手游源码资源官网-个人游戏开发者必读:如何找到属于自己的一片天空?

文/游戏 陀螺罗伊

为什么在中国,为什么你打游戏打得好却总是受伤? 对于个人开发者来说,是那么的突然和无奈。 本文为游戏《辉煌公牛》的征集内容,分析了两起个人开发者作品著作权侵权的案例。

市场混乱,金钱作怪:中国式“借贷”不择手段

游戏陀螺和很多开发者之前都阐述过这样一个问题,为什么要做游戏? 有人说是为了复杂,有人说是为了自我实现,更多人是为了赚钱。 手游市场的火爆我们都看到了,其发展的低门槛也让更多的人进入了这个市场。 但“一夜暴富、以小博大”的理念在整个行业中仍然鱼龙混杂。 有能力的人开发游戏往往是为了赚钱,但开发游戏是一项非常辛苦的工作。 没有能力或者想不劳而获的人,他却走了另一条路,“借”不讲诚信。

我们的市场还处于早期阶段,大多数用户还不成熟,他们不知道如何找到自己喜欢的游戏,甚至不知道自己想要什么,而且用户分散在很多Android渠道,一方面另一方面,开发者必须处理各种SDK访问。 另一方面,渠道的复杂性和漏洞也让一些人有机可乘。 而这一切的关键就是“钱”。

中国游戏开发商的痛:盗版就是盗版,非常盗版

中国的游戏开发者很多,除了很多公司方式之外,还有很多个人开发者,他们是大学生、程序或者爱好者。 他们不了解市场,没有数据支持,也不知道如何与渠道打交道。 虽然他们也想靠游戏谋生,但现实并不开放。

事件一:去年,某个人开发者分享的一款用于交流的开源游戏被盗,上传到Android渠道和App Store,下载量数十万;

事件二:在近期的一次开发者大赛中,有人冒用他人名义将开发者的游戏作品上传至某频道牟利;

另外,游戏陀螺在这里还加了一个风波:cocos2dx峰会上发数据的人很多,但是敢于说出游戏名字的人却很少,因为通常说完之后,马上就会出现很多抄袭的产品。

乱世之路一:想做生意,请先抛弃“独立”二字

在谈论个人开发者的同时,我们也将话题扩展到了独立开发者。 近三年来,“独立游戏开发商”的概念在国内逐渐流行。 接下来的讨论就是独立开发者商业化的讨论。 我们知道海外独立开发者的生活非常滋润,尤其是在北美。 反例有很多:大学毕业后,在自己的车库里开发了五年。 游戏推出后,他们依靠博客和社交网站进行传播。 收入几万到几十万。 然而,这些方法在今天的中国行不通,原因很简单,中国用户缺乏支付习惯。

尤其是“独立”二字,代表着脱离市场,代表着个人情结,代表着只做自己喜欢的游戏。 但这并不代表商业。 Gaming Top 接触过很多独立开发者,包括台湾人、日本人、日本人、中国人。 我见过一个非常有才华的技术人员用两年的时间自己开发了一个客户端游戏。 尽管这款游戏在我们看来“不太好”,但他仍然很享受。 对于这样的人,游戏陀表示尊重和喜爱。

独立开发者是独立的,因为他们不以此为生。 想要商业化,就必须考虑市场、与投资者打交道、与渠道商谈关系。 除非一个独立开发商能够做出一款能火的手游,否则在当下的中国想要坚持自己的游戏理念确实很难。

乱世之路2:在中国一定要走中国特色,从1元起注册公司

如果你真的想选择游戏开发这条路,更建议找志同道合的伙伴一起来做。 毕竟,仅靠个人能力来制作游戏,还是存在一定的局限性的。 中国与美国不同,渠道平台环境极其复杂,“短、平、快”赚钱是当前主流。 既然想靠游戏谋生,不妨一开始就尝试注册一家公司。 目前,国家鼓励个人创业,公司注册仅需“1元”(整套约200元)。 以公司名义进行合作和谈判也比以个人名义更好。 尤其是当纠纷形成时,公司相对于个人会具有一定的优势。

在中国,一定要走中国特色的开发商之路,一定要考虑新政的支持。 中国有很多创业园区,高新区都在鼓励创业,尤其是游戏项目。 以距离北京不远的大厂科技园为例。 入驻的手游企业将获得40万元扶持(入驻20万元、产品上线20万元),外加60%国家免税等新政策支持。 政府还协助公司注册和软件著作权登记。 如果出现产品侵权问题,政府也会解决。 类似的创业园、科技园在中国还有很多(北京、上海、广州、深圳、成都)。 此外,腾讯还设有专门的创业园来支持游戏创业。 这些都是可以利用的资源。

乱世之路3:选择一款冷门游戏,想要生存就必须出名或者赚钱

如果你想出名,就必须制作好游戏。 想要赚钱,就得有愿意玩游戏的用户。 “出名或有利可图”可以解决生产问题。

对于个人开发者或小型开发团队来说,制作游戏时应选择冷门市场或差异化的游戏类型。 目前的市场上,也只有这种类型的游戏更容易突破。 至于如果选择类型的话,可以尝试一下App Store TOP100的游戏,类型比较少或者还没有出现。 小众游戏实际上用户数量较少,但忠诚度高,付费率高。 获取小众用户的关键是如何找到他们。 一是通过大量流量甩掉他们,二是在获取种子用户后,通过口碑、玩法、渠道推荐吸引更多用户。 后者是合适的。 受资金和资源支持的个人。

在渠道选择上,一些小团队适合去App Store,付费榜,适配简单且下载需求不大,容易泄露。 如果产品好的话,可以考虑线上主要Android渠道的开发平台手游源码资源官网,一些开放平台的泄露位也有大量的流量出口。

既然已经走上了这条路,就坚持下去,尤其是第一个产品。 这可能是第一次尝试,但必须完成。 这是今后很长一段时间与人交谈的资本。 如果有第二个产品,必须先制作游戏演示。 通过演示,您可以尝试筹集第一笔资金。 这也是球队生存的保证。

乱世三板斧:反编译、软件著作权、商标保护

在目前的国外市场上,想要完全杜绝这种情况基本上是不现实的。 但我们也为个人游戏开发者提供了一些有效的建议。

技术层面,对游戏源码进行了加密,并增加了反编译、破解的技术处理。

在产品层面,游戏陀螺给开发者的建议是,首先要注册软件著作权,一是作品,二是软件的资源分析。 以南京为例,北京有两个软件登记。 因为手机游戏主要是软件,一个是国家版权保护中心(国家版权局中国版权保护中心)。 另一个是北京手游源码资源官网,也有游戏版权登记中心。 所谓著作权保护的第一个环节就是作品形成后进行著作权登记,只有登记后才能得到法律的充分保护。

商标注册时间相对较长,费用约1000元,需要专门机构申请注册。 时间大约是一年。 商标对于品牌保护和维权具有重要意义。 但现阶段大部分手游都无法超过半年的生命周期。 大问题。

当开发者的作品受到严重侵权时,尤其是向渠道证明产品所有权时,是否有软件著作权就显得非常重要。

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