早游戏源码-为什么炒饭的游戏总是“真好吃”?

作者:张树乐,人民网、人民邮电专栏作家、互联网与游戏行业观察家

隔壁办公室的哥哥吃完午饭故意闯进来,还神秘地拿出手机炫耀。

也为啥,我提前一个月预购了《最终幻想7重制版》,终于在4月10日发售早游戏源码,又等了十天实体版才拿到手。 我在家试了10分钟,拍了张照片。 看完一个长视频,被想学的宝宝拦住了。

如果你不来这里和其他玩家分享短暂的快乐,被猫抓伤的心恐怕会有些难受。

与影视行业这几年才开始做修复业务相比,游戏圈的修复或重制业务一直存在,而且一直蓬勃发展。

玩怀旧可以挤,但标清却彻底被像素打败

不! 一直拒绝玩家、第一时间关闭各种怀旧私服的暴雪,终于在玩家快要生病、想去别处“治疗”的时刻,终于在2019年8月,《魔兽世界》即将上线。 “怀旧的服装。

结果让人泪流满面。 开服没几天,几乎所有人都在排队等待进服。 终于,热度下降了。 疫情发生的时候,他们在现实中无法相聚,于是在虚拟世界中相聚。

结果国服甚至出现了大量玩家,排队长达694分钟(11小时)……

无论是怀旧还是翻拍,它们的意义都是一样的,但为什么这种热情如此强烈呢?

当然,有一个销售复杂的因素,但它永远不会占太多。

对于游戏行业来说,恢复老游戏火起来几乎从来都不是问题。 至此,游戏圈一直都是软硬兼施,钓两次就够了。

任天堂于2016年开始销售Joker游戏机,当时首先推出的是拥有30款经典游戏的NES/FC mini,也就是大家所熟知的红白机。

结果一年多就卖出了230万台,妥妥的新品。

但如果你认为用现代技术把过去的硬件做成一个缩影,然后塞上几件过去的经典就够了,那么索尼的教训就很深刻了。

2018年,索尼推出了PlayStation Classic。 该产品将配备20款外接游戏,外观将保持原有PS1设计,同时缩小体积。 同样是经典,可以卖一周,而且销量滑铁卢,所以只能被迫以40%的折扣开始销售。

很多人认为索尼放在野外游戏机上的游戏不够经典。 其实这也是一种错觉。 真正的动机可能是,让你在电视上体验30年前由色块组成的像素游戏,也许并不违法。

这年头《我的世界》不还是用这些像素积木拼凑出来的吗! 这无非是那个时代的技术限制和这个时代并不稀缺的游戏表现手法。

但到了PS1时代,3D建模和CG动画已经成为游戏的标配。 索尼让玩家尽早在高清电视上观看标清版CG动画,谁的眼睛受得了。

一个是反差萌,一个是反差杀,区别就这么简单。

你可以接受像素,但不能接受标清! 在这个看似悖论的背后,制作游戏重制并不只是修复那么简单。

火力加强版真的是玩家需要的吗?

《传奇》堪称游戏圈的一个异类。

它问世近20年来,一直存在于各个生态中,这里就不讲各种网络广告中各种阿姨、扎扎惠、达叔的推广和投放了。

用数据说话会更神奇。

2018年,各类“传奇”游戏产值达300亿元,占当年游戏总产值的14%。

各类能够被称为真正传奇的游戏本质上确实是真实的,因为早在2000年代,传奇的源代码就早已被泄露。 游戏的火力增强版现已推出。

一刀999,可以让原本的玩家一次性感受到极致的游戏成就,而且在其他各类魔衣的加持下,可以轻松击败同服其他花更少钱的玩家,可以带来另一种体验。一步体验,一剑屠龙的快感……

在游戏世界中,虽然这是重制游戏时的火力(威力强化版),但在《三国志》各系列游戏的重制版中却经常出现。

但常规的火力增强只是高清画面和一些新的任务、玩法什么的。 《传奇》反派变态半版之所以至今仍让人“热血”,是为了满足某类精准用户的需求而进行了特定的功能放大。

尤其是曾经的玩家和现在的白领,怎么可能把时间花在游戏上,花钱直接进入游戏巅峰,一有时间就炫耀自己的存在。

换句话说,这是为巴图模型下四种游戏行为中的杀手级玩家而打造的。 至于成就型、探索型、社交型玩家则直接丢弃。

这也是一种解决办法,不过属于干湖钓鱼的方式。 毕竟情结是消耗品,一旦消耗掉,就没有了。

所以,传奇游戏的市场占有率虽然不低早游戏源码,但却靠着不断的魔变,榨干了老玩家的最后一丝面色。 难怪虽然它被认为是脖子,但没有多少人认真对待它。

或许,彻底回归过去的点卡付费,一步步《热血传奇怀旧版》能够带来回归情结的目的,然后逐步迭代一些火力强化内容,增强活力。

这种选择实际上侧重于对市场上现有产品的比较和差异化。

好在网络游戏可以不断迭代版本。 一次性就能卖的单机游戏就没有那么整齐了,可以在游戏中不断地改变和调整。

2016年,经过多年的开发和反复猜测,《洛克人》和《丧尸围城》设计师稻船敬二的《Mighty 9》终于要上市了。

结果玩家拒绝买单,IGN直接判断游戏中没有洛克人精神,只给了5.6的评分。

显然,玩家不会仅仅为了怀念童年而花钱重制,或者花一笔钱去买以前没钱买的游戏,哪怕是稻船敬司这样的传奇制作人,而且他个人也是如此。为《洛克人》做出了贡献。 还原后的产品更有活力。

毕竟,时间已经过去了,一时的情结,仅仅依靠强化版的火力,也不过是一时的。

经典老剧高清修复后,观众如果每年浏览一次,就有可观的统计数据,但如果每年只使用一两次一次性发售的单机游戏或网游,就需要持续付费支持,前者的性价比会压倒订阅,后者或者直接让网游崩溃。

毕竟,认真的游戏公司离开并不是为了赚快钱,而是为了给自己的超级IP保暖或升温。

如果混搭的话,怀旧之情似乎能加倍

毕竟修旧如旧或许能勾起老玩家的情结,也可能是碎片化的,但不足以常年持有。

打着“完全重制版”旗号的《魔兽争霸3:重制版》,因为冷食太硬,让人有嚼蜡的味道,最后沦为“暴雪出品,一定是精品”依托星际争霸的废墟、魔兽争霸等一系列超级IP建立了腹黑的口碑。

还有《生化危机4 HD》、《大神:精彩版》、《洛克人合集》、《魔法门之英雄无敌3 HD》、《孤岛危机:重制版》等一系列与超级IP相关的失败翻拍作品等等。

《大西洋月刊》曾发表题为《怀旧正在杀死游戏》的耸人听闻的文章,批评当今游戏的怀旧风潮。 文章强调,如果游戏开发商继续专注于怀旧游戏的制作,他们可能会失去增长动力。 年轻一代——当这些青少年长大后,他们怀念的可能不再是笔记本电脑或游戏机上的AAA大作。

游戏制作者也感到害怕。 翻拍确实很容易创造爆款,尤其是在收获不高的年份,但失败率也很高。 就像一个大大小小的赌场。

同时,炒饭的成本似乎比开发新车型的成本还要低; 但对于现有的超级IP来说,一旦失败,隐形成本更高。

破解的方法也随之出现。 与元气的增加相比,或许还有成倍倍增的效果。

游戏和影视的区别在于,前者的怀旧是恢复旧如初。 只能改变声音和图像质量,不能改变整体结构; 而游戏在保留经典IP的同时还可以做更多的大放疗。

有些公司已经落后了,他们的道路总体上可以用混搭来形容。 将几款经典游戏混在一起,并不是游戏公司盘活经典IP的另一种手段。

架构层面的混搭是游戏重制的关键:重制、重置系统。

任天堂在2013年推出《塞尔达传说:连接世界的链接》时,放弃了已经迭代成熟的《塞尔达传说》原始模式,转而逆转了1991年的《四剑与诸神》。 《三角力量》基于这种混搭进行了重新设计,产生了极大差异化的体验,并在 IGN 上获得了 9.4 的高分。

网易此前推出的《梦幻西游3D版》再次改变套路。 虽然原本的世界结构是3D的,但它放弃了2003年《梦幻西游》中仍然坚持的回合制模式,改为即时战斗,使得这款游戏带着怀旧的游戏理念,不再那么“网易”了。

您还可以如何混合搭配?

《Pokémon Go》也是一个例子。 在保留原有功能的同时,还融入了新技术(AR)。 于是,一场宠物养成之战,变成了现实世界的一场大搜查。 球员们都在。

打开建筑收藏! 《动物森友会》似乎给了人们一个躲避疫情的虚拟天堂,但这个复合的《第二人生》和每个定义都可能触发不同的随机“无尽任务”,这可能会让玩家不愿放下摇杆。 ..

怀旧生意,至少在游戏领域,从来都不是一台简单的自动售货机。 怀旧销售模式在电子游戏诞生后不久就可以启动。 洞。

发表于《创意世界》2020年6月号

转自微信公众号“张树乐”(ID:zsl13973399819)

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