红警4手游源码-腾讯在SLG领域再出大招——《红警OL》手游上线首日登顶免费游戏榜首

红警OL》手游的选择或许也是市场的选择。

今日(10月17日),由EA授权、腾讯代理的红警官方正版手游——红警OL手游即将开启不删档测试。 一经推出便登顶iOS免费游戏榜首,堪称SLG领域乃至手游市场的“深度炸弹”。

熟悉SLG领域的人都知道,SLG品类以《三国志》、《西幻》、《宫斗》等题材为主。 固化的内容逐渐让SLG玩家产生审美疲劳。 罕见热销出现。

但SLG仍然是玩家热衷的品类,在众多游戏品类中占据了8.5%的市场份额。 据了解,针对SLG领域,腾讯已获得EA授权发行现代战争策略手游《红警OL》手游,为玩家带来新鲜题材,也有望通过“红警”IP的号召力。 。

2018年移动游戏市场各品类占比

“减法”:红警OL手游为何被做成SLG玩法

1996年,《红色警戒》正式上线。 在游戏资源紧缺的时代,《红色警戒》的出现成功吸引了众多玩家的关注,甚至“俘获”了一批忠实粉丝。 在游戏行业蓬勃发展的今天,《红色警戒》系列仍然是很多玩家的选择。

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但我们知道,《红色警戒》系列之所以获得玩家一致好评,在于其硬核的RTS玩法和划时代的美术风格。 但现在腾讯以SLG玩法向玩家诠释《红警OL》手游。 不少《红色警戒》系列的粉丝对此感到惊讶。 为什么《红警OL》手游不采用RTS玩法而是选择SLG玩法?

其实这也是游戏市场经过很长一段时间得出的推论——RTS目前并不适合手游。

传统RTS的游戏流程可以分为四个步骤:

(1)收集资源;

(2)将资源转化为战斗力(通过收集资源升级科技、装备、产生防御者、提供各种游戏内容);

(3)战斗(游戏的核心内容);

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(4)达到胜利条件;

在PC端,经常会听到由于游戏内容丰富、操作负担重、游戏复杂而导致用户经常感到疲劳,导致用户无法体验RTS游戏真正的核心乐趣。

纵观RTS手游的用户评论,可以看到玩家因游戏对基地管理、资源、运营单位的弱化而产生诸多疑虑。 你就不能考虑从 6 名工程师开始吗?”

在PC端,RTS的表现力在于:玩家需要通过自己的操作来减少防御者的损失,从而掌控更多的经济进行发展。 在移动端,由于手机屏幕的限制,无法对各个单元进行一一操作,从而导致RTS游戏用户的操作习惯和实力提升无法在移动端实现。

可见,RTS虽然是战略品类的细分,但如果将RTS打造成手游,则需要满足的不仅是战略,还需要全方位“服务”RTS用户的所有需求。 但可以看出,在联通设备上实现这一功能比较困难。 作为策略品类的另一个细分——SLG,手游用户可以拥有更好的体验。

RTS游戏的本质是对战争行为的演绎和模拟。 我们知道任何游戏都有一定的内在逻辑,需要在真实性和游戏性之间取得平衡,从而产生自己的风格。

在这一点上,RTS和SLG有一些共同点,而SLG则相对有优势。

例如,在具体的RTS游戏中,RTS游戏的步骤是房屋建造-军队建造-英雄建造-战争决策-拆除基地,贯穿其中的核心是资源收集、经济分配以及科技升级,这和真实的战争没有什么区别,对战争的真正理解也是玩家获胜的基础。

从玩家的角度来说,现在做游戏的时候,大家都强调到达玩家的流程,所以这样一来,RTS在短短20到30分钟的时间里,就可以从盖房子到团战再到拆除基地等等,提供了玩家在不同阶段都有目标,让玩家的新流程能够始终保持在相对紧张的状态,而不至于陷入无聊的状态。

在我看来,《魔兽争霸》是RTS的巅峰之作。 可能有人认为RTS的巅峰是《星际争霸》、《帝国时代》等,但我认为英雄的加入降低了游戏的RPG属性。 ,是对RTS游戏机制的点睛之笔,也减少了游戏的机会和周转,更符合明天中国市场玩家的爱好和认可。 (但坦白说,如今的移动技术还无法完成经典RTS端游的再现,仅靠AI进化就足以让发展停止。)

回到上一篇文章,SLG游戏大致相同,而移动端的SLG还需要补充一点——更需要开发和提高对游戏内社交和多人联盟的把握,以及SLG的玩法也更长。 这也是以往RTS端游所没有的一点。 RTS虽然也有3V3、5V5的玩法,但其持久度不够,无法形成有效持续的战术输出和长效匹配机制。 最重要的是,多人PK是给玩家的。 我想只是人数太多,操作复杂,并没有产生真正的多人对战实践。 SLG游戏红警4手游源码,由于策划和战斗阶段足够长,给了玩家足够的时间来选择和掌握策略周期和反应时间:

RTS冲上前期节奏,SLG前期也是疯狂入侵交友的节奏;

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RTS有多种游戏内对抗,SLG有相应的兵种克制;

RTS后期著名的换家策略,SLG可以用大规模迁移战术来覆盖;

SLG和RTS游戏决胜的灵魂是指挥官的大脑和策略。 这也是这两类游戏的共同呈现。 除了上述之外,整体来看,玩家在碎片时间里的体验也比RTS的需求要好。 广泛的全职经验。

“加法”:从RTS到SLG,红警OL手游内容补充

无法证明,随着SLG产品的不断迭代更新,整个品类市场日趋成熟的同时,注定了只有定位明确、内容差异化的产品才能在当前市场取得成功。 在这种情况下,大多数团队选择“IP”作为突破口。

也正是因为如此,如今的SLG市场中夹杂着大量的古代战争、三国志、西幻奇幻等题材。 不仅SLG产品之间的竞争变得更加激烈,也促使玩家对SLG品类形成审美疲劳。

那么,在这个市场的红海之下,《红警OL》手游有哪些优势呢? 一是用户对“红警”IP的忠诚度。 二是腾讯对《现代战争》题材的信心。 三是腾讯在红色预警中的“加法”。

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——更大的世界观,更丰富的游戏内容。 《红警OL》手游的故事背景是架空历史的现代军事题材。 其最大的亮点在于,玩家可以在游戏中享受近现代战争题材带来的乐趣——“飞机VS坦克”、“间谍与反坦克”等“间谍”场景将在游戏中不断上演。 同时,玩家之间的合作和战争也会实时影响游戏的政治局势。 更大的世界观不仅能让玩家有更多的发挥空间,也会增加玩家对游戏内容探索的需求。

——联盟体系,优秀的社交性。 《红色警戒OL》手游引入了全新的“联盟”系统。 与传统的“联盟”、“帮派”相比,“联盟”更注重与团队的配合,通过“一呼百应”的形式达到“盟友”之间实时互助的效果回应”。 此外,与PC端《红色警戒》玩家的实时对抗不同,《红色警戒OL》手游中玩家收集不同的英雄来建造基地。 对于《红警OL》手游来说红警4手游源码,不仅可以大大降低玩家的社交粘性,同时也给了玩家一定的激励。

——多样化的战斗体验。 和PC端的《红色警戒》一样,红色警戒OL手游也需要考虑战斗时机和兵种组合。 因此,在游戏中,玩家可以体验多种现代战争兵种组合来配合盟友之间的分工。 合作会让游戏变得更具策略性。

结语

《红警》IP改编成SLG产品出乎很多人的预料,但结合腾讯在获取细分题材用户方面的优势以及腾讯在SLG产品验证方面的可行经验,那么IP的表现是合适的。 成为一款SLG,同时拥有一款能够收获新用户群的产品,以充分发挥自己在腾讯用户体系下的优势。

从RTS到SLG,是EA对《红警》系列在移动端的尝试,加上腾讯的运营和发行能力,是《红警》系列产品的突破。 或许对于一些红警的忠实粉丝来说,需要一定程度的适应,但红警OL手游拓展SLG品类的外延也是值得期待的。

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