西游传奇手游源码-页游最终成为《传奇》,手游最终归宿是《梦幻西游》? |游戏峰会

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明天(5月27日),卓越游戏将携《我叫MT3》为决战假期做准备。 值得注意的是,常年研发并占据卡牌手游桂冠的《我叫MT》系列手游终于进入本轮。基于《我叫MT3》无疑是卓越游戏拿出极大诚意打造的产品,而发布会上公布的测试数据无疑凸显了一个特别好的市场。 前景。

事实上,手游市场进入2016年,经过两年的疯狂爆燃,已经呈现出较为明显的困境。 虽然现阶段手游市场大多数人还保持着相对开放的心态,但有一种越来越难的趋势。 越来越明显:回合制手游正在主导手游市场! 众所周知,网页游戏现在已经停滞了很长一段时间,产品的同质化也达到了惊人的程度。 用一位知乎用户的话来说,就是“现在所有网页游戏都变成了《传奇》。现在回合制手游如火如荼。从《梦幻西游》、《问话》到正式上线” 《我的名字是MT3》,我们毫不怀疑这种回合制手游最终会取得特别好的市场成绩。我们想知道的是,回合制手游是否会成为手游的最终归宿。

这是无法证明的,很多人会因为轻手游的趋势而指责回合制手游将主导市场的观点。 但有趣的是,回望两年前,轻度网页游戏不也是移植、改编、产生了很多当时看来不可思议的产品吗? 可以继续持开放态度,但客观上存在手游滑向页游的危险。 作为游戏行业的从业者,更要保持警惕。 事实上,星珊瑚在明天的发布会上宣布的“点卡测试服务器”对于担心快餐的手游来说无疑是一项值得倡导的举措。

页游已成“传奇

目前市面上的传奇页游占比60%,“90%都是这样”,带有“传奇”元素

页游市场在2008年兴起,在2009年、2010年连续三年实现200%左右的爆发性下滑后,在接下来的四年里仍然保持着50%左右的高速下滑。 然而2015年,页游下滑率飙升至8.3%。 。 随着各公司2015年财报的披露,页游市场的发展趋势逐渐明朗。

基本上随意打开一个网页,就能看到一个“Legend”

网页游戏同质化严重,导致网页游戏和老屌丝相亲竞争激烈。 就像《非诚勿扰》一样,不喜欢的玩家直接按红灯退出游戏即可。 在这些强大的谢幕压力下,一些页游产品的嘉宾也开始有了其他的想法。

老牌2D游戏《热血传奇》刚推出时,就以其流氓PK玩法吸引了包括我在内的怀有热血梦想的中学生。 那时候《热血传奇》也是潮人的标志之一,至少我是这么认为的。 虽然现在已经是3D大作的天下,但《热血传奇》作为网游和2D产品的元老,其制作成本低、回报快的特点,让不少页游都锁定了干妈的目标。 市面上,各种各样的“传奇”游戏让你眼花缭乱,你不知道哪一款才是真正的干女儿。 而且以教父之名,无论是真王子还是假王子,都吸引了很多不明真相的人民币玩家。

对于《热血传奇》来说,这种不知从何而来的干女儿,即使血统不同,但都和干妈一样的游戏画面和相似的玩法。 称他们是兄弟姐妹也不为过。 但也因为如此千篇一律的玩法和缺乏精致的制作,以及市场上很容易找到类似的替代品,玩家很容易就告别了它。 但为何《传奇》手游能成为大事,百度之前做过数据分析,峰会先生认为主要有两个原因:

1、传奇一词海量搜索量,3亿玩家的庞大用户群

根据百度大数据,联想的搜索指数在30万至40万之间,整体搜索量稳定,没有出现大幅波动。 Legend拥有相对不错的搜索量,值得花精力围绕这两个词进行优化,这对Legend产品会有帮助。

2、传奇私服玩家搜索量排名第二。 玩家版权意识薄弱

对比传奇世界和传奇私服的搜索量发现,传奇世界其实是传奇游戏指数最高的游戏,而传奇私服的搜索量却比它低很多。 传奇私服的玩家数量庞大,如何引导这庞大的玩家数量成为关键。 而这也为大量传奇网页游戏卖兔肉提供了用户基础。

目前市面上的《传奇》模仿游戏往往与原作画面有很高的相似度,大部分游戏甚至与《传奇》有着莫大的联系。

网页游戏已经成为“传奇”,那么手机游戏呢? 此前,有网页游戏媒体同仁向峰会先生表示,传奇网页游戏最火的时候,他们基本上都是做其中之一。 无独有偶,从《神雕侠侣》到《梦幻西游西游传奇手游源码,从《神武》到《我叫MT3》的正式上线,相信没有人怀疑他们是否会成功。

回合制手机游戏是趋势吗?

距离VR游戏爆发还有3-5年的差距,可能性并不多

在明天的发布会上,星珊瑚提到为什么要做一款回合制手游时,他表示:《MT1》、《MT2》之后,公司在卡牌方面的投入依然很大,而且也有新的卡牌产品出现。市场。 发展。 然而,随着手机的升级换代,玩家对游戏模式的需求也在发生变化,卡牌市场陷入了激烈竞争的红海; 这就是将《MT3》打造成MMO的初衷。

“但通过我们的调查,我们发现60%的手游玩家从未接触过端游,他们对端游模式有一定的‘恐惧’。即时MMO的门槛较高,回合制玩法正好能够满足新手机游戏用户的需求,对玩家来说门槛相对较低。

“回合制系统最初也来自海外,包括GBA等拥有大量回合制游戏的游戏主机平台,以及早期的回合制网游《石器时代》和《神奇宝贝》等等,这也证明了回合制拥有庞大的玩家基础。”

事实上,回合制手游已经成为今年市场的主流游戏品类。 《梦幻西游》《大话西游》《神武》《石器时代2》等一系列回合制手游大作蜂拥而至。 几乎与之前的卡市场平分秋色。 玩家们为回合制游戏的回归、经典的回归而欢呼。 然而,回合制手游在经历市场热度的同时,也面临着中国市场永恒的问题:同类产品蜂拥而至,市场同质化。 。

回合制手游同质化的难点主要在于题材的同质化。 目前热门的《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等手游产品均以大话西游为主题。 一方面,国产手游传承了中国传统文化的主题。 PC游戏延续至今的手游时代,说明中国玩家对大话西游有着深厚的文化认同感。 与大话西游相关的手游产品更容易吸引玩家进入游戏,但这也表明了手游行业的竞争。 在激烈的竞争中,厂商往往没有更多的耐心去培育一片全新的农田,而是更愿意选择自己喜欢看到、听到的素材来包装一款“新”的游戏,从而能够快速做出成绩。更短的周期。

另一方面,西游题材的“扎堆”仍会让人为国产手游产品缺乏创新而捏汗。 事实上,回合制类型,无论是中国的唐朝传统文化,还是现代故事题材,甚至是庞大的网络小说储备,一直都有大量的优质题材有待发现,而且玩家不满足于常年玩同一个主题。 而这也是星珊瑚将《我叫MT3》打造为回合制的一个特别重要的原因。 “唯一奇幻回合制系统”成为这款手游的一大卖点。

从数据上看,2015年,回合制手游和即时手游总体势均力敌,后者收入领先,前者数量领先。

回合制手游数量直到2015年底才出现突破,网易《梦幻西游》的成功使得回合制手游数量逐月持续下滑。 实时战斗波动很大。 2015年6月只有一款游戏西游传奇手游源码,但到了7月就迅速上升到5款,这也将ARPG带到了新的巅峰,收入榜前10名的游戏达到了7款。

从数量上来说,即时战斗远远超过回合制手游,但如果从产值来看前三名,你会明显发现回合制手游低于即时战斗。 回合制手游从2015年3月开始,已经有10个月的时间占据收入榜第一,但也已经连续3个月位居第二。 (近几个月略有变化)

由此可见,回合制手游在数量上超越即时制只是时间问题。 之前《雯雯》上线时,很多人都怀疑回合制手游市场是否已经饱和,但连续几个月稳居畅销榜的实力,让很多人嗅到了回合制手游的巨大市场潜力。游戏。 那么,《我叫MT3》的成功很可能成为回合制游戏数量爆发的导火索。 我不知道未来是否所有手游都会成为《梦幻西游》,但回合制手游无疑将成为2016年最热门的手游,2019年手游发展的分水岭。

最后说一点与主题无关的事情。 刑山虎透露明天搭建“点卡服务器”的消息,峰会先生有点害怕,但也有点期待。 再糟糕,也可能成为类似于WOWRP服务器的存在。 我希望这是真的,就像现场一位玩家所说的那样:如果发生了怎么办?

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