抖音游戏 源码-抖音又带来了两款游戏?|游戏陀螺

文|游戏陀螺王添友点

编者注:

4亿用户的流量转化好不好?

“每天三百条推文!”

早已成为游戏圈、朋友圈人们的笑谈。 最近笔者也观察到,越来越多的游戏厂商在制定市场计划时,会加入关于抖音的说明,所以抖音就是一个15秒的小视频。 如何指导用量和疗效?

抖音目前占据AppStore榜单第一名,日均播放量高达30亿次。 数据显示,66.68%的抖音年轻用户(18-24岁)占比明显较高,尤其是对于社交游戏产品来说,抖音的潜力显而易见,很难让人不对流量产生思考。

不少业内资深人士向笔者介绍抖音上的游戏:“真的很火!”

“每天几十万的新用户够吗?”

“不管热不热,都去看那些厂家的广告吧!”

“购买量大的公司是最敏感的。”

游戏陀螺最近追踪到了两款比较热门的游戏,可能是因为抖音的推广

我们先来看看第一个游戏:《物理弹球》。

游戏机制非常简单。 玩家控制多个弹球撞击手机屏幕上的小方块。 每个小块都标记有分数。 每次点击都会获得相应的分数。 玩家需要获得尽可能高的分数。

毫无疑问抖音游戏 源码,这是一款休闲游戏。 最近已经攀升至免费榜前10名,成绩非常可观。 而且这款游戏的广告非常多,所以评论区基本都是指责广告太频繁影响游戏体验,但在这乱七八糟的指责中,笔者却看到了一条关于抖音的评论。

这位玩家在评论中表示:“我看了抖音,觉得很好玩,但下载后发现广告太多了。” 值得注意的是,玩家的评论时间是4月11日,而从《物理弹球》近一周的走势来看,恰好是在4月12日开始增加,从之前的100名左右跃升至免费前10名榜单中抖音游戏 源码,排名最高的是免费榜第三名。

笔者在抖音上搜索“物理弹球”,发现了一些相关挑战。

其中,排名第一的短视频点赞数为10.9万,评论数为790条。

相比之前抖音上的热门游戏《老领带》,《物理弹球》的抖音挑战参与度更高。

我们来看第二个小游戏:“飞刀挑战”。

这也是一款休闲游戏。 玩家需要在方形木桩上插入尽可能多的飞刀,但不能看到现有的飞刀,否则游戏将失败。

与《物理弹球》几乎一模一样,《飞刀挑战》近期也攀升至免费榜前十。 也是因为广告太多,玩家疯狂吐槽。 的评论.

这两位玩家也在评论中谈到了抖音。 评论时间是4月12日,而从《飞刀挑战》近一个月的排名趋势来看,从4月7日开始增加,从之前的三四百人开始穿越浩劫,正好4月12日首次闯入免费榜前10名。

同样,笔者在抖音上搜索“飞刀挑战”,看到了一些相关的挑战。

这两个反例让笔者感慨:虽然抖音已经逐渐凸显出自己的锋芒。

抖音依然是这一时期行业关注的焦点。 据QuestMobile数据显示,明年2月抖音MAU将达到1.23亿,成为免费榜常客。 尤其是在游戏的导入方面,抖音的疗效非常明显。 有业内人士表示,仅KOL推广就能为其代表的游戏每晚新增10万用户。 抖音被认为是濒临死亡的手游最后的救命药草。

比如上面提到的《断肠老铁》也是一款被抖音火爆的游戏。 这款游戏早在2016年就推出了,一直不温不火,表现一直低迷。 甚至已经有一年没有更新了。 而且,随着抖音上火爆的15秒短视频,其下载量7日突破30万,并于3月17日达到峰值,位列免费游戏榜第六位。

现在看来,无论是《老铁》、《物理弹球》还是《飞刀挑战》,都是休闲型的独立游戏。 游戏机制简单,充满趣味元素,能够在短时间内引起用户的兴趣。 热闹,这也符合抖音的定位。

休闲独立游戏设计付费点通常不太容易,所以两者都选择做广告。 根据笔者的实际体验,广告出现的频率比较高,基本上每次游戏结束都会收到广告。

抖音是一个好玩的音乐社区,也可以说是一个特别有效的内容营销平台。 从它的定位和目前的案例来看,抖音上推出的游戏应该以创意和乐趣为王取胜,所以它可能是一款独立游戏,非常是一个独立休闲游戏的机会。

怎么办?行业视角

七麦数据显示,在iOS上,近三个月抖音APP日峰值下载量预估已超过60万+,现阶段一直维持在50万左右。 仍然是当前市场热点的流量洼地。

(1)抓紧时间,根据抖音玩游戏

一位游戏制作人表示:“TikTok、快手都有广告,抖音非常激进。从研发的角度来看,开辟新的用户群后,是有用的、有利的。优点是竞争少,用户多。” “不被吸引。恐吓,转化率高,价格低。优点是标签不太明显,所以和抖音属性非常契合的游戏,前期会抢占非常大的优势。”

笔者结合抖音上数据表现明显的几款游戏,以及最近通过抖音推广的《可可咖啡食谱》和《吃穷小肥羊》两个案例来推动产品销售,我们可以得出结论,更适合使用抖音声音传播的一些产品特性。 即具有大量互动玩法、重复体验、突破、寻宝、录音、DIY设定或者新颖的游戏素材的产品在抖音上得到良好传播的机会更大。

(2)让用户自己生产内容

抖音遵循明日头条的算法。 对于内容制作者来说,最大的劣势之一是,只要视频出色,也能获得数百万的点击量——这在微博和公众号上是难以想象的,所以抖音给了玩家一个在舞台上与大V竞争的机会。 同时,加上抖音视频的两个观看入口:推荐和附近,可以说抖音量的叠加速度非常快。

B站二维多维内容联运运营,快手对小游戏的关注度稳步提升,抖音比B站和快手更加“短、平、快”。 如果能够带动玩家,比如通过活动、奖励、算法等自发产生的内容上传到抖音,将是成本低、转化效果好的方式之一。 据笔者了解,很多休闲游戏已经通过这些方法取得了不错的效果

事实上,也有不同的看法。

“从用户定位上来说,抖音并不具备快手所具有的优势。不少业内人士表示,从目前的市场买量来看,抖音的疗效不如快手。”

“毕竟玩这类软件的人属于浪费时间的一类,如果能推广一款有趣或者有用的应用,其实会吸引用户的注意力。如果是广告,一般都会被秒删如果不一样的话,也许我会两只眼睛都看一下,但目前为止我只尝试了一些,效果并不显着。

但目前抖音上宣传的游戏大多都有不错的疗效。 因此,如何将游戏与抖音的产品属性优化结合,产生新的有效的内容营销模式,甚至厂商可能需要花更多的时间思考围绕抖音制作一款游戏。

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