游戏棋牌源码-Cocos 开发者沙龙-北京站圆满结束

7月29日晚上9点,由触控科技承办、腾讯GAD协办、GameRes牛三网独家媒体支持的“Cocos开发沙龙2017北京站”活动即将拉开帷幕。 数百位一线核心开发者齐聚一堂,与重量级嘉宾解读当前游戏圈的最新H5动态前景。 沙龙座无虚席,嘉宾们分享了Cocos最新产品动态、Facebook官方InstantGames游戏上线H5流程、政策、最受欢迎的房卡卡牌游戏开发经验等,与会者满载而归。干货。

《去年中小CP如何突破》

沙龙上,触碰总工程师王哲分享了《去年中小型CP如何突破》。 他从市场环境、社区经典案例、中小型CP产品和技术选型等方面,对去年中小型CP的突破方向提出了建议,并重点介绍了突破方向,Cocos引擎在这方面做了哪些工作。过去一年的改进,如何更高效地帮助开发者,以及引擎工具的下一步规划,分享内容数据详实、干货十足。

“与Facebook游戏平台共同成长”

Cocos 战略合作伙伴 Facebook 大中华区游戏平台战略经理 Jack Li 阐述了 Facebook 平台对于中国游戏出海的重要性,并分享了 Cocos 与 Facebook 签署的战略合作合同内容。 在双方的合作中,Cocos引擎将实现游戏快速发布到FB的GameRoom、InstantGames等平台。

《妖怪宝可梦产品开发及运营经验分享》

易游时代制作人朱伟分享了他们如何使用Cocos引擎,分享了他们从原生游戏向HTML5转型的过程中的经验。 分享内容包括技术选型、产品开发迭代、产品运营等游戏棋牌源码,总结了《精灵宝可梦》成功的要素。 核心是游戏体验到位,亮点是给玩家超出预期的惊喜。 操作上,首要任务是做好首次留存。 保留完成后,再考虑付款。 H5的市场潜力非常可观。

《CocosCreator高效内容创作流程》

触控科技产品经理王楠为大家分享了CocosCreator的最新产品动态。 Creator 是一个集成了完整游戏开发工作流程的图形编辑器。 总的来说,CocosCreator的一键服务会比较方便。 开发者可以在 Cocos 扩展商店中下载各种模板、源码和工具。 后续将尝试付费优质内容,内容提供商将享受70%的免税分成。 我们也真诚欢迎开发者积极分享优秀作品。

《构建原生和H5高效创作者开发工作流程分享》

游林科技CEO齐林子对当前棋牌游戏市场状况进行了深入分析。 开发者应在激烈的市场竞争中瞄准棋牌市场H5细分领域的机会。 在原有棋牌技术框架无法满足开发需求的情况下,借助Cocos引擎快速开发、多功能、多产品服务的优势,可以快速开发原有棋牌游戏、测试并更新。 麒麟子总结CocosCreator的使用体验“特性这么多,总有一个适合你”。

《创作者快速开拓H5游戏之路》

会上,七号手写CTO马晨先生分享了他们团队学习Cocos引擎,从0到1制作《欢乐点点小》游戏的开发过程。从产品立项、研究,历时5个月。并开发启动,并成功验证开发。 Creator引擎的可行性、游戏性和功能。 在踩坑的经验分享中,马晨重点介绍了首屏加载控制、版本缓存更新、游戏风暴管理器等。

沙龙上游戏棋牌源码,主办方还为来宾精心设置了有奖环节,有平衡车、kindle、充电宝、Cocos定制坐垫、Facebook定制蓝牙立体声音箱、Facebook精美纪念品等丰富奖品。 在Q&A互动交流中,Cocos开发者沙龙广州站活动圆满结束。

Cocos 引擎团队从 2012 年开始投入 H5 的开发,并于 2016 年推出了第二代引擎编辑器 CocosCreator。我们甚至利用 H5 技术开发了编辑器本身。 截至目前,Facebook第一款InstantGames——《SmileyCubes》、腾讯——《天天爱清》、《开心斗地主H5》均采用Cocos引擎开发制作。 因此,Cocos 游戏开发者本质上是“使用 H5 技术开发的工具来开发 H5 和 Native 游戏”。

本次沙龙活动的圆满结束,不仅加深了彼此之间的技术交流与分享,也让 Cocos 团队深深感受到了开发者们的热情与支持。 未来,Cocos 引擎将持续优化升级,共同打造健康和谐的手游生态。

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作者 | 陈斌

编辑| 赵思强

1月13日,一则媒体报道遭到微博网友“痛骂”。

报道提到,自2018年12月重新开放版号以来,发行版号已不足2000个,仅为2017年的五分之一。2019年版号缩水直接导致近2万家游戏公司倒闭下来,从侧面保证了游戏市场的秩序和质量,也促进了中国游戏企业的海外布局。

报道中“收紧版号,确保市场有序高质量”的推论在网络上引起轩然大波。

图片截图自微博

“教科书级别的葬礼很高兴举办。” 下面有博主转发了一条评论。 他转发的这条微博已被转发2294次,是他最近几天最热门的内容。

多位知名媒体人士也在社交媒体上表达了不满。 游戏媒体“游言社”创始人楚云帆在个人公众号评论道,“其实这个报道,熟悉媒体和传播的人大概都能看懂,是一个比较隐蔽的行业和企业宣传” ,而且一开始也不会引起关注,什么舆论,光是报道的逻辑就有点催泪了。”

图片截图自微博

为什么仅仅一个版本号就可以轻易地松开一个行业的喉咙?

2016年5月4日,国家广电总局发布新政策。 游戏上线前,必须通过初审并获得版本号。 近年来管理越来越严格,没有获得版号的游戏甚至无法直播。

2018年初,广电总局干脆关闭了版号申请。 对于游戏公司来说,如果无法获得2018年制作的版本号,那么全年就无法推出任何新游戏。 对于一些还没有推出游戏作品的新公司来说,规定一旦出来,就相当于公司破产了。

2019年版号解禁后,手会行业真的如媒体报道的那样走向了“有序”和“优质”吗?

上面有新政策,下面有对策

答案其实是否定的。

我们先来说说“订购”。 中国游戏行业无序竞争的一个主要表现就是抄袭。

在社交媒体上,我们经常看到诸如“《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》”、“《王牌战士》抄袭《守望先锋》”之类的批评。 上述争议点在于游戏玩法。 根据法律规定,该游戏玩法不构成抄袭。 毕竟《王者荣耀》本身在MOBA玩法上也做出了大刀阔斧的改进和创新,这远非抄袭。

游戏玩法有点类似于文学中的主题。 任何人都可以制作第一人称射箭游戏,或者写一篇歌颂感情的小说,只要路径不完全相同。

仍有人讨论《王牌战士》“抄袭”/截自TapTap

目前,法律判定的大部分抄袭案件都是完全使用相同的美术素材、游戏设计,或者干脆抄袭游戏源代码。

在版本号“少发”的2019年,这样的情况依然存在。

2019年4月,一款名为《纹章召唤》的游戏出现在各大应用商店。 该游戏从图标、UI界面、美术素材到玩法设计,与任天堂海外手游《火焰之纹章:英雄》一模一样,只不过下面的开发团队改为了上海的一家公司。

尽管《战争召唤》到处打着“正版”的幌子做广告,但任天堂官方从未声称将这款手游带到中国市场,也没有与任何中国公司合作。

宣传《战争的召唤》

可以肯定的是,《战争召唤》是一款山寨手游。

但这款手游却在2019年1月成功拿到版号。据游戏媒体《触乐》报道,最先审核版号的人声称,《战争召唤》只是一款类似于《萧萧》的游戏。勒”提交审批时。 游戏公司收到版本号后,立即快速更新,这就造成了现在的山寨手游。

上有新政策,下有对策。 像《战争召唤》这样的手机游戏并不孤单。

广电总局对版本号的初审属于一次性审核。 受限于精力和各种实际激励措施,官方几乎不可能对每款游戏的每次更新都进行初步审核,这给了一些公司钻空子的机会。

无序竞争的另一个主要表现是侵权。 尤其是一些在国外广为人知的海外IP,是游戏侵权的重灾区。

在版本号稀缺的2019年,这种现象也同样存在。

在国家广电总局发布的2019年12月国产网络游戏审批信息中,一款名为《奥特曼之王传奇》的手游已获得版号。

游戏棋牌源码-Cocos 开发者沙龙-北京站圆满结束

截自国家广电总局官网

奥特曼系列的版权属于美国圆谷有限公司,圆谷将这个IP的台湾版权代理交给了北京新创华文化发展有限公司。在新创华的官方博客上,我找不到任何内容关于手游IP授权; 我在这款游戏的预约界面中没有看到任何“正版授权”的字样; 我去搜索引擎搜索关键词,同样什么也没有出来。

如果双方私下没有达成授权合同,那么这款有版本号的手游有较大概率是侵权手游。

不可证明的是,版本号收紧后,抄袭侵权的现象确实比以前少了,但这是以整体行业门槛提高为前提的。 版本号缩减就像游戏开发者面前的一道铁幕,挡住了好团队和坏团队。

2018年9月,开发独立手游的睡神工作室发文回复,宣布停止更新旗下游戏《猫多米诺:打脸的艺术》。 这是一款睡神飞天工作室原创玩法的休闲手游。 在手游社区 TapTap 上的评分为 9.7/10。 游戏被部分玩家认可后,引来了无数模仿者,完全模仿了机制。 由于2018年版号暂停,这款游戏一直没有很快上线。

游戏仍处于预购状态/TapTap截图

“游戏一毛钱都没赚到,而且这六个月服务器成本比较高,所以暂停测试,收到版号后才会开放。至于什么时候能收到版号,我也想知道。” The Sleeping God工作室的创始人在帖子中提到了这一点。

2020年新年即将来临,手游《猫多米诺:打脸的艺术》依然没有获得版号。

当艺术家开始“迷信”方法论时

我们来谈谈报告中的“质量”。

2019年有什么好玩的手机游戏吗? 有。 二次元塔防游戏《明日方舟》好评如潮,《和平精英》在民间掀起吃鸡热潮,《闪闪暖暖》精美的3D服饰吸引了无数女性玩家。 《刀塔自走棋》甚至打造了一款全新的自走棋游戏。

2019自走棋轰动之年 / 来源 TapTap

但当你把目光从个体上移开,放眼整个手游市场时,你会发现这个比例几乎可以忽略不计。

2019年版本号的大幅减少,直接造成了一个行业现状:游戏公司越来越相信方法论,变得越来越保守。 这种情况在大公司尤其明显。

目前最常用的一套方法论是“IP改编+经过市场验证的成熟玩法(机制)+多渠道大规模宣发”。

以腾讯2019年自研商业手游为例:采用AR玩法的《上去捉妖》与海外现象级游戏《精灵宝可梦GO》类似; IP改编游戏《狐仙小红娘》的玩法与《阴阳师》等卡牌游戏类似。 类似的情况也存在于网易和一些大中型游戏公司。

部分腾讯游戏评分/取自TapTap

人们曾经将游戏视为“第九艺术”,因此游戏开发团队和制作人自然也被视为艺术家。 当艺术家将创作艺术品的过程“工业化”时,他们的作品质量可想而知。

在腾讯等小游戏公司强大发行的带动下,这类“产业化手游”往往一推出就迅速登顶各大排行榜,利润也相对客观,但用户口碑往往并不理想。 几个月后,游戏用户会很快恢复并保持在相对稳定的状态。

腾讯手游《龙族幻想》就是一个典型的例子。 该游戏在TapTap上的评分仅为4.5/10,并且受到了很多玩家的差评。 不过,据《第一财经晚报》报道,该游戏7月份上线后,首月流水就达到了惊人的10万元。 相比之下,积累用户四年的国民级手游《王者荣耀》月流水仅25万元。

图片来源TapTap

在版本号收紧的2019年,这是一个“不会出错”的做法。 大公司需要交出一份让投资者满意的财务报告,小公司需要考虑生存问题。 没有人敢去“摆弄”罕见的版本号。

游戏公司迷信方法论的另一个真正原因在于游戏圈的口碑效应薄弱。 信息爆炸的时代,口碑传播能力在大公司的游戏发行能力面前太弱了。

以2019年12月31日AppStore游戏畅销榜为例。 抛开《王者荣耀》、《FGO》等常驻“玩家”不谈,榜单上的其余顶级手游在一些游戏社区往往口碑不佳。 好的。

截取自七麦数据

排名第三的《新笑傲江湖》TapTap评分为5.4/10,排名第四的《三国策略版》TapTap评分为5.1/10,均未通过。 后者由国外资深游戏公司完美世界开发并发行。 前者的出版公司上海简阅科技于2017年被阿里巴巴收购。

在现实面前,理想是无力的。 当手游的“好玩”不再绝对与“赚钱”挂钩,版号资源又相当有限时,游戏公司该如何选择就很明显了。

数据第一

“好玩”和“口碑”从来都不是一些公司衡量游戏优劣的标准。

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“日活跃用户”、“一周用户留存率”、“留存用户付费率”等数据在很多情况下更具参考价值。 为了吸引用户每晚登录并维持日常活跃度,游戏公司推出了签到奖励制度; 为了提高缴费率,增设了“6元首卡”、“月卡”、“季节卡”等机制。

在唯方法论、数据至上之后,很容易让游戏变成玩家口中的“缝合怪”:即融合了太多玩法和机制而没有任何创新的游戏。

“缝合怪物”并不一定是一次失败的行动。 2019年底推出的一款动作单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,被国内外玩家誉为“缝合怪的正教材”。 该游戏结合了《只狼》和其他游戏的玩法。 高难度战斗、跑酷、解谜、游戏剧情与“星球大战”IP相结合,产生积极的体能反应。

图片来源微博“有言社”

但一旦“混”不好,就会有一些“四不像”的嫌疑。

据刺猬公社(ID:ciweigongshe)观察,模拟经营是近期经常组合的一种玩法。 2019年推出的游戏中,如《明日方舟》、《双视》、《阴阳师:百文卡》等,都有类似的玩法,都是以“配件”的形式存在。

简单来说,就是在原有玩法的基础上,减少了类似店面(基地)的设定。 玩家可以通过经营店面(基地)来兑换金币等游戏资源,还可以订购家具进行装扮。 游戏资源的产品往往有一个时间段,比如12个小时。 过了这个时间,如果玩家不释放,就不会再产生资源。

《明日方舟》基建/图源 TapTap

一些游戏公司之所以争先恐后地走向模拟经营,很大程度上是因为它对日常游戏活动的带动作用。 模拟经营玩法确立后,一旦有更新,大部分内容都会是新的“家具”,策划成本相对较低。

并不是所有的玩法都适合与模拟经营相结合,《阴阳师:百文卡》就是最典型的例子。

这是一款卡牌对战游戏,与《炉石传说》属于同一类别。 于是,“商店街”的玩法被强行带入了游戏中。 其上产生的货币只能用于订购灯具进行装扮,与卡牌玩法无关。 两者之间唯一的联系就在于两个每天都会刷新的NPC。 击败他们后,他们将获得用于构建卡牌的游戏资源。 但这款游戏的资源实在是太少了,几乎可以忽略不计。

《阴阳师:百文卡牌》手游拥有优秀的原创卡牌玩法,但《商店街》的加入却给游戏本身增添了一种割裂感。

《阴阳师:百文卡》商店街 / 图片来源 TapTap

可以预见的是,在版号也收紧的2020年,更加稳定的游戏公司将会推出更多类似的手游。

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事实上,2019年手游圈也有例外。4月份,腾讯追梦计划发布的手游《看见》公测版获得了极高的口碑。 在这款游戏中,玩家将扮演一名盲人,学习如何在黑暗中生活,希望能够呼吁更多的人关注盲人的生活。

《看见》上线时,官方没有提供任何宣传资源,但依靠玩家的自发传播,在圈内走红。 但与2019年近2000款获得版号的游戏相比,这样的杰作实属凤毛麟角。

手游的情况其实和陌陌公众号有些类似

1月6日,极光大数据发布《手游用户流失研究报告》。 报告以《王者荣耀》和《和平精英》为例,分析了流失后的手游用户走势。 有趣的是,能够从这两款全民游戏中抢走用户的并不是竞品游戏,而是短视频。

《王者荣耀》30%的用户和《和平精英》29.2%的用户卸载了手游,进而转向短视频的怀抱。

图片来源公众号“极光JIGUANG”

娱乐的形式在不断减少和变化,但人们花在娱乐上的时间却相对固定。 尽管优质游戏的数量呈指数级下降,但大多数玩家的游戏时间却无法大幅增加一倍。 在互联网内容消费领域,也逐渐开始走向股市。 用户在短视频上每花费一分钟,就意味着他的游戏时间就会减少一分钟。

短视频确实是目前对游戏影响最大的领域。

据CNNIC统计,2019年6月,境外短视频用户规模为6.48亿。 短视频行业仍处于快速下滑状态。 以抖音为例,2019年7月公布的日活跃用户数仍不足3.4亿。 到2020年初,这个数字已经上升到4亿。

但根据游戏地委2019年底发布的报告显示,游戏玩家数量为6.4亿,与2018年相比仅减少了1000万,无论是市场总量还是下降速度,都与2018年相比有所下降。好如短视频领域。

抛开外部行业带来的压力,移动会议行业内部的马太效应越来越明显。 2017年底AppStore畅销榜前十名游戏中,2019年仍有7款游戏活跃在AppStore畅销榜上。

上榜数据2017年12月31日/截取自七麦数据

这个特点其实和之前被指责为“夕阳红产业”的陌陌公众号有些相似:三者各自的领域都进入了股市,外界面临着短视频的威胁,行业掠夺者变得越来越强大。 虽然拐角处遇见汽车的企业不少,但大环境的背景依然令人悲伤。

著名游戏媒体“Touchle.com”创始人朱家印也观察到酷跑游戏源码,行业萎缩也造成了一些人才问题。

“那些优秀的大学毕业生早已不再选择游戏行业,行业面临着优秀新人缺乏的问题。而此前,很多‘只想赚更多钱’的新人也给行业带来了一点问题。”现在,与2013-15年相比,新从业者的整体素质有所提高。我相信这会给游戏行业带来一些问题,这些问题可能要到三三年后才会显现出来。” 朱佳茵在她的个人微博中提到。

手办行业还能好起来吗?

没有人能保证。 即使在这样的条件下酷跑游戏源码,2019年依然诞生了一大批优秀的手游作品。但对于新进入者来说,行业环境着实不开放。

2020年,单机游戏玩家等待多年的大作《赛博朋克2077》即将发售。 虽然游戏在九月份就已经公布了,但单机游戏玩家至少有一个解决方案。 但对于厌倦了市面上主流手游的玩家来说,下一款大作的到来还很遥远。

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