖果属于不同领域,取决于商标的保护范围,而驰名商标“大白兔”在这方面尚不确定。

近日,一部名为《轩辕剑传奇》的电影也卷入了侵权事件。 由于其名字与经典单机游戏《轩辕剑》相似,不少游戏玩家觉得这部电影会欺骗观众观看。 而有游戏玩家整理出的大量数据和证据表明,“轩辕剑”并不是电影制片厂自古以来所说的中华民族的象征,而是大宇公司原创的用语。 DOMO团队制作游戏时。 因此,电影制片厂确实构成侵权。 然而,尽管有足够的事实支持侵权主张,甚至大宇信息还出具了律师函,但电影制片方仍然采用各种流氓手段,坚持拒绝改名。 由于影片原定于8月7日播出,最新消息是大宇明确表示将于近期向法院起诉侵权电影公司。

电影《轩辕剑传说》曾盗用商业游戏《轩辕剑之地》相关美术素材

大宇通过轩辕剑官方微博宣布,近期将向法院起诉电影公司

从上述案例来看,充分说明抄袭的判定是非常复杂的。 比如借多了,就成了抄袭,借太少了,可能往往会风平浪静。 如果存在涉嫌抄袭的现象,往往需要收集足够的证据,才能上法庭判断是否构成不正当竞争。

游戏行业抄袭现象普遍,游戏规则不受保护

在游戏行业传奇手游源码可编译,有一些现象你心知肚明,那就是游戏玩法本身是无法受到法律保护的。 如果后来者抄袭了前作的核心玩法,那只能叫山寨,当然你也可以说是抄袭,并站在道德制高点上痛恨或抗议,但法律基本不会支持你起诉它,这也是中国游戏山寨盛行的症结所在,不过虽然在国外,这也是一个普遍现象,所以大量的“Dota Legend-Like”或者“COC-Like”游戏近年来出现的。

同样,在游戏数值和系统属性方面,复制游戏中外部标注的属性设计看似痴人说梦,但很难用好,而如果能逆转无形的数值规律,进行产品复制,也算是一种能力,所以游戏行业很多人专门研究同类产品,哪个热门就研究那个,逆推数值规律或者系统规则然后复制过来,你也许可以抗议从道义上讲,但如果是名义上的侵权伸冤,估计这一步就该省了,不然游戏行业也不会有那么多类似玩法的产品。

只有游戏题材、背景、IP、美术资源等相对直观可见的元素,才更容易因抄袭而被认定为侵权。 侵权金庸武侠小说,网易状告《口袋幻想》侵权《梦幻西游》,状告《卧龙传奇》侵权《炉石传说》。 如果提起诉讼,最终的结果是产品下架或者换货,当事人需要赔偿损失并接受和解与否。 然而,很多侵权手游产品往往只准备几个月就能赚快钱,所以当你打赢官司,让法院判决产品下架后,人家已经赚够了,赔偿通常是不算太多,所以这样的事情在游戏界还是很常见的。

但如果他们不起诉,恐怕就没什么结果了。 比如,今年游戏圈最受关注的侵权案件,无疑是《刀塔传奇》和《英雄冲锋》的抄袭案。 起初,《刀塔传奇》开发商莉莉丝向美国法院起诉uCool,称其通过对uCool在海外发行的《英雄冲锋》进行反编译的方式侵犯了《刀塔传奇》的版权。 《刀塔传奇》开发商莉莉丝被指未经授权抄袭《魔兽争霸》、《魔兽世界》众多著名重要人物和场景,违反著作权法等相关法律,随后暴雪在日本起诉uCool侵权不久后《DOTA2》游戏开发商Valve也加入战局,将《刀塔传奇》的开发商和运营商中清龙图公司和莉莉丝公司告上法院,指控其侵犯著作权、商标权和不正当竞争,法院称3100万元。

《刀塔传奇》与《英雄冲锋》、《魔兽争霸》与《DOTA》之间复杂的抄袭案,不再是抄袭一份的简单问题,而是抄袭多份的复杂关系,并在一段时间后发生了四起抄袭事件。不同的公司都参与了发酵的发酵,这使得无法理清其中的关系。 另外,《刀塔传奇》本身作为2014年最受欢迎的手游,依然保持在收入榜的前列,这客观上使得这一案件似乎越来越受到关注传奇手游源码可编译,但目前还没有进一步的消息。案件到目前为止,后续事态如何发展,我们只能拭目以待。

《刀塔传奇》与其山寨作品《英雄冲锋》游戏截图对比

两次“抄袭”推动中国游戏产业流行

在当今的游戏行业,抄袭早已不是什么新鲜事,但对于游戏玩法、价值观、系统等抽象规则或思想来说,很难申请专利,也很难被法律认定为抄袭,而且一般不提供。 因此,大多数情况下,我们还是客气地称其为“山寨”。 这是典型的模仿行为。

但有些游戏在核心玩法上的抄袭并不是简单的模仿,而是在借鉴原著的基础上进行一些改变,或者叫微创新,然后除了取得巨大成功之外,还成为了一个新的细分领域例如,手游《钓鱼大师》抄袭了街机版《钓鱼大师》,进而成为手机钓鱼游戏的先驱。 纵观国内外游戏开发历史,类似的行为不胜枚举。 例如,仅考虑桌游,我们可以看到《大富翁》是由《强手棋》演变而来,《炉石传说》的原型是《万智牌》,而《三国志》则抄袭了《砰!》等。

纵观我国的游戏历史,类似的行为依然屡见不鲜,但从近几年的情况来看,曾出现过两次在游戏核心玩法上颇有创新的抄袭行为,而且非常成功,而不是抄袭行为。只会让人忘记它原本是抄袭其他产品创造出来的,却摇身一变成为现象级产品,最终成功推动了游戏行业的发展。 播放“我叫MT”。

说起《神仙道》这款页游,相信大多数玩家都会知道,这是一款2011年推出并迅速火爆的产品,一度推动了页游行业多模态的发展,而手游版《神仙道》自2012年1月上线以来,常年位居App Store畅销榜前列。《神仙道》是一款横版RPG页游,其最大的特点就是九方格手动战斗模式,游戏战斗系统的乐趣在于与九方格内的伙伴们组成阵型,从而形成合理克制对手的阵型,这个需要搭建在玩家了解伙伴和敌方成员的职业定位和技能特点的基础上,所以更多的是战前策略。

九宫格战斗射击顺序示意图

《神仙道》中的九方格子并非原创。 最早采用九方格战斗模式的是另一款比较知名的策略页游《傲慢天下》。 第一款打造VIP系统的游戏,也是通过积累声望即可获得所有副将的游戏……而这个功能也是《神仙道》中的一个重要功能,因为它是策略页游《傲世》 ” 的成功导致了RPG页游《神仙岛》的诞生,这一点后来被《神仙岛》制作人叶斌承认。 在此之前,他只做过一款失败的网页游戏。

《傲慢天下》中的九宫格战斗系统

《神仙道》出现后,由于RPG页游的市场潜力远大于策略页游,页游进入快速发展期后,《神仙道》立刻成为现象级畅销产品,不仅火爆一时,还带动了一大批以九宫格手动对战地图模式为特色的《龙将》页游出现,其中《龙将》、《热血海贼王》和《其中最著名的是《英雄》。 《九宫》的战斗模式是页游发展史上的一次重大变革。 它在ARPG和传统的回合制战斗模式之外,创造了一种适合玩家碎片时间需求的全新手动战斗RPG游戏类型。 不过,与依然被频繁提及的《仙道》相比,《傲视天下》因其过时的画面和不受欢迎的策略游戏类型,仍然很少被提及。

《仙道》中的九宫格战斗系统

随着手游浪潮的到来,《神仙道》凭借更适合手游碎片化的九宫格战斗模式率先在市场站稳脚跟,进而直接催生了一大批使用手动战斗模式的手机游戏。 尤其是引入卡牌收集元素的手游在手机上有天然的优势,比如《武侠Q传》就直接采用了九宫格的战斗模式,但其中采用简化版九宫格的《我的名字就是我的名字》对战模式。 《MT》是最具代表性和影响力的,也是推动中国卡牌手游时代的现象级产品。

《我叫MT》的出现本身就可以说是抄袭中微创新打造出来的产品。 在立项制作《我叫MT》之前,乐动卓越已经有8款产品不及格,而因为有爱心人士的提醒,让CEO邢珊瑚开始关注早已不合格的《智龙迷城》。连续半年霸占台湾市场营收排行榜。 巨大的蓝海市场已经打开,所以我打算做一款《我叫MT》版本的卡牌手游。 当时他觉得魔兽用户质量比较高,所以决定选择《我叫MT》这个IP。

乐动卓越CEO邢善虎在微博回答抄袭问题

在《我叫MT》项目立项的讨论过程中,乐动卓越已经在国内市场出现了一款首先抄袭《智龙》《龙之呼唤》《水晶》的手游《三国志》 。 《三国志》等山寨产品虽然曾经风靡一时,但现在基本已经从市场上消失了。 究其原因,是抄袭抄袭的水平太低,操作太短视。 + 三消的核心玩法模式不太适合中国市场。

乐东卓越CEO邢善虎介绍《我叫MT》的开发情况

《我叫MT》立项前的幸运之处在于,星珊瑚意识到,完全照搬《Zip and Dragons》很难诠释《魔兽世界》的真正含义,也很难诠释《魔兽世界》的真谛。与WOW和AD&D的世界观完美融合。 与工作人员讨论是否应该有更好的玩法——一款能够更好地展现AD&D和WOW的职业特点,以及MT、治疗、DPS等特点的游戏。 最终的结果就是我们今天看到的《我叫MT》中的战斗模式,也就是简化版的九宫格,这里叫六宫格。 不过,《我叫MT》虽然在核心玩法的战斗模式上并没有抄袭《智龙迷城》,但在游戏的UI界面上,以及在卡牌养成上,几乎完全模仿了《智龙迷城》。 。 一定程度上借鉴了《智龙迷城》的设计。

《我叫MT》确实借鉴了《智龙拼图》的界面

《我叫MT》是基于《智龙迷城》、《神仙岛》等产品的“模仿”创新。 商店畅销榜连续200多天位列榜首,直接引发上千件仿制品。 《我叫MT》虽然缺乏明天眼中的玩法,但在当时已经是一个奇迹,而且其打造的初代卡牌手游依然是一个巨大的细分市场,比如MT类卡牌手游《青春三国》依然占据排行榜垫底。 当然,更有可能的是,只有拥有强大的IP,才能在市场上占有一席之地。

《智龙迷城》与《我叫MT》系统界面对比

至于乐动卓越发行的《我叫MT2》,完全抄袭了推动动作卡牌时尚的《刀塔传奇》,但邢珊瑚并不承认抄袭。 当被问到这个问题时,他总是以各种其他理由来推脱,但后来随着越来越多的产品抄袭《刀塔传奇》,相信无论是玩家还是从业者都对此并不感到惊讶。

这里补充一句,虽然《仙道》《我叫MT》《刀塔传奇》各自推动了一个新游戏类型细分市场的时尚,但它们都具备一定的艺术性或者说IP。 抄袭的原罪,比如《神仙道》抄袭了单机游戏《仙剑奇侠传》​​的新手村以及大地图上的城镇名称设置,尤其是新手中出现的各种NPC和剧情村庄。 Star对Halo Games(现飞鱼游戏)提起诉讼,而飞鱼游戏直到最近才在官网道歉。 《我叫MT》改编自同名魔兽同人动画。 双方达成和解。 至于《刀塔传奇》,则深陷上述四方错综复杂的官司之中,至今仍没有定论。

2015年上半年游戏行业涉嫌抄袭

据有兴趣人士总结,今年上半年,游戏圈内至少发生了五起涉嫌抄袭的事件。 4个反例:

1、目前正在公测的腾讯《国民超神》在操作方法上完全模仿了同类产品《自由之战》的滑动锁模式,游戏中道具的位置也一模一样。 据悉,这种操作方式是研发团队为构建MOBA手游《自由之战》而专门设计的,并为其申请了专利,因此腾讯构成侵权。 然而戏剧性的是,《自由之战》最初因涉嫌在人物美术设计方面侵犯《英雄联盟》《DOTA》等PC端MOBA游戏而被腾讯发出律师函要求整改。

上面是《自由之战》,下面是《全民超神》

2、《卧龙传奇》之后,卡牌策略游戏《召唤师对决》被指抄袭《炉石传说》。 且不说游戏玩法,单是战斗界面的相似度就太高了。

上面是《炉石传说》,下面是《召唤师对决》

3、腾讯光速工作室推出的《龙与战士》中的人物形象和动作涉嫌抄袭德国名作《宝妮塔》中的贝尤尼塔和《鬼泣》中的但丁。 甚至被玩家在推特上转发给《猎天使魔女》和《鬼泣》的设计师神谷秀树,神谷秀树回复了“哦”。

上图是《宝涅拉》中的贝优妮塔,下图是《龙与勇士》中的女王角色

4、腾讯天美L1工作室推出的《天天传奇》本身就是一款融合了东西方神话、游戏和动漫人物的大杂烩产品。 《剑灵》的时尚造型备受关注。 韩国玩家对此事评价:这种事情发生在中国,多奇怪啊。 此外,在《日常传奇》中,我们还能听到日本队长、《战神》中的奎托斯、《刺客信条》等经典形象。

《刀锋精神》人物服装展出场人物服装介绍

《每日传说》中的角色,特征与《刀锋灵》中几乎一模一样

德国队长、刺客信条、《日常传奇》中的奎爷

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