手机游戏辅助源码-腾讯、网易、任天堂都在用AI做游戏,你为什么不呢?

前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称“图特魔”)旗下AI三消手游《三国志》在台湾正式上线。 AI开发公司HEROZ合作,玩家将在游戏中体验AI技术的力量。

这并不是第一家与 HEROZ 合作的台湾游戏厂商。 早在2016年,任天堂就与HEROZ联合开发了智能手机游戏《精灵宝可梦将棋大师》,万代南门宫与HEROZ合作共同开发“卡牌卡牌游戏专用AI”,并于9月推出了热门CCG卡牌对战游戏《Zenonzard》去年。

日本游戏厂商热衷于AI技术吗? 事实上,爱上AI技术的不只是台湾厂商。

在中国,腾讯很早就建立了AI人工智能实验室。 去年,其宣布与《王者荣耀》开发工作室共同打造AI游戏开放平台“启蒙”; 游戏AI研究机构“伏羲实验室”目前已有数十款网易游戏应用了“伏羲实验室”的相关技术。

不经意间,AI技术已经在手游领域得到广泛应用,并且随着这项技术在手游领域的发展,应用频率将会更加频繁。 渐渐地,玩家的体验变得更加浓郁。

对于手机游戏来说,这是一件好事。 如果你是一名玩家,那么你应该了解AI在你的游戏生活中扮演什么角色; 如果你是一名开发者,那么你一定很好奇AI如何帮助那些大玩家。 厂商制作游戏,甚至制作热门游戏。

游戏与AI,生存与发展

AI是解决游戏设计困境的第一个重要贡献者。

世界公认的AI在游戏领域应用的鼻祖是街机游戏《吃豆人》。 该游戏已注册FC平台,是中国80/90玩家心中的佳作。

《吃豆人》制作人岩谷彻与美国游戏AI开发者三宅洋一在接受采访时曾表示,AI技术的运用在《吃豆人》的制作中发挥了关键作用,实现了游戏丰富的内容。 《吃豆人》是第一部能够以富有个性的形式呈现游戏中角色的作品。 具体来说,让角色表现出不同性格的角色AI,以及控制游戏整体难度的Meta AI都是不可或缺的。

事实上,当时制作《吃豆人》的岩谷彻根本不知道“人工智能”和“AI”这两个词,更不用说提前开发出所谓的AI程序来制作《吃豆人》了。 这是通过不断的思考和优化来实现的。 对于当时的岩谷彻来说,游戏制作者只需要考虑让每个人尽可能从游戏中获得快乐。

吃豆人计划书

不经意间,AI技术已经与当时世界上最早的一批游戏制作者“纠缠”在一起。 作为专门研究,并没有受到游戏公司和部分游戏制作者的深入重视。

游戏的本质是交互的艺术,时刻保持着“动”的姿势,这对于AI来说是一个天然的、优良的研究环境。

游戏是检验AI实力的绊脚石。 历史上两次AI时代的重大风波都与游戏有关。

游戏AI的发展按照功能的定义可以简单分为两个阶段。 一种是早期3D网游还没有出现的时候,游戏AI基本都是由人类操作来实现一定的规则。 这就是为什么早期的游戏厂商对AI本身没有那么大的影响力; 后期,3D游戏尤其是网络游戏流行之后手机游戏辅助源码,游戏AI需要解决的事情变得极其复杂和复杂,于是出现了专门解决不同需求的游戏AI,大致可以分为“角色AI” ”、“领先AI”和“概念AI”。

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在 GDC 2019 上,来自 SQUARE ENIX 的两位游戏制作人 Yuta Mizuno 和 Daiki Satoi 谈到了两种 AI 之间的差异。 “角色AI”主要用于控制游戏中的NPC,“引导AI”则用于规划游戏世界。 “概念AI”相当于游戏中的“神”,掌管着游戏世界中发生的各种游戏扰乱。

这个时候我们就去《吃豆人》了解一下它被称为“现代AI游戏鼻祖”的原因。 三个要素,珍贵的《吃豆人》第一版企划书完整地记录了这个详细的设定,其中也包含了岩谷彻当时的回答。

现代游戏中的AI研究并不新鲜,但由于深度学习方法的应用,更多人关注游戏和游戏以外领域的AI,比如电子竞技。

李世石与AlphaGo的较量被认为是一场象征性的风波,至少对于游戏圈来说是这样。 围棋作为一种策略性跳棋游戏,长期以来很难与同类型的类似难度和复杂程度进行比较。 也正是在国际象棋领域,人工智能AI的发展开始流行所谓的深度学习和强化学习。

李世石与 AlphaGo 下棋

通过深度学习和增强学习,圈内外关于AI的讨论增多,游戏比国际象棋更复杂。 因此,游戏必然成为人工智能的重点研究领域。

所谓“人机大战”开始流行,也逐渐成为游戏玩家们会关注和讨论的话题。 AI强大的常年战略规划和协作能力是游戏厂商最大的价值点。 利用AI技术通过优化游戏中的行为逻辑,AI甚至可以超越目前人类的认知。

对于游戏开发者和玩家来说,AI到底给他们带来了什么?

使用人工智能的人

对于游戏开发者来说,开发游戏AI、使用游戏AI的本质目的是辅助游戏的制作,让团队在游戏制作的过程中获得方面和便利。

有很多实际案例证明游戏公司正在利用AI辅助游戏设计,并且在手游领域有大量的应用,比如腾讯

腾讯是最早成立工作室致力于游戏AI研究的国外游戏厂商之一。 《王者荣耀》是腾讯游戏AI研究的重点对象。 《王者荣耀》作为一款国民级MOBA手游,AI技术的运用能为开发者带来什么?

事实上,对于腾讯《王者荣耀》项目的开发者来说,AI早已充分应用在《王者荣耀》整个游戏环节的设计中。 比如《王者荣耀》玩法之一的强力人机,巅峰时期每晚的播放量峰值超过千万。 对于如此重要​​的玩法,“超强人机”的设计需要难度极高,但同时也需要对整个游戏环境负责。

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AI的力量此时就体现出来了。 AI通过深度学习和增强学习在游戏中保持微妙的平衡。 一定要让玩家感觉比较困难,同时又要让玩家打得好,最后直接攻击玩家。 控制您的游戏体验并对其负责。

AI反塔、推塔

这项技术也被腾讯应用到了电子竞技领域。 作为中国联通电竞行业的领头羊,《王者荣耀》也需要不断提升自身的职业赛事品质。 通常,作为开发者,您需要维持游戏的平衡环境。 对此,你常常不知所措,或者是根据环境评估。 但有了AI,AI可以直接参与平衡性的研究,直接和职业选手一起训练,从而促进整个职业竞技水平的提升,这对于开发者来说是一个很大的便利。

目前这种AI在电子竞技中的应用也主要体现在这方面。 开发者开发AI的目的不仅仅是为了击败职业选手,更是为了整个游戏生态环境和职业体育的竞技环境。

不难看出,作为国内第一的游戏公司,同时也是全球知名的互联网公司,腾讯的AI研究布局足够大。 游戏领域其实只是腾讯AI研究的一部分,但思路的转变以及整体服务的作用也很重要。 恰恰说明了游戏对于腾讯AI研究的重要性。 腾讯在游戏AI方面的研究将对腾讯未来游戏发展的整体流程产生影响。

说完了腾讯,我们再来说说网易。 与腾讯对AI的研究和应用相比,网易的游戏开发者在不同游戏中使用AI的频率更高,尽管体现的细节越来越多样化。

网易拥有专注于游戏AI研究的“伏羲实验室”,并已与网易旗下10多家游戏工作室紧密合作。 这些工作室的开发者通过学习使用AI,在开发游戏时带来了很多便利。

细节决定成败。 一款游戏的成功是无数细节设计的成功。 在同类型的游戏中,如果你能把某个细节做得更好、更突出,那么你的游戏成功的可能性就更大。

首先,“伏羲工作室”可以帮助开发者完成用户画像。 AI的群体识别应用技术已应用于网易的反作弊工作中。 在反作弊系统和人为判断的基础上进行了升级,为开发者提供了强大的游戏环境。 更广泛的业务。

其次,详细设计,这里以网易手游《潮流篮球》和《倩女幽魂》为例。 开发者利用会学习强化学习的AI机器人,也就是NPC手机游戏辅助源码,在游戏中与玩家对抗成长,让游戏玩家得到反馈。 在《潮流篮球》这款竞技手游中,AI的强弱可以激励玩家,同时AI还可以判断游戏环境中玩家的整体竞技水平,从而给开发者带来便利。

《倩女幽魂》手游是网易游戏收入的支柱之一。 MMORPG游戏有更细致的设计,需要更多的细心。 《倩女幽魂》手游有养成系统。 当玩家想要在游戏中抚养自己的儿子时,没有人希望自己的孩子和别人的设定一样,即使各种指标都是一流的; 同时,玩家也不希望官方为了随机性而为所欲为,那将是对系统本身的仇恨。

玩家关系图

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《倩女幽魂》手游在设计这个系统时就使用了AI技术。 玩家采用不同的培养方式,聪明的男孩会养成不同的性格,学习不同的技能。 每个孩子都是独特且有用的。 用网易的话来说,将对话式AI技术应用在MMORPG中,这在全球尚属首次。

“伏羲工作室”已经与数十款网易游戏合作。 除了腾讯、网易之外,国内还有不少本土游戏公司布局AI,将AI应用到游戏中。 利用AI技术制作游戏的现象也存在。

例如功能游戏。 功能游戏是AI技术在游戏领域应用的一大趋势。 功能游戏目前因方向不同分为四大类,包括以学习、教育、技能训练为主要方向的探索秘密。 班和教育培训班。

茶馆此前采访了沙盒编程功能游戏《源码部落》的制作人唐勇先生,《源码部落》中的一个重要设定就是“AI机器人”的存在。 AI机器人是游戏的核心,可以帮助玩家实现游戏中的一切,AI机器人的外部Scratch图形编程可以解放玩家的右手,同时享受人工智能带来的轻松和快乐。

目前,市场上存在大量注重教育、学习和技能培训的功能游戏。 这些游戏大多数在制作中都使用了人工智能技术。 目前,AI技术已经成为功能游戏的主要特点之一。

当然,对于游戏开发者来说,AI的作用也可以用更“真实”的方式来利用,比如氪金用来直接服务于游戏。 这可能是目前AI在游戏中最常见的运用方式。

据茶庄采访的一家SLG游戏厂商的开发者透露,他们经常利用AI的力量来引导游戏中的大V进行充值。 AI会分析玩家的行为和会话时间,为不同的玩家定制不同的变现模型,特别是在游戏内交易的控制细节上。 上帝”。

日本对于游戏AI的研究更为深刻。 《吃豆人》的成功影响了当时的美国游戏产业,后来任天堂、DeNa、万代东映、SE、Trouser等游戏厂商也致力于将游戏与AI技术相结合。

HEROZ是一家对美国游戏AI研究颇具影响力的公司。 任天堂、万代、SE、陌陌等台湾主要游戏公司都与HEROZ有业务合作。 在MR合作伙伴Pocket Query的投资下,DeNa还在2016年投资了德国另一家人工智能公司PN。

在起点相同的情况下,开发者不仅可以直观地展现出游戏本身在AI应用上的差异,而且流程和思维模式也基本相同。 但我们还没有谈到游戏厂商在使用AI时有时会犯的误解。 任天堂就犯了这个问题。

任天堂与 HEROZ 合作开发的第一款 AI 将棋游戏《精灵宝可梦将棋大师》是一次失败的尝试。 这个游戏的噱头其实比AI本身还要小。 大浪,即便是上线后,也很快淡出了玩家的视野。

这可以算是任天堂的一个小黑历史,也是AI技术在手游领域的通病,即游戏本身不应该成为AI的负担,而AI还没有发展到能够决定和创新游戏的核心玩法水平。 游戏本身的品质不够,无法用AI技术来填补。

感受AI的人

游戏制作者开发人工智能,使用人工智能,最终比玩家本身享受更多的人工智能。

而且玩家也很简单。 过去,虽然很少看到玩家积极讨论AI,因为AI对于玩家来说基本上只有三个概念。

首先,忽略它。 AI被融入到游戏的各种设计中。 一方面,玩家觉得这个设计有多厉害,但作为玩家,你的第一反应是开发者牛逼或者某个制作者牛逼。

这种情况下,大部分都是上面提到的概念AI主导了玩家的意识。 比如在《赛达​​尔传说:旷野之息》中,任天堂对游戏整体AI的调教非常好,但对于玩家来说,首先想到的却是代表NPC的角色AI,以及一些地图元素、随机事件等等都会给玩家留下深刻的影响,但玩家的第一反应不是AI,而是觉得任天堂的设计太牛逼了,任天堂也能做到。

拍照前的NPC,顶着寒流,气喘吁吁

过了一会儿,NPC受不了严寒,抱住双手,开始抽搐。

这种情况通常发生在小游戏或者MMO游戏中。 很多时候,玩家并不是按照设计师规划的路径走,而是愿意在地图中探索。

因此,其实大多数玩家已经在游戏中体验到了游戏AI带来的乐趣,但对于概念本身却比较模糊。

其次,这个人工智能是有缺陷的。 游戏AI愚蠢程度一般是玩家愿意讨论的一个点。 大多数情况下,AI愚蠢、智商低、失误本身大多都指向后面提到的角色AI。

整个游戏开发史就是游戏AI残障的历史,这也是游戏补丁的意义之一。 在国内游戏中,国内知名的仙侠单机游戏系列经常会有队友跟随玩家一起战斗,而这种AI很容易出现一些欺骗行为,比如在一旁看热闹而不帮忙,痴迷于技能的使用顺序等。

这也说明AI在游戏领域的应用还有很大的提升空间。 一场战斗,尤其是多人战斗需要考虑的要素太多,而AI仅依靠单一命令的动作在大多数单机游戏甚至3A大作中仍然存在。

众所周知的《生化危机》系列就存在这个问题,尤其是该系列的早期作品。 游戏中给予玩家的炮弹资源非常珍贵,你的队友NPC收到炮弹后一般都会不假思索地把炮弹射出去。 最后,你不想只给他装备一件近战武器。 让他无炮弹可战,才是最好的办法。

游戏AI想要在游戏中拥有更高的“智能”,取决于游戏对AI技术研究的进展。 相信未来会出现更多高智商的游戏NPC角色AI,但AI残障本身还是有其自身的问题。 存在的价值。

第三,我是用AI玩游戏,AI是我游戏的一部分。

这是当前的总体趋势,玩家对游戏中人工智能的存在有明显的概念认知。 其中一部分包括我们在上一篇文章中提到的内容。 一些游戏厂商直接选择与AI公司合作开发游戏。 任天堂的《口袋妖怪将棋大师》就是其中之一,虽然这是合作比较失败的产物。

对于玩家来说,更直观的感知一直是与NPC战斗或者并肩作战。

任天堂与 HEROZ 合作的《精灵宝可梦将棋大师》于 2016 年 4 月推出,并闯入美国 Google Play 下载榜前三名。 《Collectible Match 3》的内容并没有很好地将AI技术融入到游戏设计中。

万代东映的CCG卡牌游戏《ZENONZARD》是一款真正运用了AI技术的游戏。 游戏采用了HREOZ提出的独立AI“HEROZ Kishin”,并搭载了共同开发的卡牌游戏专用AI。 游戏中抽象为玩家的AI伙伴“CodeMan”。

游戏中,玩家的天梯战斗不是针对玩家而是玩家的AI伙伴。 同样,当你的对手与你作战时,它也在与你的人工智能伙伴作战。 AI有自己的开发体系,有经验和水平,对每张卡牌都有熟练程度。 甚至会因为麻将风格而逐渐养成AI伙伴的性格,而性格会影响AI伙伴的麻将策略。

如果你想在《ZENONZARD》中变得更强,你不仅需要提升自己,还需要你的AI伙伴一起成长、一起学习、一起打麻将,这样才能真正显得强大。 “ZENONZARD”在美国非常受欢迎。 作为万代东映卡牌事业30周年纪念之作,它在美国拥有相当数量的粉丝。

裤妖的《三国志》也是如此。 作为该系列35周年的纪念作品,将于今年2月在台湾推出。 游戏核心玩法是一款以日本象棋为基础的回合制棋牌对战游戏。 有“故事”、“星际”、“远征”三种模式供玩家参观。

其中,突破关卡、享受剧情的“故事模式”和放置、收集资源的“远征模式”都需要玩家使用AI功能,而《三国志》则开发了战略上专门的AI“卧龙先生”。 ” 与 HEROZ 合作。

游戏上线后,在美国的评价褒贬不一。 游戏的策略性得到了大部分玩家的认可,但游戏的整体画面和UI设计有点过时,并没有在台湾市场引起波澜。 与AI应用相比,“ZENONZARD”的表现相对平静。

这类情况会随着时间的推移逐渐增多,最终玩家会意识到除了玩游戏之外,游戏本身也在和玩家一起享受乐趣。

结尾

AI的存在对于玩家和开发者来说是完全不同的。 游戏AI可以帮助开发者完成很多事情,也可以帮助玩家完成很多事情。 一个是主动,一个是被动,双方都在享受人工智能带来的成功。

在手游行业,AI+游戏正在成为趋势。 AI+游戏的技术难点将会随着厂商的努力而逐渐被攻克,我们也希望在突破这个技术难点之后,AI+游戏能够带来更多的是玩家游戏体验的提升。

《吃豆人》的故事是如此纯粹。 当我制作游戏时,我没有考虑AI或人工智能。 我只是想让游戏变得更有趣,让不同年龄段的人玩我的游戏。 。

我想明天会有更多的访问。

其实我平时不太喜欢写这些文章。 简单来说,这个行业的人我是惹不起的。

1. 插件

所谓外挂,是指通过技术手段提供辅助游戏的工具,让玩家获得一些额外的能力;

关于这件事我专门咨询了律师。 外挂有两种类型,一种是不操作和改变游戏系统,一般认为是合法的(一般是进行手动键盘点击和固定鼠标键盘操作,以实现类似手动挂机的功能); 另一种是对游戏的程序进行操作和改变(一般是改变显存特定地址的数据,或者截获并改变游戏交互的数据,从而获得额外的能力)。 感觉不合法。

典型的插件比如一些按键精灵(合法)、自动挂机、自动杀怪,还有一些比如隐藏地图展开等等。很多年前我刚工作的时候,公司里流行玩局域网上五个国家的国旗。 然后有人窃听并破解了数据流,每个人的棋子都可以显示出来,所以就无敌了。 这也是一种欺骗。

前段时间,有一个知名的插件需要投资。 当时它能够作弊几乎所有腾讯的热门游戏,然后在被腾讯正式封杀的前夕试图清理。 不知道后续发展如何。 以前的经典插件还有魔兽助手之类的东西。

对于一款热门游戏来说,一旦出现大规模的作弊行为,往往会导致游戏平衡被打破,然后一些原本很有机会的好游戏也会因为这样的作弊而消亡。 所以对于开发者来说,防外挂是一个非常需要注意的事情。

前段时间,美国一款著名游戏也有一批中国轻付费玩家被认定使用作弊行为并被删除账号。 在这个圈子里也是很有名的。 一旦出现作弊行为,很多开发商和运营商都会陷入恐慌。 ; 并且会对正常的玩家行为产生误判。 甚至导致深度付费玩家流失的严重后果。

对于非技术人员来说,如何理解插件?

对于某些行为,如果是一些固定的操作顺序和操作流程,则不需要破解游戏的任何信息,只要固定操作步骤和键盘的点击,就可以模拟人类行为,实现手动挂机向上,自动杀死怪物,类似于按钮精灵。

对于某些行为,当游戏服务器和客户端交互时,理论上客户端程序可以检测并监听这部分内容,以及显存中游戏的数据变化信息,并做出改变,从而改变用户在游戏中的行为。 属性或者其他属性,从而达到作弊的疗效,这就是所谓非法作弊的技术原理。

有时候,反作弊往往就意味着增加用户的交互成本。 例如,当正常操作中突然出现验证码,或者验证操作选项时,用户需要证明自己不是机器人。 (破解验证码的方法也有很多种,参见验证码是什么?)

另外,很多插件都要求玩家输入账号和密码才能实现手动挂机等功能,但此时账号和密码就得不到保障,很可能被外挂抢占。作者和黑客转售(非法产品的另一个大市场)。 据悉,一家非常成功的初创公司的老板首先是通过做黑客行为赚到了他的第一桶金。 当然,听说我没有校准过这个,所以不敢随意鉴定。

作弊有风险,因此请小心您的帐户。

2. 私人服务器

最早的私服就是传说中的私服。

最早的故事是这样的,盛大的经纪人传奇发了大财。 不过这款游戏在全球除了中国以外的运营都不是很理想,但实际上很多地区都有代理。

关于法国的一个代理,发生了一个安全事件,就是所有源代码被盗。

该代码被删除后被中国人获得。 中国最缺的是什么,程序员。

于是他们拿了源代码,进行了修改,发布了一个非官方的传奇版本,增加了难度和升级的需要,同时也增加了物品的掉落率; 这么多在传奇中苦苦挣扎的玩家转战私服,Get high。 可怕的是,很多私服系统都改进得非常好,甚至比官服更有创新!

私服是指私下搭建的非官方授权的游戏服务器。 代码出处通常是由于官方源代码被盗所致。 一些逆向工程也存在,因为有些游戏服务器逻辑并不复杂,一些游戏开发公司不难拆开客户端改变服务器指向,然后根据游戏逻辑重绘服务器(例如《英雄联盟》)电荷太干了)。

那么它一定是非法的。

但中国有中国特色,很多都是违法的,但是执法难度很大。

东北有一家私服公司再次成为当地的明星公司。 两位中央常委曾视察过。 你说那太棒了。

后来盛大也与时俱进。 能告死的就告死,不能告的就配合一下,拿点钱。 所以国内的一些私服确实是合法化的,比如上面提到的反例。

私服行业互相攻击的情况很多。 比如说传奇私服可能有上百个,所以他们互相打架,DDOS,把对手砍死,让用户来到自己的平台。 这也催生了另一个行业,即所谓的DDOS攻击集团。 国内多起严重的ddos断网事件都是私服争斗造成的。

曾经有一些特别出色的比赛。 上线不久源代码泄露,随后私服泛滥。 通关周期短,玩家的生命周期也短,所以人气没过多久就消失了。 私服也毁掉了很多热门游戏。

因此,游戏开发公司的安全要求确实很高。

中国专用服务器行业的年产值并没有出现在任何行业报告中。 恐怕是保守了,规模也是数百亿元。

3. 账户被盗

窃取游戏账户和倒卖抢劫游戏武器已被简化和自动化。

最大的受害者是腾讯、盛大、网易、巨头。

每年都会抓很多人,因为私事不出去,一般也不公开报道,但每年确实抓到很多人,而且还有很多人在不断尝试。

一时间,有多疯狂,个人网站收到的很多广告都是盗号广告,就是你去一个网站,右下角有一个类似QQ的窗口,有一个美眉跟你聊天,然后你想看她的信息或者合影,要求你输入你的QQ账号和密码,嗯,就这么简单的事情,很多很著名的网站都贴了这样的广告,几万几十万的号码被盗了并且每天都会被抢劫。

盗号产业化,除了抢游戏武器,还骗朋友转账,就不提了。

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账户黑客攻击不仅仅只是这些方法,还有黑客攻击,除此之外,还有崩溃攻击,我就不解释了,老文章有提到过

信息安全常识科普

4、黑卡

这里所说的不是黑金卡,而是黑卡。

信用卡付款没有密码保护。 有人说这是错误的。 我的信用卡付款有密码。 对不起,这是一种心理启蒙。 如果我得到你的信用卡信息,我就可以在网上消费而无需密码。

应用商店与信用卡绑定,Google Play 也是如此。 在互联网的黑市中,存在大量的信用卡信息。 例如,如果您入侵成人网站或商务旅行网站,您可以获得大量信用卡信息。 在SQL注入还没有被重视的时代,这件事应该不会太容易。 如果您收到了别人的信用卡信息,您就可以轻松地用别人的信用卡在应用商店进行消费。 这就是所谓的黑卡。

当信用卡持卡人发现该账单不是自己消费时,他会向建行提出拒绝支付费用的申诉,而银行在与消费者结算时会告诉消费者该笔支付无效,例如如苹果市场。 这样消费者的利益就可以得到保障手机游戏辅助源码,这笔收入就会被返还。

很多天猫充值都是黑卡,就是开发者看到自己的收入进来了,但是到了年底却发现收入被退回来了,就知道自己收到了黑卡。

国内有一段时间,黑卡非常猖獗,通过天猫使用黑卡充值的规模非常大。 到什么程度? 有些游戏的黑卡收费比例甚至高于50%,这让不少游戏开发商欲哭无泪。 即使到了今天,很多游戏的黑卡充值比例也在20%左右。

而这里更黑暗的真相是,一些开发商为了提高畅销榜排名,向投资者展示更好的业绩,甚至使用黑卡来提升自身价值。 这样的例子已经有很多了。

现在当你问收入、看畅销榜时,业内人士就会问,你的充值退款率是多少。

提醒:使用、倒卖黑卡信息属于违法犯罪行为。

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提示:无论如何,不​​要公开展示你的信用卡信息,也不要在网络、QQ群、朋友圈发布你的信用卡照片,我就遇到过这样一个不知道如何输入信用卡信息的无脑人,并将信用卡信息贴在群里询问其他人,叫他赶紧注销卡,但他还是不相信,以为我们在玩他。 强调一! ! 信用卡密码根本没用! ! !

5.DDOS

私服之间的争斗比较大,因为流量攻击,导致你的网站和服务打不开,让用户无法进入他的平台。

除了私服之外,同行也经常出现恶性竞争。 我遇到过一款同类型的游戏。 一名开发人员认为他受到了另一名开发人员的攻击。 不管真假,他都没有报案。 我并没有索要证据,只是攻击对方。 结果,出版商举报了这一犯罪行为。 起初,我不知道谁对这次袭击负责。 调查结束,遗憾不已。 前科,真的不值得。

很多第三方DDOS团队以此为生,互相攻击,收取保护费。 有些团队的核心成员都在海外,你抓不到他们。 不仅仅是游戏,互联网金融行业如此火爆,以至于很多知名和不知名的公司都为此事缴纳了保护费。 基本上,只要有钱,就会受到攻击。

我曾经说过,如果你是一个互联网创业者,没有被ddos过的人都羞于说自己从事这个行业。

6. 劫持

我无法详细说明这件事。 一些掌握关键路由资源的人或者团队,正在做着黑乎乎的事情。

你不是私服吗,我直接绑架了你的流量,你脖子不干净就敢告我? 如果你有本事咬我的话。

我实在不敢写有中国特色的网络绑架,不然这个账号就不保了。

7. 悬马

它与游戏关系不大,也可以认为是一种黑客行为。

简单来说就是有些网站被黑了,里面挂了木马。 如果更厉害,比如黑掉一个网站统计系统,或者黑掉一个广告联盟平台手机游戏辅助源码,就可以对上千个网站提权。

许多色情网站靠提升权利谋生。 你看电影,好吧,我们下载播放器,然后你的权益就会被提升,你的游戏账号就会被盗。

如果您不知道什么是木马,请点击这里->信息安全常识科普

关于那个

旧文紧急通知,你的苹果手机可能已经安装了木马软件

当时还挺大的,后来就沉寂了吧?

事实上,案件已经侦破。

有人说怎么破案却没有消息?

其实有消息。

那么为什么我们看不到呢?

因为消息一传出就消失了,不准有消息。

仔细想想有没有。

只是酱。

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