游戏带源码-C语言/C++编程学习-制作神秘游戏源码

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C 是一种结构化语言,重点是算法和数据结构。 C程序设计首要考虑的是如何通过过程处理输入(或环境条件)以获得输出(或实现过程(事务)控制)。

在C++中,首先要考虑的是如何构造一个对象模型,使这个模型也能拟合相应的问题域,从而通过获取对象的状态信息来实现输出或过程(事务)控制。 所以C和C++最大的区别就是他们解决问题的思维方式不同。 C++之所以比C先进,是因为“设计的理念早已融入到C++中”。

C和C++最大的区别在于它们解决问题的思维方式不同。 C++之所以比C更先进,是因为“设计的概念早已融入到C++中”,而就语言本身而言,C中的算法概念更多。所以无论是否是不是C,错了! 算法是程序设计的基础,没有好的算法就没有好的设计。 而且,“C加好的设计”也能写出非常好的东西。

他们理解文章中的所有内容

但一到自己写代码的时候,我就不知道从哪里开始。

其实看知识点类库和真正学习写代码是有好几块的差距的。

我曾多次指出

学习编程没有捷径

只需诚实地输入代码即可

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接下来是训练

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1. 主题分析

上图是杨辉三角形,相信你在小学语文课上就学过。 它实际上是二项式(a+b)的n次方展开后的各项系数组成的三角形,它有以下特点:

每行左右各1

从第二行开始,中间的每个数字都是上一行相邻两个数字的和

第 n 行有 n 个数字

2.解决方案一

看到这个问题,最容易想到的就是创建一个二维数组。 然后像填表一样将每一行的数据依次填入一个二维数组中。 如图所示:

阳辉三角二维阵

2.1 二维场初始化

首先,我们需要创建一个二维数组(以10 * 10的二维数组为例),将所有元素初始化为0,然后将所有1的位置填满。 代码如下所示:

结果:

结果

这段代码中注意:

使用宏MAX定义字段宽度,方便重写

数组初始化为0

打印时使用“%5d”,防止旁边数字过多破坏复印格式

2.2 计算剩余单元格

代码如下所示:

这段代码中注意:

从第三行估计 (i = 2)

每个空间的内容是其左上和上两个元素的和

2.3 最终结果

这样我们就得到了完整的程序:

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执行结果如下:

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结果

最终的复制方式距离阳辉三角还很远。 请想一下如何将这个数字复制成标准的阳辉三角形格式。

这个解决办法是最简单的办法,一般你都能想到。 我们所要做的就是用代码实现这个方法。 在实际的编程工作中,往往是这样先找到简单的解决方案,然后再分析哪些环节可以优化。 让我们看看如何优化该方法。

3.解决方案2

解决办法是两组for循环看起来多余,我们希望用一组循环来完成所有的工作。

执行结果完全一样。 该方案将填数字1的工作放到了循环中,减少了一个循环。

4.解决方案三

解中学的两组循环看起来都是遍历二维数组,第一遍填充数字,第二遍复制。 那么我们是否可以一次遍历完成填空和复制的动作呢? 请看下面的代码:

5.解决方案4

方案3可以优化吗? 当然,我们的最终目的是复制,而不是保存,所以看起来我们不需要用二维数组来保存所有的数字。 我们只需要在复制的时候读取上一行的内容游戏带源码,预估当前行的内容并保存即可。 因此,让我们尝试用两个一维数组来实现。

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这段代码的执行效率非常高,而且存储空间也比较小。 但可读性比较差。 我们使用了两个字段array1和array2,并使用了两个指针来管理两个链表。 为什么不直接用链表名来操作呢,因为两个链表是交替使用的,一个保存当前行,一个保存上一行。

这个解法比较难,初学者可能一开始不太理解。 如果留言里需要详细解释的人很多,我会在下一篇文章中重点解释。

程序设计千变万化,这个问题远远不止这四种解决方案。 请在学习这四个的同时为自己想出新的方法。

6.课后练习

今天的课后练习很简单。 请编程并复制9*9加法表。

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