css外发光-Photoshop视口风格外发光

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Photoshop Viewport Style Outer Glow Photoshop Viewport Style-Outer Glow 来源:天机设计 在线时间:2012-04-28 人气:16111 来评论一下 相关下载:Adobe Photoshop CS5(PS)官方英文版即将出原版教程 温馨提示:在本文我们将了解 Photoshop 视口样式中的外发光选项。 教程讲解了外发光各个选项的设置和效果,有助于PS初学者了解PS视口样式。 在这篇文章中,我们将了解Photoshop视口样式中的外发光选项。 教程讲解了Outer Glow各个选项的设置和效果,有助于PS初学者了解PS的视口样式。 具有“外发光”效果的图层下面似乎有一个额外的图层。 这个假想的图层的填充范围比上一个稍大,但混合模式为“滤色”,默认透明度为75%,从而形成图层内侧边缘“发光”的效果。 由于默认混合模式为“滤色”,如果背景图层设置为红色,无论你如何调整侧发光设置css外发光,都不会显示效果。 要在蓝色背景上看到侧发光效果,混合模式必须设置为滤色以外的模式。 外发光可以设置的参数包括:Blend Mode、Opacity、Noise、Gradient or Color、Technique、Spread、Size、Quality 轮廓(Contour)范围(Range)抖动(Ditter)混合模式(Blend Mode)默认混合模式为“屏幕”。 前面说过,外光层就像图层下面多了一个图层,所以这里设置的混合模式Mode会影响这个虚拟图层和它下面图层的混合关系。

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例如,不透明度(Opacity)光线通常不是不透明的,因此该选项应设置为大于100%的值。 光线越强(越亮),其不透明度应设置得越高。 噪声 噪声用于向亮部分添加随机透明点。 噪点的效果有点类似于将混合模式设置为“溶解”的效果,但“溶解”无法进行微调,所以应该使用“噪点”来制作细节效果。 渐变和颜色(Gradient or Color) 外发光的颜色设置略有不同css外发光,可以通过单选按钮选择“单色”或“渐变色”。 即使选择“单色”,光线的疗效也是渐变的,只不过是逐渐向透明转变。 如果选择“渐变颜色”,则可以随意设置渐变。 Method(技术) 方法有两个设定值,分别是“Soft”和“Precise”。 一般来说,“柔和”就足够了,对于一些光线较强的物体,或者反射锐利、有棱角的物体,可以使用“精确”,以比较疗效显着的物体。 下面是两种疗效的对比图,前者用“柔”,后者用“精”。 Spread Spread 设置发光中的彩色区域和完全透明区域之间的渐变率。 其设置效果与下面“颜色设置”中的渐变设置和尺寸“设置”有直接关系,三个选项是相辅相成的。 例如下面的例子,前一张图片的扩展为0,所以灯光的渐变与颜色设置中的渐变同步,而第二张图片的扩展设置为40%,则灯光的渐变为光线比颜色设置中的光线快。 。

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尺寸(Size)设置了灯光的延伸范围,但其最终效果与颜色渐变的设置有关。 Contour Contour的使用方法与上述相同,但功效上还是有一些差异。 范围(Range) “Range”选项用于设置轮廓线对灯光的作用范围,也就是说“缩放”轮廓线并截取一部分来作用于灯光。 调整“范围”与重新设置一条新的轮廓线相同,但是当我们需要非常陡峭或非常慢的轮廓线时,使用“范围”调整轮廓线可以更加准确。 抖动“抖动”用于向灯光添加随机色点。 为了使“滴水”的疗效显现出来,光至少要有两种颜色。 例如,首先我们将颜色设置为白色和蓝色的渐变,然后增加“抖动”值。 这时我们可以看到光线的金色部分出现了红点,黄色部分也出现了红点:

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