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Unity3d基础第一阶段

Unity是一个实时3D交互内容创建和运营平台。 所有创作者,包括游戏开发、艺术、建筑、汽车设计、电影和电视,都使用 Unity 将他们的想法变成现实。 Unity 平台提供了一整套内置软件解决方案,可用于创建、操作任何实时交互式 2D 和 3D 内容并从中获利。 支持的平台包括手机、平板电脑、PC、游戏机、增强现实和虚拟现实设备。

地形系统和游戏对象

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简单的动画&AR项目搭建

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代码初体验

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过程控制

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方法

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方法和数组

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参考文献和通用算法

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面向对象设计

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面向对象的封装

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面向对象的继承

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面向对象的多态性和结构

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一套完整的C#编程课程,从基础数据类型开始,到后来的面向对象、正则表达式,包括委托风格特征等中级课程。

Unity 初识(11 集)

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抽象类和套接字

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委托与反弹

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收集

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正则表达式和异常处理

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反射

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第二阶段Unity3d中级

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Unity3D游戏图形从理论到实践教程

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Unity游戏架构-动物

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资源包

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C#

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C# 中级

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设计模块2

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设计模型

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数据保存

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事件框架

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有限状态机

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卢阿

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物理

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传输控制协议

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UDP协议

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用户界面框架

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用户界面

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万维网

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第三阶段Unity3d项目

第一人称游戏项目完整讲解,包括Unity中的数学引擎、动画系统、导航系统等。

Unity3D第一人称游戏项目实用教程

2328 个研究项目

《2048》游戏开发简介

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移动算法

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号码生成

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地图变更及游戏结束判定

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界面设计

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动画和导入

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