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在昨天的文章中,我们将了解 JavaScript 中有关对象的一些最重要的概念。
创建对象的最简单方法是使用对象字面量。 我们在大括号 {} 内定义一组属性,并用冒号分隔。 这是一个例子。
const game = {
name: 'Fornite',
developer: 'Epic Games'
};
前面的对象有两个属性。 第一个属性具有键值和 Fornite 值。
创建对象后,我们可以添加、编辑或删除它的属性。 下面是在前一个游戏对象中添加和删除年份属性的示例。
game.year = 2017;
delete game.year;
当键是有效标识符时,可以使用点表示法访问属性。
console.log(game.name)
console.log(game["name"])
键只是字符串,当非字符串值用作键时,它们会转换为字符串。 看看当我尝试使用另一个对象作为键时会发生什么。
const developerKey = {
toString(){
return 'developer'
}
}
console.log(game[developerKey]);
//Epic Games
当developerKey用作键时,首先使用toString方法将其转换为字符串,然后使用生成的“developer”字符串键来检索值。 前面的代码给出与 game['developer'] 相同的结果。
5. 对象继承自其他对象
在 JavaScript 中,对象继承自其他对象。 对象有一个名为 proto 的隐藏属性,它指向它们的原型。 所有对象都继承自全局Object.prototype。
game.__proto__ === Object.prototype;
//true
即使我们不这样定义,游戏对象也具有像 toString 或 toLocaleString 这样的属性。 它们继承自 Object.prototype 对象。
console.log(game.toString);
//ƒ toString() { [native code] }
console.log(game.toLocaleString);
//ƒ toLocaleString() { [native code] }
Object.create() 接受一个原型对象并创建一个指向它的新对象。
const prototypeObj = {};
const obj = Object.create(prototypeObj);
console.log(obj.__proto__ === prototypeObj);
//true
请记住,更改是在当前对象上完成的,而不是在其原型上完成的。 原型仅供阅读。
对当前对象执行添加、编辑或删除属性时。
例如,Object.prototype有一个toString属性,考虑从Object.prototype继承的空对象。 以下示例中的删除运算符不执行任何操作; 它不会从原型中删除 toString 属性。
const obj = {};
console.log(obj.toString);
//ƒ toString() { [native code] }
delete obj.toString
console.log(obj.toString);
//ƒ toString() { [native code] }
当我们修改toString属性时,会为当前对象添加一个新的属性javascript 获取 对象 属性,而原型不会被修改。 此时,当前对象和原型都有一个同名的属性,就使用当前对象中的哪个。
const obj = {};
obj.toString = function(){};
7. 我们可以创建没有原型的对象
Object.create(null) 创建一个没有原型的对象。
const obj = Object.create(null);
console.log(obj.__proto__ === undefined);
//true
class 关键字造成了一种基于类的语言的错觉,但事实并非如此。 JavaScript 中的类只是原型系统之上的糖语法。
class Game{
constructor(name){
this.name = name;
}
}
const game = new Game('Fornite');
console.log(game.__proto__ === Game.prototype);
9. 对象可以存储其他对象
属性的值可以是任何类型。 属性可以存储对象。 考虑下一个情况,其中开发人员是一个对象而不是字符串。
const game = {
name : 'Fornite',
developer: {
name: 'Epic Games',
founder: 'Tim Sweeney'
}
};
10. 对象可以存储函数
以下对象具有存储函数的 toString 属性。
const game = {
name : 'Fornite',
toString: function(){
return this.name;
}
};
console.log(game.toString());
//Fornite
当函数存储在对象上时,它可以用作技巧。 请注意,在方法中,我们可以使用this关键字来访问关联对象的属性。
默认情况下,对象是动态的,这意味着我们可以在创建后添加、编辑或删除它们的属性。
尽管如此,我们可以使用 Object.freeze() 实用程序在创建时冻结此类对象。 之后,很难添加、编辑或删除属性。
查看下一个冻结的对象。
const game = Object.freeze({
name: 'Fornite',
});
//game.developer = 'Epic Games';
//Cannot add property developer, object is not extensible
game.name = "Valorant";
//Cannot assign to read only property 'name' of object
12. 原型可以冻结
原型也可以被冻结。
当原型被冻结时,从其继承的对象不能具有同名的新属性。 考虑以下冻结原型。
const prototype = Object.freeze({
toString : function (){
return this.name;
}
});
因为原型被冻结并且有一个 toString 属性,所以我们不能在继承它的新对象上定义同名的属性。
const game = Object.create(prototype);
game.name = 'Fornite';
game.toString = function (){
return `Game: ${this.name}`;
};
//Cannot assign to read only property 'toString' of object
13.Object.keys、Object.values和Object.entries帮助检索拥有的键和值
对象有两个属性,它们所拥有的属性是在对象本身中定义的。 例如,名称和开发者都是我们游戏对象的属性。 继承的属性是来自原型的属性。 例如,toString 是所有对象的继承属性。
我们可以使用 Object.keys() 实用程序获取对象的所有拥有的键。
const game = {
name: 'Fornite',
developer: 'Epi Games'
};
console.log(Object.keys(game));
//["name", "developer"]
类似地,我们可以使用Object.values()获取所有值。
console.log(Object.values(game));
//["Fornite", "Epi Games"]
Object.entries() 检索包含所有拥有的 [key, value] 对的字段。
console.log(Object.entries(game));
//[
//["name", "Fornite"],
//["developer", "Epi Games"]
//]
Object.keys、Object.values 和 Object.entries 都返回一个字段。 一旦我们有了这个javascript 获取 对象 属性,我们就可以开始使用链表方法。
14.使用对象来模拟场
是的,数组是使用对象模拟的。 考虑以下字段。
const games = [
{name: 'Candy Crush', developer: 'King'},
{name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}
];
它是使用类似于下面的对象进行模拟的。
{
'0' : {name: "Candy Crush", developer: "King"},
'1' : {name: "Angry Birds", developer: " Rovio Entertainment"}
}
这就是为什么我们可以使用数字索引和字符串来访问相同的元素。 请记住,非字符串键将转换为字符串,因此数组索引将转换为字符串。
console.log(games[1] === games['1']);
//true
15. 对象是哈希图
JavaScript 中的对象类似于其他语言中的映射或哈希表,键的访问时间为 O(1)。
const gamesMap = {
1 : {name: 'Fornite', developer: 'Epic Games'},
2 : {name: 'Candy Crush', developer: 'King'},
3 : {name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}
}
我们现在可以使用 gamesMap 在恒定时间 O(1) 内通过 id 获取游戏对象,而无需迭代列表。
-结尾-
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