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查看:【46】 回复:【0】 发表于 2020-8-25 01:26:24

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发表于 2020-8-25 01:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

幽冥传奇配置文件--全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

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--全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

GlobalConfig=
{
    clientNeedNoticeExpNum = 14000000, --前端需要通知的增加的经验数量
    monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   --万分数 反击在英雄自己身上的概率
    monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   --万分数 反击在宠物自己身上的概率
    innerPlayerDealMaxMoney = 1000, --内玩每日最大交易元宝数量
    maxLevel = 255,                --玩家的最大等级
    guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, --税收最大值
    guildSeigeTaxRate = 100,      --万分数
    RankTitleLevel = 80,        --排行榜给称号等级
      monsterItemRefreshTime =120000, --怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
    transferDistanceSquare = 1,      --实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
    teamLootMaxDistanceSquare = 400,--队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
    sceneRefreshMonsterTime = 4,    --场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
    entityRunTime = 4,                --每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒

    initSceneId = 2,        --初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
    initScenePosX = 93,        --场景坐标x
    initScenePosY = 92,        --场景坐标y
   
    nOnlineCountBase = 500,        --在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

    heroReliveHpMpPrecent = 1,    --英雄重生回血回蓝

    --副本系统相关
    daySingleCount = 4,     --玩家每天可进入单人副本的次数
    dayTeamCount = 4,        --玩家每天可进入队伍副本的次数
    dayTeamHeroCount = 4,    --玩家每天可进入英雄队伍副本的次数        
    dayGroupCount = 4,        --玩家每天可进入团队副本的次数
    dayGroupHeroCount = 4,    --玩家每天可进入英雄团队副本的次数  
    fubenDestoryTime = 5,    --当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
    maxEnergy  =600,        --玩家每天最大的活力的值
    energyRfreshRate = 120, --每分钟恢复多少点活力
    energyConsumeRate =10,  --挂机的时候每分钟消耗的活力点数   
   
    baseMaxJumpPower = 300,   --玩家的基础轻功
    maxJumpLength =7,         --玩家的最大跳跃距离
    baseJumpPowerRenew = 20, --每5秒恢复多少点轻功
   
    fCriticalStrikesDamage =1.5, --默认的暴击的伤害比例
  
    baseMaxXiuwei  = 60000,            --玩家不学习经脉需要的修为
    baseXiuweiRenew  =0,          --基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
    openFcm  = true,               --是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
    fcmHalfExpMoneyTime = 180,  --防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
    fcmZeroExpMoneyTime = 300, --防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

    challengeLevelLimit = 3,        --擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
    worldChatYuanBao =500,         --世界喊话大喇叭的扣除元宝
    worldChatItemId =516,             --世界喊话大喇叭的物品ID
    worldChatInterval = 5,            -- 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
    gatherbasevalue    = 100,            -- 采集体力基础值
    durKillCdTime =5000,           --连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
    durKillAwardTimes = 100,       --每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
    maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        -- 玩家最大等级 从0转开始
    hpSourceDelayTime = 10000,        -- pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
    mpSourceDelayTime = 10000,        -- pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
    maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        -- 玩家每天可获得的战魂值上限
    maxZhanHunVal = 250000,                    -- 玩家可获得的最大战魂值上限
    nearChannelChatCD = 5,                -- 附近频道聊天CD(秒为单位)
    hornChannelChatCD = 0,                -- 传音频道聊天CD(秒为单位)
    guideChannelChatCD = 0,                -- 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
    localMapChannelChatCD = 5,        -- 本地图聊天CD    (秒为单位)
    occupationChannelChatCD = 5,    -- 门派频道聊天CD(秒为单位)
    worldChannelChatCD = 10,         -- 世界频道聊天CD (秒为单位)
    sellChannelChatCD = 10,                --出售频道聊天(秒为单位)
    worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, -- 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
   

    --耐久减少 计算
    --武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
    --如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
    --耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
    weaponEndureConsTotalCnt = 1,    --武器耐久消耗:一个周期总次数
    weaponEndureConsRandCnt  =1,     --武器耐久消耗:一个周期命中次数   
    weaponEndureConsLowerLimit =1,   --武器耐久每次消耗下限
    weaponEndureConsUpperLimit =3,   --武器耐久每次消耗上限

    dressEndureConsTotalCnt =2,      --衣服耐久消耗:一个周期总次数
    dressEndureConsRandCnt =1,      --衣服耐久消耗:一个周期命中次数

    dressEndureConsLowerLimit =1,   --衣服耐久每次消耗下限
    dressEndureConsUpperLimit =4,   --衣服耐久每次消耗上限   

   
    armorEndureConsTotalCnt =3,      --衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
    armorEndureConsRandCnt =1,        -- 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
    armorEndureConsLowerLimit =1,   --衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
    armorEndureConsUpperLimit =5,   -- 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
   
    endureConsRateOnDeath =5,       --死亡时扣除耐久的比例(百分比)

    equipInsureGold = 1000,        --装备投保一次需要的手续费备用货币数

    maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    --连斩玩家和怪物最大等级差

    -- 各个聊天频道发言最低等级限制
    --分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道
    chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},
    friendChatLmt = 30,
    leaveBattleTime = 4,                    -- 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)
   
    minStoreBuyYuanbaoCount =1000,         --一次消费多少元宝将全服播报


    maxSmithCount = 65535,            --最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度   
    stopServerNoticeTime = 15,        --停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒
    guiderTitleId =35,                  --新手管理员的称号的ID
    bindYuanbaoLimit = 2000000000,        --绑定元宝上限
    bindCoinLimit = 2000000000,     --金币上限
    maxPetAptitude= 1200,                 --最大的宠物资质的上限

    freeWorldChannel = 0,                --世界频道聊天所需费用
    fcmCloseHourSinceOpen =72,             --服务器开服的多少小时关闭防沉迷

    minPetSlotCount =3,                   --最少的宠物槽的个数
    maxPetSlotCount =6,                   --自大的宠物的槽的个数
    petMergePropertyRate= 1.0,            --宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上
    petLevelAboveOwner =5,                --宠物最多等级高出玩家的等级

    maxPetLoyalty=6000,                    --最大的宠物忠诚度
    petBattleMinLoyalty = 570,            --宠物出战要求的最小忠诚度
    petMergeMinLoyalty = 570,              --宠物合体要求的最小的忠诚度
    petDeathDropLoyalty =300,              --宠物每次死亡掉的忠诚度
    petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6,      --宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值
    petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6,     --宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值  
    petMaxSmithCount =1900,                 --宠物的最大的精锻度
    petDeathHpRate = 0.2,                  --宠物复活的时候恢复多少血
    teacherGiftMinGridCount =1,            --领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格
      petMaxSkillSlotCount =8 ,              --宠物最大的技能槽位数目
      commonServerEntrSceneId=147,            -- 跨服服务器入口场景ID  
    logoutReserverTime=300,                    -- 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器
      commonServerMsgFilter={            -- 跨服角色消息过滤    屏蔽上行消息
        --格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息
          { sys=0, msg={8}, },   
          { sys=6, msg={4, 10, 14}, },
          { sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },
          { sys=8, msg={19}, },
          { sys=10, msg={}, },
          { sys=12, msg={3, 4}, },
          { sys=13, msg={}, },
        { sys=20, msg={}, },
          { sys=21, msg={}, },
          { sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },
          { sys=25, msg={}, },
          { sys=27, msg={}, },
          { sys=28, msg={2}, },
        { sys=29, msg={}, },
          { sys=31, msg={}, },
          { sys=32, msg={}, },
          { sys=36, msg={}, },
          { sys=37, msg={}, },
          { sys=38, msg={}, },
        { sys=41, msg={}, },
        { sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },
        { sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },
        { sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },
        { sys=52, msg={}, },
        { sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },
        { sys=131, msg={}, },
        { sys=138, msg={}, },
          { sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,
        29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,
        60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },
        { sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },


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