水果忍者手游源码-独立游戏要自我提升:中国TOP250手游1/10来自独立游戏

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昨天,gamelook发布了国外数据公司QuestMoblie的中国手游用户前250名报告。 游戏的作用非常明显。 国内用户数量最多的TOP250游戏中,约有25款产品是独立游戏团队制作的,或者与独立游戏有很大关系。

这25款手游分别是:《火柴人联盟》、《亡灵杀手》、《崩溃学院》、《毁灭星星》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《滑雪冒险》、《僵尸尖叫》、《跳跃忍者》、《永不放弃》、《地狱边境》、《俄罗斯方块》、《割绳子》、《愤怒的小鸟》 、水果忍者、别踩白块、普通冒险、2048、厕所冒险、泰拉瑞亚、我的世界、汤姆猫、钢琴块 2、暗影格斗 2、爬山赛车。

具体来说,什么是独立游戏? 业界普遍的定义是,开发团队大多是个人或小团队。 游戏的核心玩法是高度原创或风格化的。 发布。 根据谷歌今年9月正式举办的独立游戏展IGF的规则,谷歌对独立游戏的定义是“游戏所有者不得拥有超过15名全职员工。如果游戏通过账户发布其他独立开发商的,双方全职员工总数不能超过15人。”

游戏行业有一个15人上限的经典案例,那就是Supercell。 其全球多款手游产品单一开发团队人数控制在15人左右。 “Supercell”不仅仅是Supercell的名字,其本质是保持小团队的创意原创性,跟上独立游戏的步伐。

下面,gamelook将为您精选介绍这些入选中国手游TOP250的25款独立团队,并讲述他们的故事。

中国第一

《别踩白块》背后的Umoni:2人耗时1.5天开发

《别踩白块》与《Flappy Bird》、《2048》并称为2014年全球排名前三的休闲游戏。《别踩白块》由Umoni开发并在App Store上架2014年4月。游戏规则只有一条:只能踩黑块,不能踩白块! 该游戏一年内累计用户超过2亿。

陈洪珍

事实上,《别踩白块》的开发团队Umoni是一个两个人的小团队。 他们之前没有背景,也没有成功的作品。 一开始只有陈洪振一个人在家写程序。 侯的朋友找到了他,建议两人一起玩游戏,原来的乌莫尼队是如此完美。 “从决定制作《别踩白块》到完成第一个版本,一共花了三天半的时间。首先,我花了三天时间完成了游戏的核心部分(三种模式) ),然后交给我的搭档统计广告,然后审讯就上线了。”

据gamelook了解,《别踩白棋》被猎豹高价竞标后,单月全球广告收入突破千万人民币。 区块 2 取得了成功。

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《火柴人联盟》幕后的火柴人工作室和幽灵人

《火柴人联盟》手游最初是一款以LOL火柴人独立动画理念诞生的独立2D格斗游戏。 起初,这个独立的国外团队只有三个人,开发者分别叫Ghostman和Bless。 鬼人的个人背景。 早年他制作了很多火柴人Flash动画,内容都是打斗。 后来鬼人参与了一些网页游戏和手游的制作,最终成为一名独立游戏制作人。 该游戏于2015年初上线应用商店,长期保持付费榜第一的位置。 之后这款游戏的安卓版以胡来游戏为代表,成为近一年来国外单机动作游戏的代表作。 在之前接受Ghostman的gamelook采访时,他说道:“我从不假装自己是一名独立游戏玩家,因为我想做有趣的游戏水果忍者手游源码,也希望他能赚更多的钱。”

《崩坏学园》幕后米哈游:上海交大神奇ACG团队

将二次元游戏公司米哈游称为独立团队,业内同学或许有个人看法,但在gamelook看来,米哈游在创业之初就完全符合独立游戏的定义。 第一代作品《崩坏学园》是6人完成的。

米哈游原本是上海交通大学的中学生团队。 口号是“科技宅拯救世界”,主打二次元游戏。 毕业延期。 《崩坏学园》的成功之后,米哈游团队也扩大到了数十人,但不变的是这个团队所秉持的ACG精神。 保持着稳定的业绩,在国外市场,纯粹、高品质的原创二次元风格是米哈游最大的团队标签。

《普通冒险》和《横冲直撞冒险》背后的谢闯

《正常冒险》的前身是《狂暴冒险》,开发者是谢闯,1990年出生,毕业于华中科技大学。 2012年7月,谢闯以客户端程序员身份加入百度,并参与百度浏览,但加入百度不到三个月,谢闯就辞职了。 “虽然在这里能学到一些东西,但作为一个刚中学毕业的有志青年,也应该做一些有趣的事情。” 他决定做一些“有趣”的事情并直接针对最终用户。 他第一个想到的是手机游戏。

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谢闯制定了两个方向:一是音乐游戏;二是音乐游戏。 另一个是有趣的游戏。 说到恶搞游戏,首先想到的就是《Trollface Quest》,号称“史上最便宜的游戏”。 后来他又想起了之前玩过的《喵里奥》,键盘操作也以“金手指”为卖点。 谢闯决定结合这两款游戏的特点,在手机平台上开发一款搞笑游戏。 续集名为《横冲直撞大冒险》,主要依靠外部联通广告赚钱。 由于与《Rage Anime》发生版权冲突,游戏最终更名为《奇异冒险》,随后又更名为《普通冒险》。

海外

可惜的是,国内独立游戏的精选产品很少,只能介绍这4支球队。 国内成功的海外独立游戏产品还是比较多的,我们来一一看看。

永恒的经典:俄罗斯方块

说起独立游戏,最早、最成功的独立游戏一定是《俄罗斯方块》,它是俄罗斯人阿列克谢·帕吉特诺夫于1984年6月发明的,至今已经诞生了30多年。 跨所有主要游戏平台。

俄罗斯方块的原名是英文Тетрис(英文为Tetris),这个名字来自西班牙语tetra,意思是“四”,游戏作者最喜欢足球(网球)。 于是,他将tetra和tennis这两个词合二为一,命名为Tetris,这就是俄罗斯方块名字的由来。 开发俄罗斯方块只是 Alexey Pajitnov 的一时兴起。 1986年,法国大胡子男子偶然读到日本数学家写的一本智力测试书,书中有一个拼图游戏,要求读者选择一些不规则的方块,组成一个正方形,以测试题目。 读者的几何思维能力。 三天时间,他在玩拼图游戏后受到启发,基于Electronica 60(一种计算机)制作了一个小游戏来打发下班后的无聊时间。 后来它被Vadim Gerasimov移植到PC上,并在圣彼得堡的笔记本圈中流传,帕吉特诺夫因此名声大噪。 俄罗斯方块的开发者阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexei Pajitnov)也被称为俄罗斯方块之父。

Undead Killer:1人开发,策划,编程,美术,音效全包

2012年,智能手机动作游戏《不死杀手:夏侯惇》成为美国最大话题,并与游戏公司NHN签署第三方服务协议,取得了巨大的成绩。 在美国上线不到三天,就已经获得了玩家近乎完美的评价,并在日本APPTORE排名第一。 上线仅两天,下载量就突破45万次,成为美国手游圈的热门话题。 2013年进入中国市场后,在收入榜上取得了倒数第9的位置。

金东奎

《不死杀手:夏侯惇》的游戏策划、音效、美术全部由韩国开发商Kim-Dong Gyu一人完成! ! 建筑出身,出于对游戏的热爱,2004年在学院读书时就开始涉足网络游戏行业。 他开始以艺术家的身份涉足游戏行业,并深入到更广阔的领域。 独立完成游戏《不死杀手》。

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Kim-Dong Gyu 在接受媒体独家采访时表示:“我是一名美术设计师。和所有开发者一样,我也有一款想要制作的游戏,并且构思了很长时间。这部作品是其中之一。”程序和服务器知识是边学习边做的,之前在中小型网游公司积累的经验以及担任游戏经理和项目总监的工作经验对这次开发有很大的帮助。 Unity 引擎完成。”

Hill Climb Racing:1人开发,连续2年全球下载量前10

Fingersoft Studio的《爬坡赛车》由一人开发,连续两年位居全球手游下载榜前十。 截至2014年5月,游戏下载量突破2亿。 据该公司创始人 Toni Fingerroos 介绍,该游戏 2013 年收入为 1550 万美元,净利润为 940 万美元。 这款游戏进入中国市场后也取得了巨大的成功。

Toni Fingerroos 是美国的游戏开发者。 他出生于1985年,毕业于布雷西亚大学(奥卢)。 他从2013年开始涉足游戏开发,和很多悲伤的开发者一样,他在成功之前也经历了很多磨难。 已经有多个失败的项目。 据 Fingerroos 自己介绍,他花了 3 个月的时间来开发 Hill Climb Racing。 当时《卡通相机》为他积累了一定的资金,让他有机会专注于手机游戏的开发。 在此期间,Fingerroos经常在自己的小房间里每晚工作16个小时。

Brian Baek,《Destroy the Stars》的日本开发商

国外清关游戏市场有3棵常青树,其中之一就是掌机游戏代理商的《Popstar毁灭星星》。 该游戏由美国独立开发商Brian Baek于2009年开发,全球拥有超过3亿玩家。

布赖恩·贝克

《毁灭星星》从最初开发到上线仅用了一个月的时间。 当时水果忍者手游源码,Brian Baek 还在公司下班,只能利用空闲时间进行开发。 然而游戏上线后反响并不好。 Brian Baek花了近半年时间不断修改和优化。 令人惊讶的是,经过几个月的努力。 三天来,《PopStar!毁灭星星》在美国、日本等国家的游戏排行榜上突然冲到了App Store的后面。 最终通过掌游天下的代理进入中国市场,并且一直保持着辉煌的成绩。

《滑雪大冒险》幕后逆袭开发:2人开发

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“滑雪冒险”最初在日语中被称为“Ski Safari”。 它由美国独立游戏团队Defiant Development开发。 原本只有两个人,布兰登和肖恩。 它于2012年2月28日在全球发布,下载价格为1美元,并获得英国付费榜第一名,并被苹果选为英国、加拿大、澳大利亚和墨西哥的特色游戏。 随后通过有道易代理进入中国市场。 值得注意的是,发行商有道易在获得游戏源代码后,加入了大量本地化开发内容。 中国商业模式。

跳跃忍者背后的后空翻工作室

Backflip Studios 于 2009 年 4 月由 Julian Farrior、Dale Thoms 和 Tom Blind 在科罗拉多州博尔德创立,共有 6 名员工。 2010年4月,成立一年后,Backflip已实现净利润350万美元,并扩大到8名全职员工和十几名外包员工。

Backflip Studios 最早的成功是 Paper Toss,这是一款休闲扔纸游戏,玩家在 iPhone 的触摸屏上滑动,将纸球扔进垃圾桶。 游戏迅速实现500万次下载,7个月时间突破1000万次,位居App Store免费应用榜第一,成为交叉推广的“发行渠道”。

随后,Backflip Studios于2011年成功推出经营模拟手游《龙谷》,从而在手游市场站稳了脚跟。

Nekki,Shadow Fight 背后的日本独立游戏开发商/发行商

Nekki是一家拥有15年历史的美国独立游戏开发商。 该公司名称很容易被误认为是台湾制造商。 Nekki在中国最著名的游戏产品是《暗影格斗》系列。 该公司从事手机游戏和浏览器游戏的开发和发行。 截至2015年,旗下游戏总下载量已超过2.5亿,其中《矢量跑酷》、《暗影格斗2》下载量均超过8000万。 第二次评价。 其出版业务对独立游戏有着特殊的偏好。

Nekki 表示,公司几乎从不花钱获取用户。 《矢量跑酷》和《暗影格斗2》之所以依然成功,在于游戏本身的品质以及玩家间口碑传播的推动。 Nekki 首席执行官 Dmitry Terekhin 表示:“我们仍然努力创造能够给玩家带来强烈情感冲击的游戏——成就感、胜利的喜悦和适度的失望感。”

来自 ZeptoLab 的两兄弟,他们是 Cut the Rope 的日本独立开发者

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2010年,来自莫斯科的两兄弟凭借iPhone游戏《割绳子》的发行取得了巨大成功。 他们的游戏和相关版本的下载量已超过 4 亿次,他们的 Om Nom 角色已成为全球公认的品牌角色之一。 现在,Semyon和Efim Voinov兄弟及其团队已发展到75人,公司甚至在北京设立了分公司,以进军中国市场。

该公司首席执行官 Lyalin 表示,对于很多人来说,切断 iPhone 屏幕上的绳子是一项伟大的创新,这也是其成功的原因之一。 但也可以通过多种方式进行互动,而且游戏还有很多有深度的玩法。

《地狱之境》2人开始畅销全球

2013年,一款名为《LIMBO》的2D平台冒险游戏登陆iOS平台,随后在多国支付榜单中取得了优异的表现,还获得了苹果最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。 这款游戏最初于2010年在Xbox Live Arcade平台上发布,截至年底销量超过52万套,收入超过750万美元。 iOS版本发布前销量已超过300万套。 恐怕开发商Playdead这款游戏的收入至少有2000万美元。

Playdead 创始人 Arnt Jensen(右)和 Dino Patti(左)

《地狱的边界》是由丹麦哥本哈根的独立工作室Playdead开发的。 一开始,团队只有2人。 该游戏出自其设计师和创作者阿恩特·詹森 (Arnt Jensen) 之手,他在业余时间充满创意。 后来他意识到自己无法完成开发,所以他制作了游戏。 做了一个宣传视频希望能吸引程序员一起合作。 就这样,原来的2人团队不断扩大。 从使用个人储蓄到抵押贷款和投资,Playdead团队逐渐发展到8人。 在《地狱边境》上映之前,人数一度达到16人。 游戏成功后,Playdead用赚到的资金从投资者手中回购了公司股票。

《神庙逃亡》幕后的伊曼吉夫妇

《Temple Run》的开发商是日本的Imangi Studio。 创始人Keith Shepherd和母亲Natalia Shepherd于2008年自费创办了Imangi。最初几年,他们陆续发布了几款游戏,反响平平。 终于,2011年,《神庙逃亡》问世并引起世界轰动。 发布13天,下载量突破5000万。

在提到他们制作游戏的想法时,基思觉得三点非常重要。 首先是确保游戏有趣; 二是让游戏第一版尽快体验。 开发时间; 三是制作适合特定平台的游戏。 例如,触摸操作的游戏就非常适合联通设备。

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