游戏截图源码-C语言零基础项目:平面游戏,300行源码分享+详细思路

每天一个C语言小项目游戏截图源码,提高你的编程能力!

今天,用C语言实现一个玩客机的游戏! 准确的来说,应该叫“防空车战机”。 下面有一辆汽车,三种客机在天空中以随机的速度飞过(不断出现)游戏截图源码,客机飞过时会在下面投下炸弹。 设置汽车的分数和生命值。 如果被炸,生命值-1,击杀客机则分数加1。 不同飞机的分数会有所不同。

游戏说明:

在游戏中,你控制你的防空车摧毁尽可能多的客机,并躲避客机投掷的炸弹。

游戏结束后,您可以选择重新开始游戏。

游戏截图源码-C语言零基础项目:平面游戏,300行源码分享+详细思路

以下是游戏截图:

简单了解了游戏之后,我们就来尝试一下吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022、EasyX插件

代码展示:(直接上传源码,可以看评论)

///
// 程序名称:防空车打飞机
// 操作方式:左 左走 右 右走 空格 发射子弹
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment (lib,"MSIMG32.lib")
#define KEY_DOWN(vk_c) (GetAsyncKeyState(vk_c)&0x8000?1:0)
using namespace std;
// IMAGE
IMAGE buffer(500,400),background,player,missile,planes[3],planebomb;
// 玩家x坐标,玩家y坐标,装弹剩余时间,生命值,得分
int playerx=0,playery=286,firereload=5,strength=50,score=0;
// 玩家防空导弹
struct PLAYERMISL
{
    int x;
    int y;
};
// 飞机类型
struct BOMBPLANE
{
    int speed;  // 飞机速度
    int width;  // 飞机宽度
    int height; // 飞机高度
} bombplane[3]= {{15,85,22},{12,81,22},{8,105,50}};
// 炸弹
struct BOMB
{
    int x;
    int y;
};
// 飞机
struct PLANE
{
    int x;
    int y;
    int type;
    int reload;// 还有多少帧重新扔炸弹
};
vector misl;
vector plane;
vector bomb;
// 封装好的透明贴图函数
void putpicture(int x,int y,IMAGE img)
{
    HDC dstDC = GetImageHDC(&buffer);
    HDC srcDC = GetImageHDC(&img);
    TransparentBlt(dstDC, x, y, img.getwidth(), img.getheight(), srcDC, 0, 0, img.getwidth(), img.getheight(), RGB(40,112,162));
}
// 精确延时
void sleep(int ms)
{
    static clock_t oldclock = clock();      // 静态变量,记录上一次 tick
    oldclock += ms * CLOCKS_PER_SEC / 1000; // 更新 tick
    if (clock() > oldclock)                 // 如果已经超时,无需延时
    {
        oldclock = clock();
    }
    else
        while(clock() < oldclock)           // 延时
        {
            Sleep(1);    // 释放 CPU 控制权,降低 CPU 占用率
        }
}
// 矩形碰撞检测函数
bool collision(int x1,int y1,int w1,int h1,int x2,int y2,int w2,int h2)
{
    if((abs((x1 + w1 / 2) - (x2 + w2/2)) < (w1 + w2) / 2)&&abs((y1 + h1 / 2) - (y2 + h2/2) )< (h1 + h2) / 2)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
// 创建一颗防空导弹
void createmisl()
{
    PLAYERMISL playermisl;
    playermisl.x=playerx+12;
    playermisl.y=playery-4;
    misl.push_back(playermisl);
}
// 创建一颗炸弹
void createbomb(PLANE p)
{
    BOMB b;
    b.x=p.x+bombplane[p.type].width/2-4;
    b.y=p.y+bombplane[p.type].height+2;
    bomb.push_back(b);
}
// 创建一架飞机
void createplane()
{
    PLANE newplane;
    newplane.x=500;
    newplane.y=rand()1+20;
    newplane.type=rand()%3;
    newplane.reload=10;            // 炸弹发射间隔时间为10帧
    plane.push_back(newplane);
}
// 加载图片资源
void loadres()
{
    loadimage(&background,"IMAGE","BG");
    loadimage(&player,"IMAGE","PLAYER");
    loadimage(&planebomb,"IMAGE","BOMB");
    loadimage(&missile,"IMAGE","MISL");
    char filename[10];
    for(int i=0; i<3; i++)
    {
        sprintf(filename,"PLANE%d",i);
        loadimage(&planes[i],"IMAGE",filename);
    }
}
// 每帧绘图
void render()
{
    char info[25];
    SetWorkingImage(&buffer);                           // 先在缓冲区绘图
    putimage(0,0,&background);
    putpicture(playerx,playery,player);                 // 显示防空车
    vector::iterator it1;
    vector::iterator it2;
    vector::iterator it3;
    for(it1=misl.begin(); it1!=misl.end(); it1++)
    {
        putpicture(it1->x,it1->y,missile);    // 显示防空导弹
    }
    for(it2=plane.begin(); it2!=plane.end(); it2++)
    {
        putpicture(it2->x,it2->y,planes[it2->type]);    // 显示飞机
    }
    for(it3=bomb.begin(); it3!=bomb.end(); it3++)
    {
        putpicture(it3->x,it3->y,planebomb);    // 显示炸弹
    }
    sprintf(info,"生命值:%d 得分:%d",strength,score);
    outtextxy(0,0,info);                                // 显示游戏数据
    SetWorkingImage();
    putimage(0,0,&buffer);                              // 把缓冲区绘图内容一次性绘制上去,这样能消除闪烁
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int)
{
    srand(time(NULL));
    loadres();
    initgraph(500,400);
    setbkmode(TRANSPARENT);
    vector::iterator it1;
    vector::iterator it2;
    vector::iterator it3;
gamestart:
    bool eraseyes=false;
    while(true)
    {
        if(strength<1)
        {
            break;
        }
        if(plane.size()y-=10;
            if(it1->yx-=bombplane[it2->type].speed;
            if(it2->x+bombplane[it2->type].widthreload==0)
                {
                    it2->reload=10;
                    createbomb(*it2);
                }
                else
                {
                    it2->reload-=1;
                }
                ++it2;
            }
        }
        for(it2=plane.begin(); it2!=plane.end();)
        {
            for(it1=misl.begin(); it1!=misl.end();)
            {
                if(collision(it1->x,it1->y,5,7,it2->x,it2->y,bombplane[it2->type].width,bombplane[it2->type].height))
                {
                    misl.erase(it1);
                    plane.erase(it2);
                    eraseyes=true;
                    score+=1;
                }
                else
                {
                    ++it1;
                }
            }
            if(eraseyes==false)
            {
                it2++;
            }
            else
            {
                eraseyes=false;
            }
        }
        for(it3=bomb.begin(); it3!=bomb.end();)
        {
            it3->y+=5;
            if(it3->y>400)
            {
                it3=bomb.erase(it3);
            }
            else
            {
                ++it3;
            }
        }
        for(it3=bomb.begin(); it3!=bomb.end();)
        {
            if(collision(it3->x,it3->y,5,7,playerx,playery,58,49))
            {
                bomb.erase(it3);
                strength-=1;
            }
            else
            {
                ++it3;
            }
        }
        if(KEY_DOWN(VK_LEFT)&&playerx>=10)
        {
            playerx-=10;
        }
        if(KEY_DOWN(VK_RIGHT)&&playerx=1)
        {
            firereload-=1;
        }
        render();
        sleep(33);
    }
    char result[50];
    sprintf(result,"本次得分:%d分,请再接再厉。是否重新开始游戏?",score);
    if(MessageBox(GetHWnd(),result,"游戏结束",MB_YESNO)==IDYES)
    {
        playerx=0;
        playery=286;
        strength=50;
        score=0;
        firereload=5;
        misl.clear();
        plane.clear();
        bomb.clear();
        goto gamestart;
    }
    return 0;
}

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