手游平台盒子源码-沙盒品类火爆前夕倒下的游戏玩家

编程沙盒游戏源码部落》最后一次更新是在2019年10月末,开发团队几经权衡后最终放弃了这款游戏。 那个时候,他们的资金链就已经有点难以为继了。

时至今日,仍有关心这款游戏的玩家在 TapTap 社区询问游戏进展,但从未得到官方回复。

TapTap上,部分玩家期待“源码部落

但《源代码部落》开发停止半年后手游平台盒子源码,这款沙盒游戏就成为了投资人眼中颇具前景的项目。 游戏茶馆了解到,国内多家知名创投机构目前正在全球范围内投资合适的沙盒游戏项目:

随着Roblox即将以近300亿港元的市值上市,沙盒游戏开始在市场上流行,其潜力也得到了业界的认可。 不过,《源代码部落》却有几分悲壮的基调。 它们落在了沙盒游戏火爆的前夜,恐怕再坚持半年,就会成为资本青睐的热门项目。

项目被放弃后,我每周都会接到七八个投资人电话

游戏茶馆第一次听到《源代码部落》的DEMO是在CJ2018的茶会对接会上。 凭借独特的设计和独特的玩法,《源码部落》迅速从众多路演产品中脱颖而出,成为到场发行商的焦点。 游戏制作人舒克也遭到多家发行商的阻挠。

舒克后来告诉游戏茶馆,他们其实谈了很多发行,但这种发行也高度认可《源码部落》的创新,但他们都害怕游戏商业化的未来不确定,所以他们做了最终没有合作成功。

“我们一开始也明白游戏变现可能会比较困难,所以考虑过通过UGC+内购的方式进行商业化。在国外的游戏中建立一个良好的UGC生态已经超出了我们这个小团队的能力。 ”

舒克算了一下,制作一个中国版的《Roblox》可能需要数万元的启动资金。

“像《源代码部落》这样的沙盒游戏需要大量的服务器资源,游戏本身的盈利能力并不高,收入不足以覆盖服务器的成本。”

舒克他们并不是找到了投资人进行融资,也和很多投资机构谈过。 然而,投资者却看不清《源代码部落》这样的游戏的商业前景,也不知道如何变现。 再加上18年版号的暂停和19年版号的严格控制,当时的投资者都对游戏避而远之,更不可能投资一个未来未知的游戏项目。

没有人关心生活在繁华都市的穷人,但富人却在山里有远亲。

大洋彼岸的Roblox市值每年增长七倍,这让不少投资机构看到了沙盒游戏《亮钱》,争先恐后地开始关注沙盒项目。 废弃一年多的《源码部落》终于感受到了资本的关怀。

“过去一周,我接到了七八个投资人的电话,他们都想投资沙盒游戏,可惜我们的游戏早已停产了。”

对 Roblox 的攻击

《Roblox》早在2006年就推出了,一开始就获得了110万港元的投资。 随后的15年里,Roblox屡次受到知名PE基金的青睐,市值一路飙升。

2018年,Roblox获得老虎环球基金等著名机构1.5亿港元F轮投资,市值达到25亿港元。

2020年,Roblox在G轮融资后市值跌至40亿港元。

2021年,Roblox计划在纽约证券交易所上市。 原计划向公众发行新股,市值80亿港元。 但事实上,Roblox 监事会并不满意这个市值,反而通过 H 轮融资筹集了 5.2 亿港元,市值暴跌至 295 亿港元。 Roblox 也不再向公众发行新股,而是选择直接上市。

短短一年时间,Roblox 市值就下跌了 7.4 倍。 这个市值已经超越了TakeTwo、育碧等老牌游戏厂商。 显然,Roblox 已经超越了游戏公司的市值体系。 这也是国外投资者寻找中国版Roblox的最大动力。

生态学还是生态学

看着Roblox市值倍增的励志过程着实让人激动不已,迫不及待地想要立即投入到沙盒游戏开发的浪潮中。

手游平台盒子源码-沙盒品类火爆前夕倒下的游戏玩家

但与其他类型的游戏相比,沙盒游戏的开发和运营难度相当大。

拥有十几年沙盒游戏开发经验的《皮卡堂》创始人沉洪廷告诉游戏茶馆,沙盒游戏没有明确的玩法主线,并不适合所有玩家的口味,这给游戏茶馆带来了一定的影响。推广和变现困难。

《皮卡堂》是国外中学生沙盒概念游戏的常青树。 已运营12年手游平台盒子源码,仍保持稳定的月度活动规模。 在《皮卡堂》中,玩家可以打造属于自己的个性化家园,并在皮卡世界中与其他玩家聊天、谈恋爱、玩游戏。

“Pikatang”社区打造的个性化房屋

沉宏廷表示,沙盒游戏的开发存在以下难点:

沉宏廷回忆,《皮卡堂》大概经历了三四年的攀登,才让玩家安定下来,生态才建立起来。

舒克也多次谈到沙盒游戏生态对于游戏茶馆的重要性。 他认为沙盒游戏在设计之初如何构建UGC生态需要回答以下问题:玩家为什么会来你的游戏中创作内容? 玩家创作内容能获得什么样的利润? 其他玩家听到这个游戏后是怎么玩的呢?

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当UGC生态建成后,沙盒游戏也会从中受益匪浅。 玩家既是内容的创造者,又是消费者,这使得沙盒游戏拥有非常长的生命周期。

据《皮卡堂》开发商2020年半年报显示,爱普网络上半年营收1531亿元,环比下降84.48%。 其中,以《皮卡堂》为主的端游收入大幅下滑,环比下降109.01%。 可见沙盒游戏的生命力是顽强的。

大厂与新秀布局沙盒赛道

随着沙盒游戏的流行,游戏茶馆整理了目前国外厂商手中的沙盒游戏项目。 据悉,沉宏庭透露,他们还有两款沙盒概念手游正在开发中。

上表中的游戏中,可能比较知名的游戏有《Roblox》、《我的世界》和《迷你世界》。 大多数沙盒游戏仍处于开发阶段,其中不少项目实际上早在2018年就已经开放并招募玩家进行内测。但由于生态等激励因素,部分网游玩家规模相对较小,发展缓慢。很顺利。

因此,腾讯、网易等大脑公司另辟蹊径,为已经取得市场成功的游戏推出游戏编辑器,加速用户推出基于游戏的UGC和PUGC(专业用户生成内容)内容。 目前《王者荣耀》《阴阳师》已经加入编辑。 《王者荣耀》的“天工”编辑还吸引了华清飞扬、英雄互娱、《DOTA2》地图作者等专业团队。

《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏已经拥有庞大的用户基础。 建立UGC生态系统比其他游戏从头开始要容易得多。 游戏餐厅了解到,腾讯和网易明年将在地图和MOD方面投入更多精力搭建平台和招募制作团队。

结束

回顾《源码部落》的开发经历,舒克觉得他们在不合时宜的情况下做了一个有点超前的项目,无法在时代的到来中生存下来。

在舒克看来,作为沙盒男伴进入市场,一定要关注游戏是否能够真正变现,关注类似成功产品需要多少钱来打造一个生态系统,充分预估长期的发展前景。遇到困难,在确定项目方向、发展方向时要考虑后期发布的情况。

“从发行的角度回顾《源码部落》,我不知道如何发行它。这个项目既不赚钱,也不知道从哪里吸引资金,所以发行起来非常困难。”

舒克说,这是他从《源代码部落》的经历中获得的经验。

当被问到未来五年是否会出现类似Roblox的游戏在国外市场赚生态钱时,舒克给出了肯定的答案。

“现在的沙盒游戏团队要么资本大,要么用户大,所以应该做一个中国版的Roblox。”

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