Unity3d基础第一阶段
Unity是一个实时3D交互内容创建和运营平台。 所有创作者,包括游戏开发、艺术、建筑、汽车设计、电影和电视,都使用 Unity 将他们的想法变成现实。 Unity 平台提供了一整套内置软件解决方案,可用于创建、操作任何实时交互式 2D 和 3D 内容并从中获利。 支持的平台包括手机、平板电脑、PC、游戏机、增强现实和虚拟现实设备。
地形系统和游戏对象
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简单的动画&AR项目搭建
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代码初体验
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过程控制
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方法
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方法和数组
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参考文献和通用算法
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面向对象设计
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面向对象的封装
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面向对象的继承
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面向对象的多态性和结构
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一套完整的C#编程课程,从基础数据类型开始,到后来的面向对象、正则表达式,包括委托风格特征等中级课程。
Unity 初识(11 集)
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抽象类和套接字
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委托与反弹
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收集
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正则表达式和异常处理
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反射
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第二阶段Unity3d中级
超中级课程,图形从入门到精通,系统剖析图形的发展模式,一一教你驾驭图形,成为优先招聘的抢手人才。
Unity3D游戏图形从理论到实践教程
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RPG框架开发中级课程教你如何从架构师的角度完善游戏框架。 如果从主菜的角度来考虑整个游戏的操作模式,经典的RPG案例正在全面开花。
Unity RPG游戏从入门到实战全套教程
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Unity游戏架构-动物
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资源包
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C#
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C# 中级
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设计模块2
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设计模型
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数据保存
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事件框架
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有限状态机
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卢阿
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物理
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传输控制协议
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UDP协议
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用户界面框架
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用户界面
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万维网
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第三阶段Unity3d项目
第一人称游戏项目完整讲解,包括Unity中的数学引擎、动画系统、导航系统等。
Unity3D第一人称游戏项目实用教程
2328 个研究项目
《2048》游戏开发简介
《2048》课程介绍
1642 个研究项目
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移动算法
1682 个研究项目
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号码生成
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地图变更及游戏结束判定
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界面设计
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动画和导入
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