末日游戏源码-网易游戏《逆水寒》“抄袭”《动物森友会》?别问,问只是为了提升行业品质

没有法律限制,不仅玩家群体之间存在明显的“分裂感”和“模糊感”,游戏开发商也有类似的苦恼。

没有法律限制,不仅玩家群体之间存在明显的“分裂感”和“模糊感”,游戏开发商也有类似的苦恼。

网易游戏逆水寒》再次被骂,这次是因为被指“抄袭”。

5月18日,官方博客“逆水寒”宣布将推出两项新功能:一是“碧玉瓜”交易系统。 周日早上购买新物品“Jasper Melon”后,您可以在下周六之前与自己或朋友进行交易。 别墅内出售鲜花,赚取差价; 二是花木杂交体系。 三种颜色的花交错培养、受精后,第二天就有很大概率杂交出不同颜色的第二代花。

图片取自微博“逆水寒”

光看描述,《逆水寒》的新玩法和《集结!》是一样的。 《动物森友会》(简称《动物森友会》)中的“大头菜”和“花之森”的玩法几乎完全相同。 《动物森友会》的这两个玩法特点,恰恰是其在社交媒体上最受关注的内容。

微博上一群《动物森友会》玩家彻底愤怒了。

“网易,你能不能给点面子?这简直是胡说八道。” 拥有157万微博粉丝的游戏网红NS新闻快报率先发文“集体首发”。 当天上午,“逆水寒”这个关键词直接登上了微博热搜,大批愤怒的网友蜂拥而至。 官方博客“逆水寒”干脆关闭了微博评论区。

图片取自微博“NS新闻”

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让所有人没想到的是,这个时候意见出现了分歧。

18日晚,微博账号“新浪游戏”发起了“借用游戏玩法是否算抄袭?”为主题的民意调查。 总共7.9万张选票中,“算数”、“不算数”、“看程度”三个选项的得票率相差无几。 其中,《不算》居然以2.9万票高居榜首,以至于发起人“新浪游戏”杜发博感叹没想到投票结果。

图片取自微博“新浪游戏”

关于“游戏玩法抄袭”,一直是玩家们争论最多的话题,却很少有权威的推论。 造成舆论分歧的根本原因是,根据法律规定,“游戏玩法”中并不存在“抄袭”的概念。

纵观近年来国外发生的游戏侵权案件,大部分判决理由都是“美术素材一模一样”或者“游戏源代码抄袭”。

例如,去年9月公开审理的《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》案中,双方争议焦点集中在游戏地图上,而非游戏玩法抄袭问题。 。 游戏地图是艺术品,法院认定《王者荣耀》游戏地图的缩略图和场景图均为原创,因此受法律保护。 MOBA游戏《热血英雄传》的开发商最终败诉,不得不暂停该游戏的所有在线发行。

国外法律也有类似规定。

曾在国外火爆的桌游《三国志》,其基本游戏规则与东日本牛仔主题桌游《Bang!》较为相似,一度被外界贴上“抄袭”的标签。 然而,在《Bang!》的开发商之后向英国泰安某法院提起诉讼,败诉。 判决理由是“该游戏玩法不受版权保护”。

棋盘游戏“砰!”

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虽然这个规定的逻辑很简单,但纯粹是为了不限制创作自由。

“游戏性”的本质有点像艺术创作中的“母题”。 在影视剧领域,《乡村爱情故事》和《泰坦尼克号》有着完全不同的风格和观看体验,但都在处理“爱情”的母题。 同理末日游戏源码,在一个大玩法的基本框架下,也可以诞生无数各具特色的作品。

情况确实如此。

以三款核心玩法相似的ARPG(动作角色扮演)主机游戏为例:《尼尔:机械纪元》讲述了有意识的人工智能如何寻找生命的意义,《只狼》中孤独忍者复仇的故事令人惊叹,“ 《星界锁链》以赛博朋克风格的末日为游戏背景,没有多少人会质疑这三款游戏之间的抄袭行为。

它们也是三款以ARPG玩法为核心的游戏。

如果游戏玩法本身有版权,那么每个游戏玩法都只能归版权所有者所有,全球游戏产业就不可能像昨天那样蓬勃发展。

更重要的是,目前市面上的大部分游戏都很难确定创作者是谁。 谁是第一个创造 RPG 游戏玩法的人? 哪款游戏最先采用FPS(第一人称射击游戏)玩法? 很难验证,也没有必要验证。

那么问题来了,既然是法律行为,为什么还存在争议呢? 一位微博网友的比喻完美地概括了这一点:“作弊不违法,但不代表道德正确。”

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很多玩家并不讨厌“微创新”,但最嗤之以鼻的是“完全模仿”行为。

《奶水寒》赶上《动森》明天仍有好话题。 在游戏中加入更加类似的玩法几乎可以预见会受到一些玩家的质疑。 “不是,整套复制吗?就算周日卖,周末买,或者种种子?一模一样吗?” 一位微博网友在相关新闻下评论,该评论获得数千点赞。

争论仍在继续/图取自微博“新浪游戏”评论区

面对质疑,不少《乃水寒》玩家也在微博上表达了反对意见,“以前《乃水寒》可以饲养动物,但这次更新降低了,所以要贴上一模一样的标签?” “这意味着任何人都不能玩任天堂使用过的游戏玩法?这很奇怪。”

但事实上,谁也说服不了谁。

微博网友整理的“洗地语录”

缺乏法律限制后,不仅玩家群体之间出现了明显的“分裂感”和“模糊性”末日游戏源码,游戏开发商之间也出现了类似的困扰。

“玩法上的创新还是建立在抄袭的基础上,中间存在一些难以判断的灰色地带。当没有人怀疑它与某个游戏非常相似时,就可以认为是一种创新。” 独立游戏制作人睡神告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),“但有很多(游戏)一看就知道是抄袭游戏。”

睡神大部分作品都是休闲手游,注重创新玩法。 他们在圈内颇受好评,但遗憾的是却不受好评。 因此,一些换皮游戏公司将目光投向了他。

《睡神飞工作室》获得玩家满分10分

“抄袭我们游戏的人太多了,市场上有几十个。” 不过,面对这些行业的现状,睡神也并非完全无法理解。 “创新真的很难,尽管我自认为擅长玩法创新,但六年来我已经废弃了大约60个DEMO(样本)。”

对于追求利润最大化的互联网公司来说,这种“创新效率”几乎是完全无法接受的。 但对于真正创作原创游戏的人来说,生活有时并不轻松。

2018年2月,睡神在游戏社区TapTap推出了新开发的游戏《猫多米诺:打脸的艺术》的测试版。 玩家评分高达9.7分,远低于网站上的大多数游戏。 但让他没想到的是,不到一个月的时间,就有几家公司直接复制了游戏系统,并先行申请了游戏版号。

睡神开发的《猫多米诺》/取自 TapTap

最“懒”的公司直接将游戏命名为“狗多米诺”,并干脆将游戏中的“猫”美术素材换成了“狗”,生怕玩家不知道原型是谁。

此时,睡神版本号已经延迟。 根据法律规定,只有拥有版权号的游戏才能享受版权保护。 “等版号一年半了,依然没有消息。这款游戏的美术和程序都辞职了,当版号进入初审状态时,游戏已经无法登录了。后来之后,由于种种原因,我们放弃了开发维护,版号申请也被放弃,就这样悄然消亡了。” 睡神回忆道。

图片取自“央视财经”微博

但无论玩家如何谴责,仍然有人愿意为这些有争议的作品买单。

“在我看来,最大的影响似乎是很多原本有一丝创新想法的人放弃了这条路。因为他们会听说这条路太难了,不如学习抄袭,而且那么这就是一个恶性循环。”睡眠之神说道。

显然,要保护这些真正创新的游戏玩家,仅仅依靠行业自律是远远不够的。

作为一家重视游戏玩法创新的独立游戏开发商,睡神认为应该给游戏玩法的创作者提供较短的保护期,比如一年,这样才能在一定程度上保护游戏玩法创新,同时又不影响游戏的后续发展。这一类。

但对于很多中小游戏公司来说,“保护玩法创新”似乎并不是最重要的议程。 毕竟“游戏可以上线了”就足以让他们折腾很久了。

不管怎么样,对于很多《逆水寒》玩家来说,那些争议似乎已经不再重要了。 在微博上搜索关键词“倪水寒”,发现人们已经沉浸在讨论“520情侣装多美”的氛围中。 只有“网易,请你给点面子好吗”这句话还挂在搜索页的最前面,显得有些格格不入。

至于这背后的原因,别问,问只是为了宣传行业的优质产品。

任天堂前总裁山内溥畅谈游戏

来源:《刺猬公社》(ID:ciweigongshe)

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