官方手游源码出售-“狗血”大逆转:独立游戏源码被盗后

10月16日晚官方手游源码出售,独立游戏制作人棉棉(网名)准备在Android频道发布自己的续作,同时还计划将自己制作的一款Flash游戏放到中国联通平台。 当他在Android应用下载平台搜索游戏名称时,他恼怒地发现,这款原本属于他的作品已经被别人发布了。

“这是我之前做的一个小游戏,今天无意间搜了一下,发现是在Android上推出的,后来我联系了我的程序,我的程序说iOS上也有,但开发者不是我们。” 当记者向科顿求证此事时,他对记者表示,“我没有签署任何许可,也没有出售过这款游戏。”

被盗后在App Store上架的《致命一击》已经在游戏中嵌入了广告等内容

但问题是,一款从未发行过的游戏,这些盗版开发商是如何得到的呢? 为什么在游戏发布一年后,Cotton对此一无所知? 带着疑问,记者对此事进行了调查,在采访中得到了出乎记者意料的结果。

棉花来自北京。 距离他创立“Diode Studio”开发Flash游戏已经12年了。 这段时间他卖过画、画过绘本、画过邮戳等,但最后还是回归了游戏行业,推出了《南瓜先生大冒险》、《反重力卡卡》等多款独立游戏。 游戏。 这次被抢的游戏叫做《精准打击》。 从玩法上来说,有点像《愤怒的小鸟》。

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图中右边站着的人就是这个故事的主角——独立游戏开发商Cotton Cotton

棉花告诉记者,之前他还在忙新作品,并没有太关注这款原本计划在页游平台上线的小游戏。 事情发生后,他有些愤怒,因为这个出现在Android平台上的作品几乎就是他的作品的模仿品,除了签名和广告的添加之外,没有任何区别。 他没有多想,就在16日晚发了一条微博,表达了自己的无奈。 同时,他还@了在Android和iOS上发布《精准打击》的两家公司以及相关负责人的微博ID。 这条微博发出后,不到三天的时间就被转发了600多次,在评论中也引起了很多游戏玩家的共鸣。

手游尤其是独立团队开发的游戏在国外被盗版并重新发行的情况并不少见。 此前,触乐还报道了清华美院高中生侯世成和他的游戏《玩鸡蛋》的故事。 当一款作品发布时,国外很多大型开发商都会通过反编译的方式获取该应用的资源包,同时在其中植入自己的广告和付费插件,然后再次上架——而《精确打击》似乎就是盗版的受害者之一。

经调查,记者发现,这款游戏在苹果应用商店、百度手机助手、豌豆荚等国外安卓应用下载渠道中都有提供,但其名称和方式都存在一些微妙的变化。 例如,在App Store中,有两款名为“二战防御炸弹袭击”和“致命打击”的游戏; 而在Android渠道上,则有“Precision Strike”等不同的名称。 虽然他们的开发者不同,图标也不同,但核心都是Cotton的“精准打击”。

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从App Store中我们可以找到两款名称不同的游戏,但打开后内容都是Cotton的作品《精准打击》

科顿告诉记者,他联系了位于上海的开发商,要求他们下架。 交流之初,对方声称该游戏是其员工开发的,并坚信游戏的代码不能抄袭。 但随着谈判的深入,这一口径发生了变化。 经过多次交流,对方告诉科顿,“开发”这款游戏的人是一名实习生,而对方已经受到了工作不合格、工作不规范等激励。 被解雇。 谈话最后,面对大家最关心的棉花问题,对方只表示“会向上级汇报”,但没有就下架事宜给出进一步回应,也没有进一步回应。给予任何保证。

这样的结果让科顿极为沮丧,但至少能得到对方的回应,却是一件难得的事情。 但对于很多游戏开发者来说,很多被抄袭的游戏开发者给出的答案是难以接受的,甚至因为经历过太多次这样的风波,他们已经不再感到惊讶。 从网友们的评论中就可以看出。

经记者调查,除了上海这家手游公司外,目前至少有四家公司和发行商盗用了Cotton的《精准打击》作品,其中包括在App Store发布的Flyfish游戏、《Flyfish》游戏等。以个人账户发布。 他们其他发行的作品大多是类似的换皮作品,其中包括《别踩白块》、《2048》等之前热门的作品。记者向这些公司发送了询问邮件,询问《精准打击》这部作品的情况,但截至发稿,尚未有公司回复记者。

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仅某频道内,“精准打击”游戏就多达五款

当事情似乎即将水落石出时——一切都不过是手游行业不断上演的“开发者被抢劫无原告”的老故事——这场风波的走势却出现了惊人的转变。 惊人的逆转。 今天下午,棉花很平常,但他能感觉到自己在压抑着自己的情绪,他告诉记者,最终还是他以前朝夕相处的好朋友,那个和他一起打游戏的程序员,终于偷走了他们共同劳动的成果。 易(网名)。 “这件事我有点无语,剧情正在往狗血的方向发展。” 17日下午,科顿突然对记者说了这番话。

科顿和其他人一样对这一事件感到震惊。 棉花和肖毅是多年好友。 两年前,他和肖毅共同开发了这款《精准打击》——他负责美术,肖毅负责程序。 但最终,肖毅背着自己将《精准打击》和另一款游戏借给了一家名为拓维的公司,并获得了游戏公司一万元的奖励。

棉花(绿字)与小毅的对话

小易告诉棉花,这款游戏的安卓版是他用Cocos2d引擎重制的,游戏转让交易是通过另一位同学完成的。 但求婚当晚,当绵绵问起这件事时,肖毅依然装作不知道的样子。 然而,随着科顿的微博被转发越来越多,在TouchLe.com的跟进下不可避免地发酵成一场舆论风暴,他最终选择了向科顿表白。

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至于最初选择转会比赛的原因,肖毅给出的理由是“治疗抑郁症”。 这样的理由似乎很难令人信服。 面对同学的质疑,肖毅表示愿意将两场比赛的转会收益全部支付给科顿。 但对于棉花来说,这都是最坏的情况。

但尽管如此,他仍然选择不再追究此事。 当记者询问是否要举报这起事件时,他的第一反应仍然是与自己无关,但“啊,其实对这个程序员有影响”。 他希望大家能够淡化肖毅的名字,尽量不要影响到这个二十多岁的年轻人的未来。

这一变化解释了为什么这款游戏在没有发布公告的情况下仍然可以在 Android 上使用。 显然,即便是小易通过中间商将游戏卖给了另一家公司之后,这个小作品也被多家公司——包括iOS平台上的公司——连环窃取。 但不仅是向小艺订购游戏的拓维在Android平台上发布了《精准打击》,iOS和Android平台上的其他游戏,标有“致命打击”或其他名称,仍然属于侵权盗版产品。 短时间内,科顿还未能将这些游戏下架。

当我们谈论国外的联通游戏生态时,常常会形成盗版、抄袭的印象。 但事实上,这样的抄袭行为在世界各地依然发生(不久前,热门战棋游戏《糖果粉碎传奇》的开发商King提起诉讼。King起诉台湾社交联通游戏发行商6waves,要求他们撤回了侵权游戏:《农场精英》(Farm Epic)和《宝藏史诗》(Treasure Epic)。到目前为止,这场官司已经持续了一年),但问题是,开发商能否得到相应的赔偿呢?受法律、法规和机制保护,可以提出申诉维护合法权益。 至少目前来说,在中国大陆,这样的表述不太可行。

在手游浪潮的肆虐下,之前大量的页游公司和页游平台都改变了手游发行和渠道业务。 而这种良莠不齐的小生意,正秉承着页游时代的“成功秘诀”官方手游源码出售,正在野蛮生长,就像页游时代一样,简单地改变产品的皮肤就可以将其推向市场。 ,就像我们之前曝光的游戏,只有两个核心却有108个名字。

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渠道方面,由于手游特定的发展环境以及前期审核机制的建立不够完善,平台上浮夸地出现了大量同名、类似类型的作品。 国内某Android渠道平台员工此前表示,他们每晚仍收到大量上架盗版游戏的申请。 或许他们可以对这样的作品进行识别并拒绝上架,以维护平台生态环境的健康,但这并不意味着所有渠道仍然可以这样做,更何况人工识别本身就不是一个可行的办法。方式。 包括iOS平台在内,各大游戏渠道目前能做的保护开发者权益的痼疾就是提供一些举报、投诉渠道和维权申报渠道。 在这种情况下,独立开发者的权益很难得到保障,因此他们会在这个行业中变得弱势。

在当前的痼疾下,游戏平台能够做的就是提供一些举报渠道和维权申报渠道——图为游戏介绍下91游戏提供的举报邮箱

而从这场风波中,我们也可以从另一个角度读到一些东西。 目前国外手游行业存在大量的小团队和独立开发工作室。 这些工作室大多不超过10人。 可以说,他们是在梦想的驱使下进入游戏行业,但缺乏对游戏行业的整体了解。 ,还有发展历程和发展标准,更不用说保护自身权益的法律意识了。

中国移动游戏产业是一个年收入300亿的新兴产业。 作为这个行业的血肉、为这个行业提供灵魂的开发商,他们的生存环境是如此的严酷。 这是值得每一个从业者思考的。 的。

如果一个行业开发商的权益得不到保障,无耻之徒就会猖獗! 渠道无法识别,只能依靠让被盗举报的方式来维护自己的权益。 这合理吗? 正常吗?

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