完美 手游 源码-为什么在众多主流引擎都开源的情况下,网易游戏还在进行底层技术创新?

各媒体平台上,有关基础研究和底层技术创新的讨论持续占据头条一周。 一场被赋予多重意义的风波,引发了各界对核心技术的关注。

技术创新的底层是实体经济基础,它决定上层建筑的走向。 一个公司、一个品类、甚至一个时代的繁荣都得益于此,游戏行业也不例外。 比如2D手游、3D手游的流行就是得益于Cocos引擎和Unity引擎的流行,也正是因为有了更加完善的实时网络同步技术,竞技手游才能有良好的表现体验并成为当下最流行的。 游戏类别。

在科技领域,苹果、谷歌、亚马逊都在研发自己的芯片。 例如,AlphaGo系统采用了谷歌自主研发的TPU张量单元处理器。 近期,Facebook也启动了开发自有芯片的计划。 在游戏领域,也有一些公司一直专注于底层技术的创新,试图抓住行业基石,提高核心竞争力。

引擎是游戏行业最重要的底层技术之一。 它直接影响到一个项目的开发进程和效率,甚至足以决定一个游戏表现力的上限。 网易可能是国内自研引擎最强大的游戏公司。 本文我们整理了网易两大主流引擎的开发经验,或许你能从中得到一些启发。

NeoX:历经十余年打磨,成就无数热销

2005年,网易决定打造一款用于休闲游戏开发的游戏引擎,NeoX应运而生——从这个引擎的英文音译(牛叉),就能感受到网易对它的期待。

一开始,NeoX的功能比较简单。 它使用固定的渲染管道并且没有中间函数。 但由于API的简单性,很多开发者开始使用Python+NeoX来开发项目原型,或者制作demo来培训新人。 随着使用场景的扩展,引擎开发者在NeoX中加入了场景编辑器、角色编辑器、特效编辑器,使其支持更多功能,使用起来更加方便。 维护者的数量一度达到了 30 多人——一开始这是一个相当可观的数字。

2008年,网易希望实现《梦幻西游》和《大话西游》中的换装功能,但2D引擎疗效单一,渲染功能较差,所以项目组尝试使用NeoX来完成一些功能,比如用它渲染背景中的人物图片,然后在显存中渲染成2D引擎支持的格式。 在这个过程中,NeoX开始不断优化角色渲染能力,编辑器也越来越规范和强大。 随着引擎功能的完善,《梦幻西游》《大话西游》的场景越来越多地使用NeoX。 从此,支持任意语言插件、多人协作开发模式的NeoX成为网易的主流引擎。

在《镇压魔歌》的开发过程中,NeoX首次全面肩负起主机的重担。 这款产品雄心勃勃,试图达到甚至超越世界级ARPG游戏的艺术水平。 为了实现这一目标,战魂工作室引入了数学引擎、法线贴图、延迟光照、光照烘焙等多种功能,并完善了更加系统的场景管理机制。 最终的游戏帧率确实出现了显着的跳跃。

在开发《镇魔歌》的同时,网易也抓住了手游的机遇,开始将NeoX适配到iOS和Android平台,并基于《大话西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》开发了《大话西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》就这等待佳作。 此后,这个历经十余年多次打造和迭代的引擎,成为了网易3D手游的主流开发引擎之一。

在手游《小镇魔歌》的开发过程中,战魂工作室整合了因 NeoX 开源而形成的多个项目的源代码,并将 NeoX 升级为下一代手游引擎,使其能够达到更高的水平音质好,兼容高端机型。 最后,NeoX 2.0加入了PBR(基于数学的渲染技术),支持SSS(SubSurface Scattering)、次表面散射、各向异性材质,将手游《小镇魔法》的角色建模表面数量反弹至1万个以上完美 手游 源码完美 手游 源码,超过500万面,皮肤纹理、服装等材质的面孔数量回升至500万张。

《终结者2:审判日》的引擎也是基于NeoX专门优化的版本。 除了PBR之外,它还拥有基于点云的场景灯光预渲染技术和大视距的次生林系统。

弥赛亚:新时代3D手游引擎,高通加入合作

2013年,网易在测试手游时也在开发新的3D游戏引擎,尝试NeoX引擎的跨平台开发。 他们希望这款引擎抛弃端游和2D的包袱,专门针对联通平台进行优化,以达到更高水平的艺术效果。

凭借多年的技术积累,网易用3年时间完成了《弥赛亚》的开发,并在引擎问世后获得了20多项原创技术专利。 该引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,Draw Call(场景物体轮廓)达到了数千级,批量控制在相当水平且不失场景细节。 完美的范围极大地增加了画面细节的损失。

例如,《天下》手游开发时,当时市面上的手游只能实现100次Draw Call,这意味着大量的游戏细节不可避免地丢失,而《天下》手游采用Messiah引擎,Primitive已经接近30万,Draw Call已经达到了上千的水平。 《世界》手游中的重要角色“冰心”,光线在她不同的服装材质上呈现出不同的散射和反射,可以观察到PBR化学材质渲染的应用。

在经历了几款产品的实践和打磨之后,日益成熟的弥赛亚也成为了网易众多重点产品的选择。 比如《楚留香》几乎使用了所有的次世代美术手法,美术的疗效堪称是用虚幻4制作的产品。甚至有一位大厂副总感慨道:“看完《楚留香》,我觉得你以后不要再做MMO了。”

《荒野行动》突出了弥赛亚的多线程并行能力和对资源占用量的控制能力,完成了对超远距离观看距离、多人同屏、复杂等战术竞技游戏特点的支持天气影响。

《狂野行动》也帮助弥赛亚获得了更多国际公司的适配和支持。 2017年12月,高通与网易宣布联合针对高通骁龙800系列顶级联通平台优化Messiah,并取得了包括PBR、TSAA(时间超采样抗锯齿)、DOF(景深效果)、高动态范围灯光效果。 优化提高“狂野动作”游戏的帧率。

在2018年的GDC上,双方还展示了如何实现4K人机交互界面、2K场景渲染、HDR显示功能、实时阴影、全局照明等效果。 可以判断,在手游领域,Messiah已经具备了与全球回溯3D游戏引擎抗衡的实力。

网易为何坚持自研游戏引擎?

在普通人看来,Unity和虚幻引擎4都是开源的,功能也足够强大。 网易的自研引擎花费了大量的人力物力,但暂时还无法达到远远优于他们的水平。 网易为何要花几年甚至十年的时间,走一条前途不可预知的路?

从网易的经验中我们可以看到,首先,自研引擎和自研游戏往往是相互促进、相互成长——游戏的需求会促使引擎增加更多的功能来优化用户体验,而该引擎可以提高游戏开发的效率,让开发者能够越来越按照自己的节奏实现个性化功能,并最大限度地发挥自己的技术实力。 例如,NeoX对移动终端的高度适应性与手游《小镇魔歌》的开发密切相关。

与此同时,网易对自研工匠精神的坚持也吸引了一些志同道合的合作伙伴——《泰坦黎明》开发商Zynga旗下的NaturalMotion,为更多游戏开发了Echo游戏引擎和euphoria技术。 10多年来,实现了7000个单元同屏的奇迹。 这些一次又一次突破行业优秀作品上限的团队,愿意将自己辛苦的作品交给网易代理商。

最终,或许网易的自研基因以及对自身技术积累的渴望才是其选择的主要原因。 毕竟引擎并不是网易在底层技术上创新的全部。 去年GDC闭幕的第一天,谷歌发布了由网易开发的UI自动化测试解决方案,并表示这是Android游戏开发最强大、最全面的自动化测试解决方案之一; 而早在2016年5月,网易就成为台湾唯一一家为微软Daydream平台上榜的游戏厂商中,网易的AR手游《御梦》还入围了2017苹果年度评选,这也显示了网易的技术探索在VR和AR领域。

互联网行业进步的源泉来自底层技术创新。 毕竟中国的游戏市场份额全球第一,但底层技术却远未达到世界一流水平。 希望未来能有越来越多像网易这样注重扎实技术创新的公司。 这才是中国游戏企业乃至互联网企业在长期的世界竞争中应有的格局和心态。

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