五十k棋牌手游源码-SensorTower:2022年棋牌游戏市场收入将分别达到66亿欧元和10亿欧元

据 IT之家 12 月 12 日消息,根据 SensorTower 研究所的数据,国际象棋和桌游在新冠疫情初期出现了前所未有的快速下滑。 尽管进入2022年,两大品类的下载量将逐渐回归正常水平,疫情期间获取的核心用户仍将为游戏贡献巨额内购收入。

棋牌手游用户总数呈上升趋势

受新冠疫情影响,2020年全球棋牌手游下载量大幅下降,并创下8.4亿次的新高。 其中,越南和拉丁美洲的下载量下降最为明显,下降幅度分别达到224%和131%。 SensorTower数据显示,全球棋牌手游下载量已连续三年超过6亿次,远低于疫情前的水平。

据悉,2022年1月至10月,全球棋牌手游累计下载量达6.1亿次,其中Google Play和iOS渠道下载量分别占比79.7%和20.3%。

全球棋牌手游用户总数在新冠疫情期间增长良好,2021年将突破80亿港元。日本市场是棋牌手游收入主要来源,占比56.8%其次是中国和俄罗斯市场。

2022年1月至10月,全球棋牌手游总收入为66亿港元。 Apple渠道总用户占比57.9%,略低于Google Play渠道。

老虎机手游用户总数蓬勃发展

2020年以来,棋牌手游整体下载量大幅下滑。 其中,扑克/纸牌、老虎机子类别2022年月下载量维持在2000万。2020年随着《币大师》的火爆,社交棋牌类下载量环比下降151%月,但动力稍显不足,2021年将开始快速上升。

2020年,棋牌游戏各细分品类收入大幅增长,降幅超过20%。 其中,角子机游戏收入较2019年减少12.2亿港元,成为绝对值跌幅最高的子品类。 借助MoonActive的《CoinMaster》以及多款捕鱼游戏良好的吸金表现,社交棋牌游戏成为了跌幅最高(跌幅99.5%)的棋牌手游子品类。 截至2022年10月,棋牌手游各细分品类的收入表现仍远低于疫情前水平。 其中,老虎机手游2022年1月至10月共实现应用内购收入38.3亿港元。

老虎机手游同时占据棋牌下载榜和畅销榜多个席位

《CoinMaster》以其独特的构建和老虎机玩法,自2018年以来仍稳居年度棋牌游戏下载量第一名,排名第二名则被风靡美国市场的《TeenPattiGold》夺得。 从下载排名的变化来看,排在榜单后面的老虎机游戏的比例正在逐年增加。

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老虎机游戏也是吸金表现最好的棋牌子品类,在2022年畅销榜Top 10中获得8席。其他入选的子品类游戏仅有《CoinMaster》和《BingoBlitz》 ,两者均稳居营收前三名的位置。 值得一提的是,东西方流行的棋牌手游存在显着差异。 例如,宾果和老虎机在欧美市场最受欢迎,而美国用户更热衷于扑克和花牌。

2022年1月至10月,中国十大畅销棋牌手游总产值将达5.9亿港元。 日本一直是收入来源最多的市场,而欧洲收入占比最高的市场就是日本。

2021年被网石竞购后,伯乐科技一直保持着良好的产值表现,其开发的老虎机游戏《CashFrenzy》再次夺得畅销棋牌手游榜头把交椅。 其另外两款产品“JackpotWorld”和“LotsaSlots”分别排名第二和第三。

GameeMobile真钱游戏《GameePrizes》荣获中国海外下载榜第一名。 据悉,《现金嘉年华》等总共5款老虎机游戏占据下载榜前十,可见此类棋牌游戏的巨大市场。

2021年全球桌面和移动游戏收入增速将持续提升

新冠疫情爆发初期,全球桌面手游市场短暂扩张,使得2020年总下载量首次突破22亿次。 其中,桌游绝对值下降最为明显,2020年下载量总计10亿次,占整体桌游市场份额的47.3%。 这种下降趋势将从2021年开始逐渐恢复到疫情前的水平。

2022年1月至10月,全球桌面游戏和移动游戏合计获得15.6亿次下载,Google Play和iOS渠道下载份额分别为86.1%和13.9%。

尽管新冠疫情对中国联通市场的影响正在消散,但2021年全球桌面手游用户总数不降反增五十k棋牌手游源码,达到17.1亿港元,环比降幅也超过2020年新冠疫情爆发。这说明桌游品类尤其是棋盘、纸牌/扑克产品对核心用户具有持久的吸引力。

2022年1月至10月,全球桌面和移动游戏总收入为14.8亿港元,中国、韩国和美国市场将贡献全球收入的59%。 Apple和Google Play的总用户比例分别为59.4%和40.6%。

除油画填色游戏外,其他桌游子品类收入持续增长

2020年初,以Ludo玩法为代表的桌游市场迎来了前所未有的大幅下滑,并在4月份达到了1.6亿的峰值,是2月份总下载量的2.8倍。 美国同年贡献48.1%的市场份额,成为桌游最大市场。

2022年1月至10月,手机桌游一直是下载量最多的桌游子类别,其次是书法填色游戏。

全球桌面游戏产值自2017年以来一直处于逐渐下滑的状态,而这一趋势在新冠疫情时代得到了进一步刺激。 其中,扑克/扑克、棋牌游戏收入下降突出,2021年分别实现产值7.7亿、5.9亿和2.6亿港元,同比下降135%、102%和与 2019 年相比增长 212%。

桌游品类中,只有书法填色游戏的内购收入呈现增长趋势。

海外桌游遍布欧美、东南亚、拉美等市场

《LudoKing》和《CarromPool》长期占据全球桌游下载榜前两名。 这三种玩法均源自美式桌游,在当地市场非常受欢迎。 其中,《Ludo King》在2022年下载量将突破1亿次。除了《LudoKing》之外,还有另外两款Ludo风格的游戏入选2022年十大桌游下载榜,分别是《YallaLudo》和《YallaLudo》。 “卢多”。 在欧美市场,Mattel163的“UNO!” 表现最为亮眼,2022年排名上升2位至第3。

收入排名方面,《纸牌大丰收》等多款单机扑克手游成功进入前十行列。 由YallaTechnology出品的《YallaLudo》另辟蹊径,主攻中东市场并成功实现盈利,因此营收排名逐年大幅提升。

2022年1月至10月,中国十大畅销桌面手游总产值将达3.3亿港元。 来自英国的收入占比高达40.8%,遥遥领先于其他地区。 美国、日本、俄罗斯和阿拉伯紧随其后,各自贡献了超过 10% 的收入份额。

《YallaLudo》凭借在日本和中东地区的出色​​吸金表现,成功夺得中国桌面手游海外畅销榜第一名。 榜单第二名和第三名分别由Mattel163的“Phase10”和Polk City的“HiggsDomino”获得。 据悉,多款融合扑克手游跻身海外畅销前十。

同期,中国桌面手游下载量排名前十的游戏累计下载量达到2.5亿次。 其中,越南、拉美和美国市场份额合计为63.5%五十k棋牌手游源码,欧美市场份额为21%。 Mattel163 发布了“UNO!” 以4400万次下载量成为2022年前10个月下载量最多的海外桌游,其次是《YallaLudo》。 从榜单可以看出,填色游戏一直是中国发行商海外下载量最高的桌游品类。

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