问道手游雷霆源码-4399专访|雷霆游戏CEO翟坚:深入了解玩家诉求 《问》还原最经典手游

经过对经典回合制端游大作《问》的耐心监督和打磨,终于在去年发布了联通端游新作——《问》手游。 凭借原汁原味的场景设定和将端游发扬光大的经典玩法,《问问》手游成功吸引了无数老玩家翘首回归,延续未竟的《问问》爱情。 日前,4399手游网独家专访了迅雷游戏CEO霍健先生。 他向我们讲述了《问问》手游如何与玩家联动,共同完成这款精品手游的心路历程。

迅雷游戏CEO 翟健

▍与六年前的端游版本相比,《道》手游做出了哪些提升和发展?

《问来问去》手游在核心玩法上继承了端游的经典玩法,同时还根据手机的特点加入了许多适合手游的元素,比如重新构建的主线剧情、独特的适应手机的系统设置等。游戏、社交互动。 语音聊天上思。

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《问来问去》手游也迎合了玩家的需求,进一步提高了画面的精细度。 我们想要给玩家们依然期待的原汁原味的经典版本,并呈现这些感受,当然是掌握好经典与创新的平衡。

▍作为经典端游产品,《雯雯》在手游的开发过程中是如何照顾老玩家的游戏需求的?

《Words》玩家想要的是“回到最初,玩一开始玩的那种题”。 《问来问去》手游必须能够在视听、体验、内涵等各个方面满足玩家的期望。 为此,如何制作一款《Words》的经典版本,完美再现《Words》的核心,同时根据当今玩家对手游的要求和玩家的习惯进行一些优化和调整。 设定一个挑战。

在这里,我要非常感谢我们的选手。 前期有超过3万玩家参与问卷监督,使游戏的基本设定有根有据。 五个核心城市的玩家尝试和品尝,让我们看到了用户更深层次的需求问道手游雷霆源码,然后在开发过程中不断迭代和打磨,直到我们满意为止。 其中,一些界面和系统已经被多次重做。 在打造好产品的道路上,没有捷径。

“问”手游“千寻寻物”活动

▍《话》手游的初衷是什么? 上线后的推广和运营将如何延续目前的玩家热度?

《问问》手游产品成立之初,研发和运营团队就将目标用户精准锁定在《问问》的历史流失用户上。 如何为这些用户提供更好的游戏体验是需要解决的核心问题。

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在产品生产初期,研发和运营团队接触了大量“问字”历史流失的用户。 通过3万多个监督用户样本的反馈问道手游雷霆源码,确定了游戏的美术风格和核心玩法,同时生成了游戏的目标用户画像。

之后,无论是游戏的打磨,还是长达10个月的玩家召集,都是一个与玩家不断对话的过程。 在产品层面,内测之前一共经过了3次测试,从游戏核心系统的调整到小bug的不断修复,再到期间版本主要内容的确定。内部测试。 感谢一路有你们的陪伴。

在推广方面,大量玩家的监督和访谈,让我们一一生成了推广关键词,并对这些核心关键词进行了包装和延伸,生成了一系列的传播材料。

内测结束后,《问问》手游基本保持了每两周更新五个小版本、每月更新一个大版本的节奏。 每周根据用户反馈改善用户体验,并持续听取用户意见进行快速迭代。

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《问》手游原画

▍后续手游《问》会有怎样的玩法值得我们期待?

内测结束后,《问问》手游发布了两款资料片。 玩家最喜欢的头像卡牌、结婚、师徒等玩法全部出现。 电影中的第一次见面。

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在后续版本计划中,应玩家要求,我们将尽快减少坐骑、法宝等高配置系统,以及跨服测试赛道会等经典玩法,并推动开发更高层次的发展进步。

▍与10年前的市场环境相比,游戏的玩法越来越多样化。 您如何看待回合制游戏的发展前景?

随着手机技术的革新,我相信游戏的类型一定更加多元化,好的游戏并不局限于某一游戏类别。 事实上,凭​​借独特的玩法和精美的回合制游戏,它仍然会占据重要的地位。

玩家虽然选择一款游戏,但看重的是游戏内容本身的吸引力。 相信很多玩家在选择一款游戏时,很少会关注它是回合制还是即时制。 更重要的是主题、玩法和特色。

无论是回合制游戏还是其他类型的游戏,只要能留住玩家,还是有市场的。

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