燃烧意志手游源码下载-海贼王燃烧会华为版 v2.6.0.441733

2023-08-21 0 10,050 百度已收录

介绍:

《海贼王:燃烧意志》是一款改编自经典动漫的海贼王类型全新高还原RPG游戏。 玩家可以执行很多任务,还可以看到超炫的动画角色技能,战斗场景也非常不错,战斗背景也可以说是别出心裁。 这一切都值得体验。

海贼王燃烧会华为版评论

海贼王的角色战斗效果爆发

非常耐玩的海贼王游戏

很多任务和很多奖励

不同的角色有不同的等级

海贼王刻录华为版如何下载

路无止境,梦想不灭! 《海贼王:燃烧的意志》是ONEPIECE官方授权的首款3D小型角色扮演手游。

Z世代主机级游戏画面,近百个角色可重现ONEPIECE的经典场景。 还有实时真人同屏团战、无限连击、原动画完美三维呈现!

重温海贼王的热血与情感,享受最强的战斗快感。 2020年不可错过的新世界航海之旅等你来冒险!

【超豪​​华海量游戏福利】

登录获得SSR,完成开服仪式,提升战力,每天签到,即可领取数千彩钻大礼,还有免费招募券送!

一款正版授权的二次元RPG手游。 日本经典漫画全新演绎,主机级别的游戏帧率,经典主题音乐,带你重温青春的青春时代。 连原班人和大牌配音演员都亲自培育,带来前所未有的震撼视听盛宴!

《海贼王燃烧意志》是一款非常精彩的经典手游,改编自经典海贼王动画。 在这款游戏中,我们能否感受到不一样精彩的3Dmmorpg冒险玩法,而游戏中的各种精美剧情也都完美还原,并且每个角色都有专门的配音演员来配音,让我们一起拭目以待吧!

海贼王燃烧意志华为版玩家评论

我喜欢玩造型特效,关键武器不需要肝,所以我不喜欢阴阳师,因为雨魂太色了……

剧情和其他模式都不是很好。 天梯竞争与平民无关。 我属于第一种类型。 我提出了一些我喜欢的角色,我仍然认为没有什么问题。 如果有更好的海贼王游戏我也会尝试,因为燃烧意志模式太无聊了。 希望多更新其他型号。

这款游戏的表现非常好,并且仍在进行中。 氪金光算起来四个数字加上五件旗袍,也不算少了。 有限的频率比较快,勉强可以接受。 虽然原创角色很多,但进度很快。 玩家们喜欢的角色就没什么好说的了。 新的限制没什么可说的,一个比一个好,人物硬度仍然是大多数游戏的通病。

海贼王燃烧会华为版特点

海量游戏道具、可收藏头像、海量金币等你送! 进击新世界,成为海贼王,生日狂欢等你来参加!

《海贼王燃烧意志手游》是首款由正版授权的国外海贼王题材3D角色扮演手游。 为了提高玩家的代入感,制作团队从多方面忠实还原了原作动画所呈现的世界观。

游戏采用全3D场景,并用高清地图还原原作动画中的场景,细节非常丰富,真实的光影效果带来主机级的画面表现。

《海贼王:燃烧的意志》完美还原了原作动漫的剧情。 玩家踏入游戏后将跟随路飞出海,依次与索隆、娜美、山治等同伴交友,踏上伟大航路的冒险之旅。

动漫中所有重量级角色均以1:1建模投入游戏,等你来收集! 同时游戏还邀请原班动漫声优倾情配音,给你带来原汁原味的视听享受。

该游戏开发了独特的MMO游戏玩法。 玩家通过收集和培养原作动漫中的经典人气角色来组建自己的海贼团,并通过角色收集、装备收集、技能提升来强化伙伴。

丰富饱满的画面表现力、华丽炫目的全屏大招、流畅不间断的无限Combo,让战斗的快感一触即达。

游戏开发了回合制MMO的独特玩法,并融入了次世代游戏细致的画面表现力,让原本单一的机械战斗更加精彩刺激! 还有同屏实时团战,结合流畅不间断的无限Combo和华丽大招的立体战斗视角,给你带来无与伦比的指尖战斗快感!

海贼王燃烧会华为版亮点

开启伟大航路的征服之旅! 热血冒险,尽在正版手游《海贼王:燃烧的意志》! 精英首测将于明天开启,赶紧叫上你的伙伴一起加入吧,一起开启伟大航线的冒险吧!

自由探索希尔兹镇、奥兰治镇、糖汁村、海洋酒店、椰树村、罗格镇等地图。

角色拥有多种技能,但技能槽位有限。 请选择适合你的技能进行搭配。

每条灵脉最多有5个位置可以让人站立,躺着的位置是固定的。

游戏将重现每一个人气角色的经典剑法,路飞的橡皮机枪、佐罗的三千世界、山治的一流肉碎等熟悉的专属技能悉数登场。

在策略性的回合战斗中,人气角色的剑法遵循原作动画的设计燃烧意志手游源码下载,以展现击溃、穿透等即时反馈的疗效,

在战斗过程中,玩家可以根据技能的不同疗效来自定义技能的释放顺序。 同时,以流畅不间断的无限连击和华丽大招的立体战斗视角,体验压倒性的代入感!

路无止境,梦想不灭。 正版3D海贼王手游《海贼王:燃烧的意志》来了! 全3D场景主持人级表演,原创殿堂级声优倾情献唱,原汁原味体验经典动漫剧情; 实时真人组队同屏对战,无限连击战令人爽快。 游戏忠实再现经典动漫人物,并增加自走棋、“海岛争霸”、跨服PK竞技、最强王者之战等特色玩法。 现在游戏中“巅峰之战”的章节已经开启,四皇相继登场。 勇气与力量兼具的队长们,让我们一起走向新世界,为青春与梦想而奋斗!

海贼王燃烧会华为版本更新内容吗

内容更新如下:

1.开启新故事前半段【冰与火之岛】

2.打开一个新的分支图

3. 开启新的故事评论

4.开启大导航新领域

5.减少武器重铸功能,使现有武器可以重新识别

功能优化如下:

1.优化海岛争霸战斗效率,减少等待时间和单回合时长

2.优化训练,现在可以一键进行5节训练,提高训练书籍的合成效率

3.优化精炼燃烧意志手游源码下载,减少快速精炼,提高动画播放速度

4.减少了宝石快速合成功能

5.优化外观功能,更新后可以在外观更换界面查看外观属性

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说实话,在《卡牌怪兽》上线之前,很少有人相信它能活得很好。

木七七的第一款产品是手游《冒险与挖矿》。 木七七的很多成员,包括《卡牌怪兽》的制作人,都认为《冒险与挖矿2》应该是他们的第二款产品。 手机游戏,因为除了挂机之外没有任何开发经验;

《卡牌怪兽》也是一款TCG(严格来说是CCG)手游。 TCG的用户基数较小,设计和运营难度很大。 几乎只有《炉石传说》在移动端占据主导地位,大部分模仿者都生活岌岌可危。

但没想到,经过一年多的开发和测试,《卡牌怪兽》成为腾讯极光项目推出的首款产品,并在上线后获得了应用商店Banner推荐。 而明天,它还被苹果评选为八月最佳游戏——对于濒临死亡的CCG来说,这是一个好的开始。

近日,葡萄先生和卢嘉贤与项目负责人万鹏聊天,大致了解了《卡牌怪兽》的开发流程和设计思路。 简单来说,《卡牌怪兽》的核心竞争力有两点:一局游戏3-5分钟的快节奏,以及集成长反馈和策略变化为一体的养成系统。 在葡萄王看来,这样的设计思路似乎代表了下一代CCG手游的发展方向。

“卡牌怪兽”示范

立项:寻找《炉石传说》手游玩家的痛点

2016年后,穆七七确定了《冒险挖矿》的迭代方向,腾出人力,准备打造一款CCG手游。 他们觉得《炉石传说》是4年前的端游,其手游用户有两个痛点:

一、一轮《炉石传说》通常需要10-20分钟,但有用户认为《炉石传说》卡牌太多(卡牌总数近1000张,一套卡牌30张),操作上太复杂了。 很复杂,大脑用不上。 “我们希望将单场战斗控制在3-5分钟,让乐趣更加密集。”

其次,《炉石传说》中每张卡牌的数值都是固定的。 玩家只能追求更加完整的套牌,很难获得实力的大幅提升。 “但很多国外玩家已经习惯了卡牌成长的想法。”

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确定了这两个方向后,穆七七开始寻找能够解决这两个痛点的游戏原型,类似于《冒险与挖矿》的开发过程。 最终,他们发现了已经运营4年的海外页游《卡牌怪兽》,并以不到100万元的价格获得了这款产品的完整IP授权、源码和美术素材,并开始研发“卡牌怪兽”。

核心战斗玩法:减少单回合选择数量

拿到《卡牌怪兽》后,穆七七主要对其做了两点调整。 第一次调整非常简单。 在保留欧美丑萌美术风格的同时,重新绘制原画和UI,使其更加明亮、扁平化。

页游界面

手游初始界面

当前版本的卡面

第二个调整是在游戏玩法上。 《卡牌怪兽》延续了《卡牌怪兽》的PvE玩法。 但团队发现,无论PvE放在后面还是前面,对应阶段的玩家留存率都会大幅提升,“玩家不想做文字题”。 因此他们剔除了大部分 PvE 内容,转而专注于 PvP。

《卡牌怪兽》的规则设计思路非常简单。 它大大减少了玩家单轮的选择次数,并使用一些新的规则来保证玩家决策的乐趣,从而达到快节奏和乐趣的统一。

在行动方面,玩家每回合会获得3点费用,还可以通过牺牲手上或场上的牌来获得额外的费用。 在实战中,玩家在一轮中击​​倒2只怪物的情况是很常见的,而场上只有3个空地。 放置怪物后,它们会直接攻击相应位置的敌人。 因此,每一轮留给玩家的动作就只剩下“释放怪物”、“装备”和“牺牲”三个动作,不需要给出更多的指令。

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牺牲

这个数值系统也大大减轻了玩家估算的压力。 一方面手游挂机源码,玩家每轮可以使用的成本通常只有3-6; 另一方面,敌人不会手动反击,玩家只需要考虑自己怪物消灭对方怪物的能力,不需要反复估算血量。 单轮中,加减估计次数通常不超过5次。

《卡牌怪兽》中的主要攻击方式分为近战、远程、魔法和随机4种。 近战只能由中间的后排施放,并且只会攻击旁边的后排; 远程只有前排可以使用,并且会交叉攻击旁边的前排; 可以在任意位置施展魔法,直接攻击旁边的敌人,并且无视护甲; 随机对随机敌人造成随机真实伤害。

同时手游挂机源码,玩家放置怪物时必须遵循“中间1-左边2-右边3”的顺序。 回合结束时,怪物会按照“321”的顺序发起攻击。 另外,怪物只能顺序更换,在3和2、2和1之间很难主动变换位置。这样既保留了对玩家布局的要求,又减少了玩家再次做出决策的次数。

像混沌龙一样对随机敌人造成 1-5 点随机伤害

在《卡牌怪兽》中,如果某一方的怪兽全部死亡,则直接失败。 实战中,每回合几乎都会有一只怪物死在场上。 由于双方只有8只怪物,所以大多数比赛都会在16轮内结束。 不过,可供玩家选择的并不多,而且动画速度也很快。 一轮通常只需要10秒,所以它的单场比赛持续3分钟左右,比赛紧张时只有5分钟。

卡组方面,玩家需要购买8张怪物卡和8张道具卡(主要是武器)才能组成一个卡组。 这些卡片分为五种颜色:红、黄、绿、蓝、紫。 每种颜色都有特定的优点或缺点。 例如,黑色怪物更擅长近战,不太擅长魔法,而蓝色怪物则相反。 怪物只能佩戴与自己颜色相同的武器。

虽然游戏中也提供了一些可以自由佩戴的无色武器,但是这类武器的性价比很低。 因此,玩家需要尽量让牌组里只有1-3种颜色的怪物,以保证武器好用。 这样的设计鼓励玩家利用某些优势,围绕某种战斗方式构建卡组。 几乎是变相的教导,再次缩小了玩家组牌时的选择范围。

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总而言之,《卡牌怪兽》在保留卡牌分组、布局、计算等CCG核心乐趣的同时,也减少了各部分的选择数量,从而降低了游戏的玩法门槛,加快了游戏节奏。

成长线:融入战略变化的卡牌升级设计

在付费和成长方面,《卡牌怪兽》采用了与《皇室战争》类似的成长系统,并强化了数值成长的比例。

目前游戏版本中,为了平衡,黑铁、白银品质的怪物可以升级到5级,金、彩钻品质的怪物可以升级到4级; 对应品质武器的上限分别为3级和2级。 每次升级时,您都会获得 1-2 的统计提升,或解锁新的特殊效果。

事实上,《卡牌怪兽》中的卡牌升级对战局的影响远不如《皇室战争》。 对于小数值的CCG来说,1-2点的数值提升是非常强大的。 6点生命值的怪物会在2回合内被3点攻击力的怪物消灭,但如果是7点生命值,则可以再承受1次攻击。 装备铠甲也是一样。

特效对游戏的影响更大。 比如“严霜”3级就可以掌握“飞行”,这个技能让它有50%的几率免疫近战伤害,25%的几率免疫远程伤害,可以省下不少。前齿轮损坏;

而“顽石元素”4级可以掌握“恐惧”,并且可以让旁边的后排和随机后座在打球时交换位置——在理想状态下,这样可以击倒对方的两个怪物。 具有相当大的战略价值。 这些效果进一步缩小了升级卡牌和未升级卡牌之间的差异。

在葡萄王看来,《卡牌怪兽》追求的不是卡牌的初始平衡,而是阶段性的平衡。 到了1级,同样大小的金卡价值会明显低于黑铁,甚至还会附加特殊效果。 但由于后者只能升级到4级,而后者却可以升级到5级,所以它们在满级时可能各有优缺点——当然,金卡的升级成本也较高,这就提示银卡、黑铁卡往往能够更快地发挥出全部效果。

本来红牌不擅长近距离,但是1级企鹅真的很苦

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这种设计的好处是显而易见的。 首先,这增加了CCG新手上手游戏的难度,让他们不会直接面对各种特效。 随着卡牌和玩家认知的成长,这款游戏的策略深度将会逐渐显露出来,更多卡组搭配的变化也会诞生。

其次,在低级区域,卡牌成长往往能够帮助玩家实现质变,碾压接下来的玩家。 如果玩家的卡组强度比同等级的玩家高出太多,那么AI就会成为玩家的对手供玩家谩骂。 收费36元后,在从20级到12级的排位过程中,葡萄王的胜率一直很高。

但对于一些追求公平竞争的CCG核心玩家来说,数值和成长也是《卡牌怪物》最大的罪过。 为了解决这个问题,《卡牌怪兽》推出了“卡牌玩家游戏”。 与《皇室战争》游戏类似,该模式只允许玩家携带1个彩钻怪物和1个彩钻道具,并且卡牌的等级会受到限制。 如果你获胜,你将有机会获得一张专属卡。

葡萄王也曾经9胜过

但正如上面所说,《卡牌怪兽》追求的并不是卡牌的初始平衡,而是阶段性的平衡。 在同样1级的情况下,有些卡牌明显更有优势,这样的赛制还是不够公平。 穆七七表示,他们也在探索类似《炉石传说》竞技场的随机抽卡方式,以满足卡牌种类较少的玩家的需求。

不过,目前《卡牌怪兽》的卡牌等级有限,支付上限也不高。 “事实上,卡牌最多可以升级到8级,但如果一开始就将上限限制在8级,那么付费玩家的优势就太明显了。” 卢嘉贤表示,现在免费玩家一个月就可以拥有一套自己的。 所需的阵容。 据一位大R玩家介绍,收集一套全满级卡牌需要不到2万元。

运营:高福利价值投放、少量付费活动

虽然《卡牌怪兽》对玩家提出了更高的成长要求,但穆七七试图用另一种方式来解决这个问题:增加利益分配。

卡牌怪兽中的卡包非常容易获得。 每天前三场胜利将获得卡包,完成每日任务可以获得多个卡包。 玩家等级和天梯等级的提升也会获得卡包奖励。 在娱乐游戏中击杀16只怪物即可获得卡包。 持卡人。

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与每晚都有包的《炉石传说》相比,《卡牌怪物》中的卡包数量多得惊人。 在游戏前期,玩家甚至可以每晚获得10张卡包。 即使到了中期,只要每天晚上花半个小时的时间,玩家依然可以获得5个以上的卡包和相当数量的升级材料。

对了,《卡牌怪兽》中经营车祸的赔偿也很丰厚。 8月26日,误发公告,随后游戏连续3天获得玩家补偿,每次3个卡包。

穆七七表示,他们希望用户能有更多的卡牌和成长机会,尽快形成一套硬度足够的卡组,然后开始升级其他卡牌,在竞技场中尝试不同的卡组。 “我们不想给用户太多的压迫感。对于CCG来说,推出新卡才是真正的支付吸引力。好处是过去的,而不是未来的。”

从葡萄王的体验来看,这种商业模式确实能够提高玩家的爽快感,但也难免会影响玩家的付费意愿。 事实上,《卡牌怪兽》对付费活动的尝试相当传统:玩家首次充值6元,花30元即可获得包含七彩钻石怪兽的卡包,剩下的就是使用付费货币订购金币和材料。

《卡牌怪兽》会是下一个CCG新产品吗?

在葡萄先生看来,或许《卡牌怪兽》代表了CCG手游的下一步发展方向。

在《卡牌怪物》测试期间,葡萄君之前问过很多《炉石传说》玩家,他们都不太认同这款产品,认为它的策略深度不够,卡牌成长的设计更是不足。不合理。 但《卡牌怪兽》正是通过这种程度的牺牲,让CCG的节奏显得更快,爽快感更强,更容易吸引海量用户。 这种设计思路是有先例的,比如DotA中的LOL,以及LOL中的《王者荣耀》。

卢嘉贤表示,《卡牌怪兽》的目标是成为一个DAU大的产品,然后分阶段推出一些新卡牌或者活动,让玩家为自己的喜爱付出代价——这就是将《炉石传说》运营为《荣耀》的一种方式。在这条道路上,符合“竖屏、门槛低、策略性、单局时间短、无操作要求”要求的竞品确实很少。

现在《卡牌怪兽》第一批新卡牌已经上线,穆七七也在开发2V2、2v1、PvE等新玩法,以保持体验的新鲜感。 卢嘉贤表示,《卡牌怪兽》的生存其实不如腾讯精品计划中的6星产品,但在CCG中也算不错了; 而其DAU已经达到几十万,还没有触及天花板。 衰退。

虽然《卡牌怪兽》在搭配和平衡性上还存在问题,也没有人敢说《卡牌怪兽》能够大获成功,但葡萄先生认为,新的CCG手游可能不会像《炉石传说》那样,而是会像《炉石传说》那样。更像是卡牌怪兽。

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