端游源码手游-作者韩志宇,从小说到游戏丨触摸音乐

在此背景下,我们决定启动一系列项目。本系列主要报道国内比较有名的游戏制作人,通过他们的视角,展现当年中国游戏产业的变化,呈现制作单人游戏必须经历的挫折,记录中国单人游戏开发商的故事。

当玩家提到国产单机游戏《雨血》系列时,首先会想到远古龙式的神秘叙事,其次是其开发商梁启伟。玩家一谈到国产独立游戏《混沌银河》系列,几乎会提到气势恢宏、气势恢宏的叙事氛围。

“帝国和自然灾害是由深邃的星辰上演的,再现了中国历史上的各种解释。玩家是这些悲喜剧的见证者和参与者,甚至可以改变他们的生活。“Tidu是该系列的忠实玩家,他向我描述了他对Chaos Galaxy 2的印象。

绑定这些印象的游戏开发商不是别人,正是韩志宇。

《混沌银河2》是韩智宇最新研发的独立游戏,已经将于明年1月上映

正雪

如果你在网上搜索“韩志宇”,很快就会找到他的艺名“郑雪”。1998年,韩志宇考入武汉民航学院。当时新浪刚刚成立,他用这个艺名担任新浪峰会史区大谈春秋的主持人,后来在文学网站龙天连载历史小说。他

白天躲在空荡荡的卧室里写小说,晚上玩他能找到的任何策略游戏,小说和游戏造就了他,取消了他毕业的资格。“从大二开始,我就意识到做论文不是我想要的生活。韩之宇在知乎的回答下自言自语道:“所以我不去考了,我要自己决定大学生活。"

学院开始营业后,韩志宇以编辑的身份踏上了龙的天空。他活跃在当时刚刚起步的网络文学圈,在与作家的交流中,他学会了如何写历史小说,也学会了如何写美国奇幻小说。

2006年,他计划制作历史出版物,聘请了130多名作家进行一系列初步计划。不幸的是,由于一些原因,该出版物没有取得成果。他郁闷了一阵子。

2007年,他离开网络小说行业,加入游戏公司Perfect Time担任文案项目。

Perfect Time成立于几个月前,当时只有300人,但后来扩大了规模。完美时光最初在纳斯达克上市,后来成长为一家小型游戏公司,并于2010年8月更名为完美世界。

韩志宇没想到会有这么大的变化,他以为自己只是进入了一个小游戏工厂端游源码手游,加入的原因只是为了喜欢游戏,他厌倦了编辑,想转行。

他成为完美公司的早期员工。时至今日,韩志宇一直觉得那是游戏行业的黄金时代。

韩志宇在《完美》中参与开发网游《小奥江湖OL》

当时的美,体现在公司的大方待遇上。韩志宇记得,公司上市后,老板迟玉峰提出要建Microsoft这样的工作环境。这意味着游戏开发者不必加班,可以在公司里随时做瑜伽,并且有足够的时间思考、学习和打磨游戏。

在这样的工作氛围中,韩志宇有足够的时间学习和成长。从文案策划、系统策划到总体策划,他逐渐掌握了一款网络游戏的开发过程。

在此期间,韩志宇逐渐形成了自己的创作模式:学习,用学习的能力,反过来用它促进学习。在这个循环中,他产生了一组可以满足的模式。

可以说,每个创作者都有自己的一套模式。在模型中,创作者可以获得源源不断的动力来创作和制作更好的作品。

如前所述

在触乐的文章中,对于梁启伟来说,外部评价是关键环节,创作之后,要取得成功,才能迸发出下一个更出色的创作。

韩志宇与梁启伟不同,在他的创作模式中,外在评价并不重要。重要的是成长感。他从学习中获得快乐和满足。创作,如写小说或设计网络游戏,是他运用学习能力的过程。

从这个意义上说,只要韩志宇有一个足够自我修养的工作环境让他继续学习和实践,并从中成长,他仍然可以心满意足地生活。并不是说必须做独立游戏是他的救赎。

无独有偶,韩智宇的创作模式出人意料地让他适合独立游戏。

完善

完美停留了8年,2014年,韩志宇选择离开。他申请了一家手机游戏公司的主要项目。当时一直完美从事网络游戏策划的手游非常火爆,他轻松通过了笔试。

然而,在最后

第三天,离开公司的时候,站在轻轨门口,韩志宇突然开始抽泣。

韩志宇开发的横版卷轴动作手游

韩志宇在知乎上提到这滴眼泪,他觉得自己不喜欢做手游,一个举动让他看清了自己。

事实上,这个解释并不完整。2023年6月中旬,韩志宇的儿子病倒,赶回四川陪诊。在护送之间,我找到了他并进行了交流。我再问他为什么哭,韩志宇回答说是失落感。“我以为我可以和公司一起成长,但我最终选择了。

2014年,手游在国外游戏市场日新月异,冲击着完美这样的大型游戏厂商。韩志宇刚刚加入完美的时候,是少数几家有能力开发端到端游的外资公司之一。依托近乎垄断的研发能力,公司收入稳定,也能为韩志宇提供修身的工作环境。韩志宇至今仍怀念那段时光:“那时候,做游戏是真正的创意工作。

当手游时代临近时,韩志宇发现周围的环境逐渐变得恶劣。

2013年上线的《笑江湖OL》,是韩志宇参与开发的最后一款网游。未来,他计划制作一款自己喜欢的扑克游戏。在提出这个项目后,他最初认为稳定而稳固的公司突然变得岌岌可危。“由于高层人员的内斗,公司短时间内留下了近一半的核心人员,分了七六家手游公司。我的项目也受到高层斗争的影响,黄色。"

韩志宇的性格有很强的随心所欲的部分。他在大学时选择了写小说,在做历史刊物失败后选择离开编辑行业,当公司动荡导致项目失败时,韩志宇的选择还是离开。他走出完美,寻找一个越来越适合他的环境。

原型

三年做手游,重构了韩志宇对游戏开发的认知。

当他第一次完美时,他对游戏的想法是,这需要大量的资金和一个团队。“你不能一个人做出一个好的游戏。但在只需要几个项目就能完成的手游开发中,韩志宇看到了自己制作游戏的可能性。

韩志宇开始有意识地学习独立游戏开发所需的技能。2015年,他的项目是一款横向卷轴格斗游戏。在格斗游戏中,动漫和不同动作的帧率判断是核心,韩志宇在开发过程中学会了如何拆分美术资源和素描像素动漫。

工作之余,在业余时间,韩志宇将自己学到的能力运用到自己的游戏中。最初,他试图制作一款基于亚历山大战争的策略游戏,设想一个类似于“三国”系列的战斗系统。他在“游戏野蛮牛”网站上搜救,找到了“虚幻”引擎重制的“三国”代码,并根据葫芦还原了游戏玩法。

他为游戏写了很多历史设定,画了一系列概念图,经过几个月的开发,游戏越来越完整,但他选择翻车重做,理由是“玩法不好,玩家控制的乐趣,玩起来不好玩”。"

韩志宇开发第一款游戏时的废品

几个月后,他开始开发第二款游戏:一款以普法战争为背景的游戏端游源码手游,始终以战略为主题。这一次,他首先构思了玩法,将其设置为类似NDS的上下分屏,下半部分可以不断切换来控制军队的行动,上半部分则展示了士兵的战斗动漫。在此基础上,他继续写了很多文字设定,但最终,这个设定和概念图并没有被做成可玩的版本。他

发现自己设想的游戏玩法很难用适当的美术资源和界面方式来表达,以他当时的美术水平,远远达不到要求。

韩志宇开发第二款游戏时的废品

据悉,他对玩法逐渐形成了更高的要求:“我希望回合战术玩法部分能够足够深入,也就是说,我可以和AI玩几百遍,不用太严重的重复。"

为了找到正确的玩法,韩志宇为了灵感,玩了很多过去的策略游戏。2016年元旦,GBA模拟器上的“高级战争”系列引起了他的注意。在痴迷了一段时间后,他找到了让他满意的游戏玩法。

几个月后,他制作了游戏的第三个原型。这个原型玩法和《进阶战争》系列类似,但韩智宇在反复犹豫后选择了放弃,因为他觉得游戏缺少了一点属于自己。

“少了什么?”我问他。韩志宇回答:“我的作者身份。

热情

对于韩志宇来说,2017年是一个关键的时间点。

现在人们普遍觉得,2018年是独立游戏的大年,在这一年里,涌现出许多销量好、口碑好的好游戏。此前,从手游冲击终局游戏、网络小说冲击实体书的经历中,韩志宇听说了独立游戏的可能性:“2017年的那个时候,我有强烈的预感。独立游戏开发者所处的环境与 10 年前的网络作家非常相似......曾经被大企业垄断的游戏产业,就像以前被出版社和作家协会垄断的图书业一样,早已失去了护城河,个人——充满自尊的开发者和作家——从草根崛起,以更灵活、更有创意的方式开拓新的领域。"

2017 年 3 月,Steam 取消了“恩惠之光”审核机制,允许开发者的游戏直接在 Steam 上发布,无需太多的初始审核。

这个公告让韩志宇决定离开,成为一名全职独立游戏开发者。事实上,市面上各种游戏引擎的成熟也给了他信心:“有了便捷的引擎和便捷的发行平台,现在我可以直接做这些我最喜欢的游戏了。"

在前3款游戏原型的开发中,韩志宇已经积累了不少经验,我们也能从韩志宇的脑袋中看到一定的品质。

韩志宇将独立游戏的开发视为4个部分的线性组合:写作设置、绘画艺术、编程,以及将上述三者串联起来。对他来说,这4个部分的工作是完全独立的。

以他的第一个独立游戏《Chaos Domain》为例。他先用3个月的时间构建世界观,写下每个星球的背景和人物的简短传记,穿插着设计每个角色和怪物的价值观。

《混沌域》中的角色在韩志宇之前的游戏中重现

经过三个月的笔和纸工作,他花了四五个月的时间绘制所有人物、职业和场景的像素,这对他来说是最复杂、最枯燥的部分。之后,他又花了3个月的时间编写代码。最近几个月是一次性连接上述部分的时间,以及联系发布、测试游戏等。

在整个开发过程中,设定永远是韩志宇最喜欢、最棒的部分。之前在设计原型时,他总是花很多时间在世界观设定和编写游戏内文字上。他之所以选择放弃前3个原型,似乎和游戏玩法和美术部分有关,但在他心里,还是要归功于设定部分。

他认为,前几场比赛的设定“并没有表达继续下去的激情”。

作者

2018年,作为翻译的韩志宇,或许比作为游戏开发者的韩志宇享有更高的名气。韩志宇翻译了《战锤四万》两部官场小说——《黑暗帝国》和《荷鲁斯叛乱编年史》。

Warhammer 40000是由美国游戏公司GamesWorkshop开发的一系列桌面战争游戏。官方为游戏设置了详细的剧情背景,不少知名悬疑画家都为游戏写过小说,深受玩家和悬疑爱好者的欢迎。

在韩智宇最初的设想中,他想做一场有太空背景的“高级战争”,在游戏中描绘了战舰、机甲和外星人在太空中战斗。而在设定阶段,他心疼不已,因为他还擅长写历史小说,很难还原心中的大太空大战。

韩志宇依然喜欢太空剧式小说

一次偶然的机会,他接触到了小说《战锤四万》,对小说中宏大叙事的掌握深深震撼了他。“作家想象了很多细节,创作了无数脱离细节的史诗,这些写作方法给了我很多启发。”他找到了他需要的东西。

韩志宇决定将自己在写历史小说时积累的对东方文化的掌握与《战锤4万》小说的叙事手法相结合,在游戏中建立美式太空剧的叙事框架。

他意识到这是他的“作者身份”,怀着说不出的兴奋:“我之前玩过的'机器大战'和'高达'系列游戏的世界和我读过的小说《银河英雄传》重新浮出水面,这个想法让我非常兴奋,兴奋到如果我不站起来去做, 我会死的。"

从这个角度来看,韩智宇一直更像大学时的自己,而不是一个独立游戏开发者。那时,他可以在图书馆里孜孜不倦地摘录小说。

在韩寒看来,游戏尤其是他制作的大战略游戏的意义在于,它为他构建自己的世界观提供了极好的框架,他比平时开发者更痴迷于设定部分,找到合适的玩法后永不动摇,至于美术和编程,更像是他必须完成的工作。

于是,他对设定部分的迷恋,反过来又痛苦地影响了他玩的每一款游戏,从《混沌宇宙》到后来的《混沌银河》系列,游戏中的宏大叙事总会被玩家津津乐道。

“它与《战争法则》等其他游戏不同——尽管图形简单,但它仍然让我觉得自己在创造一个故事,而且非常身临其境。“混沌银河”系列中的玩家“红叶”对Touchle说。这些体验充斥着玩家社区,甚至一些以游戏为导向,似乎并不在乎剧情的玩家有时候也会向我们描述,游戏前的“会战”非常强大。

2022年,韩智宇推出抢先体验版《混沌银河2》时,之前也有一些差评。大多数批评都集中在一点上:与前作相比,第二代在战斗中的对抗性动漫更少。

在知乎上,玩家对游戏中没有对抗动漫感到不满

这让韩志宇感到很为难。

他解释说,与《混沌银河》相比,《混沌银河2》在内容上有了巨大的进步,最明显的是将90多个职业扩展到200个,为这么多职业设计对抗动漫对于一个双人开发游戏来说是一个巨大的工作量。

韩志宇还有一个不言而喻的理由:写战斗动漫对他来说是一项劳动,远不如文字描述快乐。

这是一个小插曲,但也说明玩家对《混沌银河》系列叙事部分的关注。对抗动漫和文字一样,是突出设定、完善自我叙事感的关键环节。最终,在玩家眼中,这变成了一个“态度问题”。

权衡利弊后,韩之宇决定在下作中制作一部完整的对抗动漫——相应的,他会削减一个防御物种,不再像《混沌银河2》那样制作那么多单位,而是计划拆分一些单位的能力,比如《奇迹时代:星陨》,让玩家可以自定义职业的能力,保证游戏的战略纵深。

两难

由于

人手不足,很难把所有的对抗动画都拍出来,这只是韩志宇遇到的困境之一。

开发三消游戏的另一个困难是如何编译笔记本AI。韩志宇在AI寻路问题上被困了很久,太久了,他想放弃生产。

很容易理解,AI寻路问题是笔记本决定一个单位的动作时需要判断的很多问题,比如单位的动作力有多大,路径是否被抵抗,是否具有负状态,以及玩家连接到那个位置的压力。

因为三消游戏是战略性的,为了保证好玩性,开发者总是把战斗环境设计得比较复杂,结果势必对AI要求很高。而且由于每款三消游戏的战斗环境不同,大部分AI不可能是通用的,只能靠开发者自己去找,所以AI问题往往成为独立游戏开发者的噩梦。

韩志宇陷入AI寻路时感到无能为力。几个星期以来,他无法重新站起来,坐在笔记本前。在最悲观的时候,他隐约觉得自己面对的似乎不是游戏AI问题,而是更深层次的心理困境。

当时,他曾经待过的网文圈就向他伸出了援手。2017年,湖南科学出版社决定推出《战锤4万》小说。负责该项目的编辑找到了韩志宇。韩志宇接受了对方的委托,停止了游戏开发,一心为出版社翻译小说。

韩志宇翻译的小说

在翻译过程中,韩志宇发现自己逐渐恢复了精神。

归根结底,在

翻译学校学习英语和写作方法让韩觉得自己在成长,这些意义感重新激励着他。他将自己学到的知识应用于游戏设置写作和在峰会上与美国游戏玩家交流。他意识到仅靠开发独立游戏并不能使他可持续发展,他必须找到一条适合他的创作模式的独立游戏开发之路。在家人的支持下,他行使了独立游戏开发者为数不多的特权之一——他可以自由地安排自己的时间,他经常翻译小说,他学习法语,他“把自己拒之门外”。

前途

在做过编辑、游戏策划和翻译之后,韩志宇逐渐形成了自己的风格。

上大学时,他写小说。在做独立游戏时,他会写设置。对于韩志宇来说,所有的经历都是有意义的,哪怕是在他当编辑的那些年里。多亏了他当编辑时认识的同学,他才能够在精神状态时成为一名翻译,并获得继续创作的动力。

他也是线上和手机游戏的项目,正是在游戏公司,他开发了自己的创作模式,这让他走上了独立游戏开发的道路。

从小说到游戏,韩之宇的身份依然是作者、小说作者、独立游戏作者。Chaos Galaxy 2 于 2023 年 1 月推出,他的下一款游戏预计将于 2024 年底进入测试阶段。在此之前,他能够制作游戏20年。用韩志宇自己的话说,此刻的姿态是“巅峰”。

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编辑丨彭楚伟

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