荣耀新三国游戏源码-周杰伦《乱舞春秋》背后,有一款曾经被寄予厚望的网游

乱舞春秋》堪称周杰伦快歌公认的典范。 周杰伦的粉丝不仅喜欢用它来与其他歌手的快歌进行比较,甚至每次周杰伦推出新的快歌单曲时,都会忍不住将其与《乱舞春秋》进行比较。

《乱舞春秋》的“内战”之战

因为这首歌,确实有一些东西。

有“一音写忍者,八曲谱春秋”之说。 与其他普通的两三曲快歌不同,主歌和副歌只是简单地重复。 ,2段是副歌),而且由于周杰伦的编曲和融合都相当得当,所以旋律不但没有变得混乱,反而协调得很好,节奏之间产生了极其巧妙的和谐。

《乱舞春秋》豪华阵容

不仅歌词有独特之处,歌曲的其他方面也几乎没有弱点。 方文山那首挑衅、夸张又有趣的“文山道作曲家”作词,长笛现场的作曲大师钟兴民即兴创作这首歌恰到好处。 全部播放起来,让这首歌变得丰富多彩了——你可以看到战马金剑咆哮的声音,还可以看到DJ和《街头霸王2》春丽的游戏音效,还可以看到“我是乌龟,你也是乌龟”这样的爆笑台词,却也能看出“我在草率生活中蹲着”的意味深长……突出的是,雅俗共赏。

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如果要说这首歌在粉丝眼中的缺陷,可能就是这首歌有一个鲜为人知的乙方——《乱舞春秋》是网游《乱舞三国志》的主题商业歌曲与一直被提及的《乱舞春秋》相比,香港的《乱舞三国》知名度并不高,甚至没有留下印象。 按理说,周杰伦与这么亮眼的歌曲合作,能够带来一些人气或者记忆,但是这款游戏怎么就这么悄无声息的消失了呢?

虽然这件事,确实不简单。

《实力乙方》与周杰伦游戏首秀

要清楚地理解这个问题,就不得不说《番五三国》的开发商——松岗科技(以下简称“松岗”)。

虽然网游知名度不高,但这家公司的规模可不小。 在游戏领域,西乡也是日本的单机之王——从1993年到2006年他进入单机游戏市场。 凭借与EA、暴雪等知名游戏公司的合作以及相对优秀的自研游戏的引入,西乡的单机游戏销量依然稳居台湾第一。

这份荣耀也有周杰伦的功劳。 早在2002年《魔兽争霸3:混乱之治》在日本上映时,西乡就邀请周杰伦为游戏创作宣传主题曲《兽人》。 出来吧,这也是周杰伦第一次代言游戏。 而《魔兽争霸3:混乱之治》的销量也不负众望,突破100万套,轻松赶上之前引进香港的《星际争霸》。 它成为布吉销量史上三部最畅销作品之一(另外两部是《反恐精英》和《暗黑破坏神2》)。

周杰伦《魔兽争霸3混乱之治》宣传照

但强就是强。 虽然在单机市场无可匹敌,但本世纪初网络游戏的繁荣和单机市场的低迷,仍然让西乡形成了“进军网络游戏”的观点。 2004年7月,西乡宣布进军网络游戏行业。 以西乡在北京的研发团队为策划核心,聘请日本JOINPACTY公司作为技术指导,与大陆公司北京联骏共同打造了一款名为《乱舞三国志》的游戏。 》在线游戏。并再次邀请周杰伦合作并为游戏演唱主题曲。

从表面上看,西乡的经营相当稳定,但参与开发的三方各有优势。 负责提供技术补强的JOINPACTY和西乡一样也是暴雪的合作伙伴,双方形成了很多交流。 其游戏引擎技术在当时来说还算不错。

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负责美术的北京联军拥有丰富的卢卡斯影业特效制作和美术外包经验。 至于西乡的音乐部分,投资人周杰伦本人也被找来了。

让周杰伦再次出山,在当时也被认为是一种“时尚操作”——当时日本游戏市场上的热门网游都有“与知名明星签约代言,争夺人气”的操作。 其中,《A3》招募张惠妹、《仙境传说》携手孙燕姿、《天堂2》找来美国原班人气新人林俊杰打造《第二天堂》……可以说,每一个顶级的背后——一线网游有一个A级人气明星。

林俊杰的专辑又名《第二天堂》

但论一开始的影响力,周杰伦还是更高一些——2004年,周杰伦凭借2003年发行的《叶惠美》获得了多项华语音乐奖项,他的主打《以父之名》更是冲击了50多位一经推出就获得了世界各地的奖项。 创下7亿人同时收听广播的纪录。 收录有《乱舞春秋》的《七里香》8月销量突破300万张,年末夺得欧洲专辑销量第二名。 再加上第一次在聚会上同台表演所带来的震撼效果。 可以说是中国电影界的绝对领头羊。

那么,顶级歌手+美国技术+单机销量冠军的组合到底有哪些误区呢?

《然乌三国》与“潦草人生”

《然武三国》并没有想象中那么顺利。

2003年2月,西乡游戏即将成立自研网络游戏部门,并于6月开始游戏规划的具体实施。 同时宣布自主开发的游戏将于2004年第四季度推出。

但计划跟不上变化。 当西乡即将向公众发布游戏时,游戏的开发进度应该不会很快——尽管面对记者,他可以对游戏进行详细的描述,例如令人眼花缭乱的技能表现、自由的技能组合和风俗职业,在当时很流行。 五头身Q版人物。 但他们不仅仅提供了一些角色设计草图,还没有提供任何真实世界的镜头。

所谓的游戏动画内容并不是游戏宣传的“五头Q版甜角色”。

展示游戏草图和CG

直到2005年3月,游戏即将对外发布实际的游戏画面,并从《巴哈姆特》公测游戏客户端发出信号,宣布将于6月10日开始内测。 半年多了。

2005年初发布的游戏内宣传图片

与2005年的其他动荡相比,炒饭算不上什么大事。

一方面,之前合作关系密切的暴雪娱乐并没有将《魔兽世界》交给西乡代理,而是选择与著名代理商智冠科技成立合资公司智凡地,开设《魔兽世界》韩服之旅。 原因无他,暴雪对代理商的要求就是“有成功运营网络游戏的经验”,而目前西乡在网络游戏方面的成就并不在暴雪的考虑范围之内。

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智凡地是智冠电子与暴雪共同创立的公司,最初暴雪持股30%

另一方面,《然武三国》在内地也因三地联合制作而遇到了麻烦。 由于该游戏是美国、中国大陆联合合作的,所以不能算作进口的“海外游戏”。 但由于韩国的参与,该游戏无法作为国内游戏发行。 因此,在游戏发售之初,身份的引入就成为了一个问题。 事实上,游戏官方还在努力调解,甚至愿意向台湾提供源代码,但最终这件事并没有得到妥善解决。

三地合作导致《番吴三国》血缘问题混乱

事实上,游戏本身的质量也是一个很大的问题。 2005年的《魔兽世界》重新洗牌了网络游戏行业。 压力之下,各国MMO也在不断进化、学习和模仿。 或者说也会差异化并完善自己的游戏特色。 在这样的大环境下,《然武三国》的品质早已与主流3Dmmo相去甚远。 事实上,即便是在大陆,这部《番五三国》也没有给玩家们留下太多的印象。

乱舞三国游戏画面

后来的故事

因此,由于种种原因荣耀新三国游戏源码,代言人强势的《然武三国》被忽视了,只剩下主题曲在台湾朗诵。 后来《乱舞三国》和《乱舞春秋》都在台湾以其他方式发展,但这些游戏都与这首歌无关。

唯一对《然乌三国》有想法的就是开发商西乡。 2009年,继《然武三国》失败后荣耀新三国游戏源码,布吉科技再次推出“恶搞三国题材”、“吴宗宪、吴孟达豪华明星阵容”、“可爱五头”。 以“本体”为卖点,完全自主开发续作《东风online》。

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但此时的网络游戏市场已今非昔比。 台湾不再是日本网游的救世主。 随着大陆网游的普及以及香港网游在台湾市场的进一步萎缩,该游戏并未引入大陆。 看来,布吉科技在2011年代理引进了网易的一款页游,为网易的跨区域运营实现了零的突破。

《东风在线》在中国大陆不再有任何优势

至于创作《乱舞春秋》的周杰伦,他在后续也多次担任游戏代言,后来创作了《无双》、《英雄》等游戏的主题曲。 我也上过Chinajoy,以后离电竞圈更近了……

但当人们提到打开他网游代言室大门的《乱舞春秋》这首歌时,他的反应就比较微妙了——2015年魔轮广州演唱会期间,一位兴奋的男听众说:“当他想听的时候” 《乱舞春秋》,周杰伦一时没意识到。 过了好久,他终于在提词器的帮助下唱出了这首快歌。

或许,他真的忘记了。

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