神雕手游源码-20多年来,金庸为游戏领域带来了财富

金庸先生去世的消息刚传出时,大多数人的第一反应是:“又是假新闻吗?” 而当越来越多的媒体转发并证实这个消息时,大多数人都放下了手。 事物陷入了深度休眠,过了很久才发现与以往的停滞有些不同。

老人给我们带来的是一个无数人向往的成年人的童话世界。 更大的一点是,金庸作品的影响力不仅仅体现在文字上,更随着时代的发展通过新媒体代代相传。 众所周知,以前年轻人爱看金谷梁文皇,后来又爱看唐家三少、天蚕红薯等网络高手。 从受众比例来看,金庸的读者越来越少。

不过,在影视和游戏的影响下,《金庸仙侠》中的人物情节大家还是很熟悉的。 就像《指环王》之于西方魔幻文化一样,金庸仙侠的设定依然被各种续集发扬光大。 尤其是在游戏领域,金庸IP对国外行业的影响力和先进性可以说几乎在每个时代都可见一斑。

单机时代:金庸一出,谁与他竞争?

20世纪80年代末到90年代初,受欧美PC游戏和美国主机游戏的影响,加上以半导体为代表的台湾电子产业的崛起,国产游戏很快随着日本软件厂商的发展而登上历史舞台。

京勋的《英雄传说》、大宇的《轩辕剑》、智冠的《神州八剑》都是最早的仙侠游戏——但真正掀起仙侠游戏浪潮的却是智冠1993年的仙侠游戏。 皇冠发行的《笑傲江湖》。

虽然单机时代的《笑傲江湖》在今天还没有被很多人提及,但它也算得上是第一款诠释“大作风格”的国产游戏。 当时,22MB的超大容量、电影叙事风格的过场动画、即时战斗模式,让《笑傲江湖》在台中资讯展亮相时就吸引了众多玩家的围观与期待。 得益于《笑傲江湖》的良好销量,尝到甜头的智观从此一发不可收拾,掀起了单机时代的金庸仙侠改编热潮。

在接下来的两两年里,智冠以平均一年一款游戏的速度推出了金庸仙侠游戏,但那些作品总是存在很大的缺陷:要么剧情突然停止,要么系统不好,并没有受到好评。 。 。 幸运的是,在这个过程中,一个20多岁的年轻人迅速成长,开始构思一个大胆的想法——他就是《金庸群侠传》的制片人徐昌龙。

VR游戏带来的穿越之旅从这里开始——这个22年前的概念在今天仍然很有吸引力

《仙剑奇侠传》​​和《金庸群侠传》并称为20世纪90年代国产游戏的两部巅峰之作。 后者是迄今为止最接近国际同期水平的杰作,前者则是首次完美呈现。 一款来自“开放世界”的仙侠游戏。 可以说,除了游戏本身的出色设计之外,《金庸群侠传》将金庸小说的文化精髓深深烙印在游戏中,让无数玩家意识到“这就是我想要的世界” 。

多年后,娱乐界终于有了一个词来形容当时《金庸群侠传》的特殊魅力——那就是“IP宇宙”。

郭靖、乔峰、张三丰……单挑十大武林前辈的大结局才是玩家们最过瘾的

值得一提的是,虽然智观的多部金庸改编作品反响不佳,但厂家依然非常重视“IP联动”。 1990年,系列版《笑傲江湖》大获成功,成为一代经典。 1993年智观推出的单机游戏版《笑傲江湖》直接借鉴了电影的剧情、人物设计和武打。 最直观的就是游戏中的“独孤剑法”和系列版本是一样的。 都是“波剑式”、“刘剑式”、“离剑式”等改编剑法,与原著小说完全不同。 随后,《倚天屠龙记》与电视台洽谈,与马景涛版同名电视剧同步上线。 《鹿鼎记:争夺皇城》完全改编自周星驰电影《鹿鼎记1》。

许冠杰《笑傲江湖》中令狐冲的形象

直到《金庸群侠传》封面,依然借用许冠杰的经典形象

因此,《金庸群侠传》的问世神雕手游源码,可以视为“金庸IP宇宙第一期”的压轴之作。 也正是《金庸群侠传》的巨大成功,激励了当时一大批年轻人,也为当前国内游戏行业的几个重要商业模式定下了基调:

1、同一个IP改编的游戏和电影以前可以这样玩,但“影游联动”模式经过多年已经逐渐成熟。 2.“全名星球大战真好玩!” 3、金庸小说改编的仙侠游戏远比原作或其他IP更受欢迎。

网络游戏时代:创始人与救世主

当国产单机游戏浪潮在日本盛行时,网络游戏也迎来了自己的萌芽。

1995年,一款改编自美国“地下城类型”的文字网络游戏《东方故事2》推出,顿时受到了两岸三地第一批“互联网滑水”玩家的欢迎。台湾海峡。 这种靠输入命令进行旅行、只有文字、没有图像音乐的“多媒体”游戏,被称为MUD游戏或泥游戏。

网游一经问世,就以其多人在线、高自由度吸引了众多玩家,而《东方故事2》则分别引入了传奇人物和传奇网游——方舟子和“侠客行”。 。

方舟子年轻时出国留学

据传,当时正在国外留学的方舟子是《东方故事2》的玩家,同时也是金庸小说的粉丝。 不满于《东方故事2》中过多的浪漫元素,方舟子打算制作一款更加原汁原味的仙侠MUD。

直到1998年个人笔记本和拨号上网在中国大陆普及后,MUD游戏才逐渐进入台湾玩家的视野。 《侠客行》采用了金庸小说中的人物、场景、武打、剧情,自然成为众多MUD游戏中最为知名的。 的 a.

值得一提的是,《侠客行》虽然大量使用了金庸仙侠元素,并且并未获得授权。 因为《侠客行》源代码被盗,以及核心团队内部的纠纷,方舟子和其他成员未能就游戏是否应该商业化达成一致,最终彻底分手。 因此,方舟子也发表声明,宣称只要不商业化,任何人都可以随意使用和改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。兴”。

2010年后,《侠客行》依然被人们所玩,并且不断更新

作为第一款仙侠MUD网游,《侠客行》被称为创始人并不为过,而让广大玩家震惊的是,它是由反假斗士方舟子制作的——历史总是给我们带来惊喜。 到了2001年,网络游戏即将迎来属于自己的时代。 在2001年推出的《金庸群侠传Online》中,很多设定都来自于MUD,这也可以说是一次精彩的推广。 除此之外,还有一个更意想不到的影响,那就是金庸小说在美国也很受欢迎,埋下了美国MMORPG网游的种子。

1986年,金庸小说以盗版的形式传入日本。 其中神雕手游源码,最受欢迎的《射雕三部曲》、《射雕英雄传》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》被粗暴地包装并译为《英雄门》。 其实是盗版,但译者的文采比后来的正版更胜一筹,再加上日本童话迷的先入为主的观念,《英雄门》自然成为了相反一代人的情结和记忆。

英雄门,记住这个名字,旁边会提到

后来智观的金庸游戏系列也趁势挺进日本,奠定了仙侠文化对日本游戏的影响力。 直到2015年《骑士传说》登陆Steam平台时,仍然有日本玩家急切地寻求英文补丁。 需要吐槽的是,因为翻译粗暴的问题,剧情紧随《金庸群侠传》的《英雄传》在日本人心目中被称为《倚天屠龙记2》玩家。

原因很简单。 韩版《金庸群侠传》被称为《倚天屠龙记》……这场史诗级的乌龙,可能是因为智观的《金庸群侠传》和《倚天屠龙记》使用了同一套美术资源龙姬”,译者可能误读了。

《倚天屠龙记》和《金庸群侠传》场景截图对比

再回到网络游戏,日本第一款自研仙侠网游《英雄之门》正式上线——这个名字就是上面射雕三部曲的粗暴翻译惹的祸。 这款鼻祖级的日本仙侠网游不仅仍在美国运营,还影响并创造了一个细分品类。 后来的《千年》、《热血江湖》、《剑灵》等中国玩家熟悉的俄罗斯网游都属于它。 “韩国武术”类型。 其实,在中国还有一款家喻户晓的日本仙侠网游《传奇2》——中文名为《传奇》。

日本仙侠网游鼻祖《英雄之门》——图转自游言社

《传奇》造就了盛大,也造就了中国网游界的传奇,盛大后来又代表了日本仙侠网游鼻祖《英雄之门》系列的续作《新英雄》。 没有内测,只能成为当时玩家的遗憾。

接下来的几年里,国产仙侠网游开始走红,成为中国游戏界一道独特的风景线,但很快《魔兽世界》、《完美世界》、《征途》等风格各异的MMORPG就占领了市场,而国内仙侠逐渐陨落。 第一梯队。 正当玩家们对仙侠题材感到厌倦时,2007年《天龙八部》横空出世,除了将搜狐旗下畅游推上“端游七侠”榜首之外,还让网络游戏的社交、颜值、PK等元素融入了江湖的氛围之中。

《龙与巴布》的社交氛围在国产仙侠网游中名列前茅

《龙八部》已经运营11年,依然是畅游最重要的增收项目。 当时,它还被称为“武侠网游的救世主”。 这款产品可以说是近六年来游戏与IP相互成就的最经典案例:金庸小​​说改编的游戏授权费下降不少,并荣获娱乐IP商业价值最高。 类似《八步》的网络游戏,比如《成吉思汗》,已经无法达到后者的高度。

手游时代:维权导致股市下跌,顺便开启IP元年

知识产权元年是什么时候开始的? 不同的行业对这个问题有不同的答案,但正是金庸小说开启了IP元年,这是资本界认可的。

2013年8月,A股最热的个股是蓝筹手游股突然破发。 其中,北纬通信、博瑞通信、天银控股、宏博股份、掌趣涨停涨幅均超过8%。 此次股市小幅下跌的导火索是金庸维权案。

当时大量的仙侠题材手游都或多或少地采用了金庸仙侠小说的元素,而其中最著名的就是《主》等手游。 自2012年底上线以来,《大师》在Android平台的月流水额已突破1000亿元(在当时是一个天文数字)。 开发商皖西科技也是上市公司中青宝科技正在谈判竞购的目标。

受益于金庸小说中耳熟能详的人物、武侠、剧情等元素,不少侵权手游获得了高额利润。 凡是投资手游、有意收购手游厂商、拥有自己的手游业务的上市公司,都成为了资本市场的香饽饽。 一旦金庸小说版权方畅游和完美全面维权,最直接的影响就是这些侵权手游将被下架,并存在赔偿风险。

事实上,在很多维权案件中,不少都以“和解”告终,但这却成为了手游版权保护的开始。 当金庸小说不能被侵权、三国志西游太过重复的时候,手机行业开始越来越重视正版IP的授权和保护。 从文学到影视再到动漫,知名IP的授权费用越来越高。 这种转变,除了让知识产权获得相应的商业价值外,也让手机行业从粗放无序的侵权逐步走向轻精品、细分品类等有序方向。

2018年,移动会议行业仍有一些知名IP边缘化的案例,但知识产权侵权已经非常罕见。 可以说,金庸小说不仅为中国通俗文学带来了一曲伟大的歌曲,更是当今娱乐界尊重知识产权的先驱。

结语:回顾金庸小说近20年来在游戏界的影响力,不难发现这种直接或间接的影响力是老先生留给我们的重要财富。 所以用那句话来悼念老人是最合适的——金庸非生于天,仙人如长夜。

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