手游平台盒子源码-Android:PS4和XboxOne,大家对权力一无所知!

安卓(Android),可以当游戏机用吗?”

长期以来,这其实一直是一个不值得讨论的话题,因为答案是“肯定”——不。 Android作为中国联通广泛使用的操作系统,一直被贴上低级卡顿、性能不佳、手机游戏专属等标签。 再加上国外一些“游戏包”的蹩脚表现,让这些想法变得更加深入。 人们的心。

但这种锅真的能甩到Android上吗? 换句话说,Android的实力真的这么差吗?

事实上,正是因为Android的存在,主机行业的门槛再次提高,不少厂商都拿到了进入市场的套餐票。 虽然这还远远谈不上成功的开幕,但也足以吸引大批挑战者上台。 对于那些“新人”来说,如果一定要做主机的话,操作系统上性价比最高的选择几乎只有一个——Android。

安卓只能运行大型游戏?

Android目前主要应用在智能手机上,而手游又以大型休闲游戏为主,因此Android难免会给玩家一种“大材小用”的刻板印象。

从本质上来说手游平台盒子源码,Android本质上是一个修改版的Linux系统,而Linux作为一个历史悠久的始祖级操作系统,发展至今已经非常完善。 在很多专业领域,它比Windows有着更好的适应性,而源自GoogleBUFF强力加持的Android,不仅继承了以上优点,而且在易用性上也有了特别大的提升,所以Android似乎有了一个在手机之外还有很大的潜力,现在它已经成为很多嵌入式设备的首选系统,比如智能电视、智能复印机、智能洗衣机、车辆控制系统等。

Linux可以说是市面上很多系统之父

随着Android市场份额的不断增加,包括AMD、NVIDIA在内的主流主板厂商,以及包括Unreal、Unity在内的主流游戏引擎厂商,都已经全面支持Android系统,并且有很多软硬件可供选择。 易于访问,再加上Android源代码的完全开放,它能够实现的优化深度往往比Windows更好,所以只要结构得当,Android就可以充分发挥高配置硬件的优势,这就是决定最终比赛的因素。 表现力的关键。

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PS4的OrbisOS系统也是Linux内核

前些年,由于手机普遍配置较低,以及续航、发热、市场等考虑,Android游戏相对于PC和主机作品来说大多变得很小,这显然与此无关。与安卓。 游戏真的可以运行。 看起来主要是“烧”硬件。 画面水平如何取决于GPU水平、AI、加载速度等,取决于CPU强不强。

不过,选择一款方便快捷的Android作为游戏主机也面临着一些不可避免的困难。

首先,Android不支持DirectX,只能使用OpenGL。 前者虽然也是强大的图形API(硬件socket),在画面水平普遍不高的手游领域非常稳定,但在主机级别的小游戏领域,却处于同黑状态。技术水平。 与DirectX相比,还是有巨大的差距,谷歌在这方面积累了几乎难以逾越的技术优势。

幸运的是,凭借其在手机游戏领域的霸主地位,OpenGL近年来也得到了快速的发展。 对应的主板看起来主要是联通版本,但性能基本不弱于传统主板。 同时,在进入Android 5.0时代之后,手游也进入了OpenGLES3.0时代,纹理和特效都有了很大的提升,性能大概已经达到了DX10的水平。 哪怕不是逆天,也足以达到一流的游戏画面。

OpenGLES3.0极大提升了手游画面潜力

OpenGLES3.0在纹理和特效方面有了长足的进步

另一个问题是Android主要使用的ARM架构。 这是一个简化的指令处理器。 与PC端和主机端的X86架构相比,具有低耗煤、低发热量的优势,但在处理复杂任务时却远不如X86强大。 是的,所以ARM架构在中国联通领域应用比较广泛。 只需要面对各种功能简单的APP,不需要很强的多任务能力。

同时,在硬件性能方面,X86的效率远远优于ARM。 也可以称为4G显存,PC的性能其实比手机要好很多。 因此,总体来说,ARM架构对于主机来说优势并不是很大。 也就是说,缺陷会极大地影响主机的性能。 这些性能限制与屏幕无关。 那种更依赖GPU能力、游戏AI、加载速度等资源密集型内容的内容是ARM的失败。

ARM架构对于运行游戏来说相当不利

综合以上两项成本可以看出,尽管谷歌已经帮助厂商解决了很多技术问题,但如果是基于Android系统,想要打造出能够与PS4/XboxOne竞争的主机几乎是不可能的。 如果真要战斗的话,需要相当的技术实力来优化和突破各种性能问题。 这方面的杰出代表目前只有NVIDIA。 他们推出的SHIELD主机是一款雄心勃勃的Android主机。 搭载自研性能最强的ARM框架。 先进的TegraX1芯片(CPU+GPU),结合核武器专家的各种催化剂和云技术,终于实现了与主机抗衡的性能,可以运行《孤岛危机3》、《半条命2》等游戏,但是这个案子太难了。 它很特别,尽管通常制造商不能仅仅因为彼此不同意而制造新主板。

Nvidiashield4K

《半条命 2》在 nvidiashield4K 上运行

如今,传统主机市场的进入门槛仍然很高,从硬件到软件的建设工程量巨大。 谷歌、索尼和任天堂已经称雄十多年,没有真正的新挑战者。 ,可见想要获得核心玩家群的份额是多么的困难。

Android的出现并没有真正提高入门难度,但却从另一个角度打开了广阔的市场——休闲玩家,为他们制作一款可以在卧室电视上使用的游戏机怎么样? 你不需要昂贵的硬件,不需要华丽的图形,甚至不需要高品质的游戏。 大量简单的休闲游戏就足够了。 这些游戏机实际上激怒了核心游戏玩家,但他们不得不承认。 这是有充分理由的,尤其是在本土文化薄弱的台湾……游戏包应运而生。

国外有很多在电视上运行手机游戏的安卓游戏包

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为什么一定要使用Android作为主机呢?

现在,在没有成熟的自研系统的前提下,面对新主机开发这样的庞大工程,厂商选择Android系统几乎是不可避免的。

最大的好处就是性价比高。 与具有相当可观的许可费用的Windows相比,Android是完全免费的。 与Linux及其无数的后代相比,Android由于其技术有Google做后盾,所以非常好用,而且基础功能也非常健全,比如访问QQ、微博等社交软件非常方便,也非常容易实现体感、VR等游戏玩法。 相比之下,使用Linux来适配上述功能需要花费大量的精力。

Android在基本功能上已经确立

不过,Android平台上已经诞生了大量的Android游戏,其中很多都可以移植到主机上。 即便质量可能不尽人意,但至少可以在短时间内大幅扩充游戏阵容,降低主机战斗力。 是决定宿主成败的关键。 在主机史上,笑到最后的往往不是性能最好的主机,而是软件阵容最强的主机。

《皇室战争》等手游已成长为游戏圈中不可忽视的强大力量

近年来手游平台盒子源码,随着中国联通市场的扩大,Android游戏质量的提升是有目共睹的。 传统各大厂商加大了对联通平台的投入。 施爱、EA、暴雪等都推出了重量级作品,就连曾经消亡的手游任天堂也不得不顺应时代潮流而改变,将守家、托儿所的神奇宝贝们放到了手机上电话扩大领土。 Android平台上的游戏竞争越来越激烈。 ,不少作品在游戏创意和玩法拓展上起到了先锋作用。

任天堂终于顺势进军手机游戏

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借助上述便利,国外不少厂商在短时间内在市场上推出了大量的游戏包。 他们一般只运行放大版的安卓游戏,疗效和操作手感一般。 自然是很难“欺骗”他们的。 核心玩家,但这种包其实和PS4/XB1的定位不同。 它是一种介于机顶盒和游戏机之间的设备。 低廉的价格和丰富的视频功能其实更有利于进入中国人的卧室。 换句话说,对用户进行“东道文化”教育是有帮助的。

事实上,这是核心玩家的愤怒,但Android包确实正在一步步将更多用户重新带回视频游戏。

现在Android的市场份额已经非常可怕了。 就Android设备的使用率而言,甚至超过了Windows。 没有哪个技术厂商有勇气忽视这个市场。 对系统的支持不断加强,比如经典引擎Unreal 4,从诞生之日起,就一直以优化Android系统为目标。 它决心在这个市场上与Unity竞争。 NVIDIA和AMD势必会为Android提供越来越多的支持,包括很多主板、游戏等。与之相对应的是,Android的母体Linux至今还没有受到足够的重视,主板驱动极度匮乏。 PS4类Linux系统上的专属APU过于复杂,无法使用OpenGL,因此实力强大的索尼索性花费大量资金改进了自己的图形API——GNM,而这对于普通厂商来说是不可能的。

核武器专家展示TegraX1,这可能是目前最好的联通芯片

虚幻4支持的很多手游的画面已经相当惊艳了

从这个角度来看,Android除了是发展前景最好的操作系统之外,实际上也是很多趁机进入的挑战者的唯一选择。 否则,您甚至没有可用的图形 API。 如果您有时间自己编写一个,请说“可能足以再次构建主机”。

得益于引擎和图形API良好的适应性,很多PC游戏和主机游戏都移植到了Android上。 虽然很简单,几乎相当于另存为“安卓版”,但这些简单的移植在画面质量和功效上会有很大的损失,仍然需要做大量的优化工作,但归根结底,只要硬件支持足够,厂商愿意,这些移植是没有门槛的。 最可怕的是如何说服游戏厂商把游戏放到自己的平台上。 给出一些优质的平台专属作品,这是挑战者在长期竞争中需要追求的。

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Android 版《孤岛危机 3》

最后,Android还有一个不得不提的问题,那就是碎片过多。 自由听起来不错。 很大程度上,它确实激发了Android的活力,但也让Android在发展过程中陷入了无法摆脱的困境。 商店不一致、版本不一致、APP生态混乱、后台流氓软件猖獗以及硬件配置的巨大差异造成了很多兼容性问题,使得Android在稳定性和安全性方面都不尽如人意。

碎片化是Android的一大困境

好在主机、统一配置、封闭环境的优势正好可以很好的解决上述问题。 不是为游戏而生的Android,根据硬件进行专门优化后,可以去掉很多与游戏无关的引人注目的东西,以精简高效的方式支持游戏。 同时,封闭、规范的APP市场也能保证系统的稳定性。

如此多样的软硬件配置将大大缓解人们对游戏兼容性的疑虑。 厂商可以尽可能的挖掘硬件的潜力,让游戏的性能往往有意想不到的表现。 此次正式发布的国产主机“战斧F1”就是这样一款高度多元化的游戏主机。 虽然搭载的是Android系统,但由于性能十足,足以流畅运行《三国无双7》、《超级房车赛》等传统主机游戏。 它的未来还是相当令人兴奋的。

斧头科技的新游戏机已经可以成功运行《超级房车赛》等主机游戏

笔者对“战斧F1”的官宣充满期待

结论:

决定游戏机成败的是游戏,而不是系统。 即使包包的性能让人感到尴尬,但问题并不在于Android。 它仍然是一个特别强大且价格实惠的操作系统。 大趋势下,未来肯定会有更多的安卓游戏机加入市场,让我们一起期待那种真正能给玩家带来欢乐的挑战者吧。

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