HTML5已经出现很久了,最近才开始接触它。 HTML5提供了很多外部函数来实现很多功能,比如画线段、画圆、画圆、画圆弧等。 不过html5并没有提供绘制实线的功能。 如果你想在canvas上画曲线,那就要费点功夫了。
提供了以下两种形式来实现绘制实线的功能:
第一种方法是单独写一个函数,当你想画曲线的时候就调用这个函数。
function drawDashLine(context , x, y, x2, y2, dashLength)
{
dashLength=dashLength === undefined?5:dashLength;
var deltaX = x2-x;
var deltaY = y2-y;
var numDashs = Math.floor(Math.sqrt(deltaX*deltaX+deltaY*deltaY)/dashLength);
for(var i =0 ;i<numDashs;i++)
{
context[i%2===0?'moveTo':'lineTo'](x+(deltaX/numDashs)*i,y+(deltaY/numDashs)*i);
}
context.stroke();
当需要绘制实线时,直接调用该方法即可。 但有些人可能需要将这个功能直接植入到html5中,以方便随时调用。 这也是可行的,但仅限于你自己使用。
方法2,如上所述,可以直接嵌入到html5中作为canvas的功能,
CanvasRenderingContext2D.prototype.dashedLine = function(x,y,x2,y2,
dashArray)
{
var temp = 0.1;
if (!dashArray)
dashArray = [ 10, 5 ];
var dashCount = dashArray.length;
this.moveTo(x + temp, y + temp);
var dx = (x2 - x), dy = (y2 - y);
var slope = dx ? dy / dx : 1e15;
var distRemaining = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var dashIndex = 0, draw = true;
while (distRemaining >= 0.1 && dashIndex distRemaining)
dashLength = distRemaining;
var xStep = Math
.sqrt(dashLength * dashLength / (1 + slope * slope));
x += xStep;
y += slope * xStep;
this[draw ? 'lineTo' : 'moveTo'](x + temp, y + temp);
distRemaining -= dashLength;
draw = !draw;
}
// Ensure that the last segment is closed for proper stroking
this.moveTo(0, 0);
}
其实css 一条虚线,除了画实线之外,虚线只是方法2的功能之一,主要区别在于最后一个参数的设置。 根据设置的不同,绘制的实线类型也不同。 至于为什么,如果你愿意的话css 一条虚线,你可以自己研究一下。
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