游戏扫码登录器程序源码版-扫码点餐系统:用户在餐厅点餐的系统,用户扫码点餐,自动下单。 支持应用程序

扫单系统(spring boot + uniapp)

**要购买或开通帐号请联系电话或微信:19970784580** 
**有深入定制开发需求的也可以联系:19970784580** 

(偶尔打不开,可能是我正在更新上传新版本,请等待一个小时再试)(下面解释了所有终端的体验demo,如果您不喜欢的请不要仔细看)感兴趣)

介绍

一个sass版本的餐厅点餐系统

订购总流程图:

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场景(通过配置可实现以下多种场景模式):

场景一:用户扫描二维码点餐付款,商户后厨手动下单(适用于先付款后就餐)

商家将二维码粘贴在餐桌上的茶几上,用户扫码下单并支付订单。 商户配置的前台和后厨复印机将手动打印订单或电子接收订单。

场景二:用户扫描二维码点餐,商户后厨手动下单(适用于第一餐后付款)

商家将二维码粘贴在餐桌上的茶几上,用户扫码下单。 前台和后厨房的打印机手动打印订单或电子接收订单。 或支付宝代收)

场景三:用户扫描二维码点餐游戏扫码登录器程序源码版,付款后获取派对码(适用于使用号码的派对)

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商户将二维码粘贴在指定位置的茶几上。 用户扫码下单并付款后,即可获取派对号码游戏扫码登录器程序源码版,商户配置的前台和后厨打印机可手动打印订单。

场景四:员工点餐,商户后厨手动下单(适用于服务员点餐,也可支持扫码点餐

服务员使用员工终端为用户下单,商户配置的前台和厨房打印机手动打印订单。

相关文件:

2.7版本介绍

2.6版本修复了一些bug,优化了一些功能,减少和建立了一些实用功能。

后台管理端(vue+elementUI开发):

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1、餐桌码、小程序码统一改为二维码

2.优化界面显示

3、团队点餐改为以茶几为单位,并且可以单独设置某个茶几尺寸为共享点餐

4.优化支付弹框的效果

5.修复了一些已知的Bug

员工端(uniapp开发):

1.新增返餐功能

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2.优化部分界面

3.优化推送逻辑

4.修复了一些已知的Bug

客户端(uniapp开发):

1.添加同一个茶几的任意用户扫码即可显示当前订购的食材,支持任意用户下单

2.增加每个订单的批次记录

3.优化推送逻辑

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4.优化支付后跳转

5.修复了一些已知的Bug

示范

测试账号分支后台:#/mainStore/logintadmin 888888

分支背景:#/store/loginttest2 888888

员工端(可封装成h5版本、app版本、小程序版本等): h5版本:

服务员| 厨师帐号:ttest2 888888

用户(可封装成h5版本、微信小程序版本等)h5端:在店后台,店内管理->餐桌管理->二维码展示->微信扫码

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