纵横征途手游端源码-征途手机版国展手游“新国标”将带来更大影响力

进入2016年,手工艺品行业不断推陈出新,但竞争却远比往年激烈。 近日,最耐人寻味的是,腾讯在UP 2016腾讯互娱年会上宣布,将代理多款经典PC游戏IP改编的手游产品,巨人的《征途》也在名单之中。 腾讯和巨人再次让你看到,在当今极度开放的行业里一切皆有可能,而两家同样以市场为导向的上市公司也深知强强合作的价值。 4月12日纵横征途手游端源码,《征途手机版》发布了手机国战手游“新国标”。 以客户端游戏为基础,根据中国联通游戏特点,提炼并定义了国战手游新标准。

价值:巨头腾讯联手“征途”抢占未来用户入口

尽管今年以来MMO的产品已经在安卓和苹果全渠道展现了自己的表现,但在畅销榜前20名中,MMO的产品仍然占有相当的地位。 但要知道,在多个端游IP同时占据畅销榜榜首的今天,虽然MMO市场没有前几年那么大,意味着后来者的机会并不多,但不仅仅是端游IP改编,很多有价值的文学IP、动漫IP都在进入这个大流派。 在这个落后的节点,如果你不能精准吸引有价值的用户,你就无法提高产品的成功率。 因此,巨人网络选择与腾讯联手也在情理之中。

我们知道,《征途》作为本土原创作品,在中国市场首次跌至最低点。 最高同时在线用户数已超过210万。 跨越六年的《征图》对于巨人来说是一笔非常重要的资产。 必须仔细保管该资产。 《传奇》、《六龙》等产品在腾讯强大的资源和价值平台上的表现,也让巨头看到了合作的意义。

巨人在今年举行的手游战略发布会上表示,在联通和互联网时代,包括腾讯在内的单一开发发行公司很难控制这个市场,巨人更是不可能,因此赢得胜利——合作共赢是最好的选择。

从腾讯的角度来看,继今年盛大的《传奇》获得良好反馈后,明年将是中端市场快速进步的一年。 腾讯平台(陌陌+手机QQ)已推出百余款产品。 在用户培养方面,有着相当的积累,而巨人利用明天腾讯平台的价值用户,也表明巨人希望取得突破,获得更大的影响力。 腾讯目前在用户培养上欠缺的是轻用户的培养。 代理多家大厂MMO产品也能为平台带来新的改进。 因此,腾讯+各大厂商的经典轻品是有深度的。 战略意义。

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志向:“征图手机版”不限于IP用户

巨头《征途》制作人田峰表示,虽然“征途手机版”项目立项已久,但前期进行了大量的数据收集、分析和市场调研。 在他们看来,这不是一个简单的移植,而是一个全新的游戏。 它是一个用户产品,所以这个产品的用户并不是他们的终端浏览器,因为PC用户和移动用户有很大的区别。 经过仔细、大规模的数据分析,我们认为两者有很大的共存空间。 大的。 与腾讯合作是最大化共存空间的最佳方式。 他还认为,手游端可以做出更高质量的“客户端游戏产品”,产品生命周期也会和端游一样好。

“对于‘征途手机版’这个产品,我们采取的是慢慢放量的策略,先核心,再核心,再到普通用户。目前征途已经牢牢抓住了核心用户和次核心用户,范围更广。”的潜在用户仍然需要通过新的推广和营销方式来获取用户。”

田峰觉得《征途手机版》具有显着的社区特征。 在游戏中,我们为玩家设计了亲密的社交关系,如国家、家庭、婚姻、师徒等,玩家通过共同完成游戏任务来建立友谊,并且玩家在游戏世界中可以结识许多喜欢的朋友。有思想的同学,所以征途用户群体最显着的特点就是喜欢手机社交的用户群体。

定义:“万人同服、玩家自治、真实地域、实体对抗、高清画面、深度社交”的“新国标”

《征途系列》创造了史上第一款允许数千人共享同屏、同时进行国战的游戏。 过去我们开创了PC游戏时代的国战新品类,包括国战玩法规则、地图、国战指挥官等,为用户带来全新的PC游戏体验。 而巨人队又将在《征图手机版》中加入哪些新的突破和尝试呢?

田峰表示,《征图手机版》中的移动国战继承了端游中国战的许多真实玩法,同时还增加了许多移动操作方面的优化和新的策略玩法。 与其他游戏相比,征途更注重大规模冲突。 这不是几个人的野战,也不是几十人的帮派战斗,而是一场数千人参加的国战。 过程变得越来越紧张刺激,玩法也变得更加复杂多样,玩法的完全自主性也让手机国度的战斗降低了更多的策略和变化。 进入手游时代后,《征图手机版》一方面还原了初代征途的经典国战设定,让国战对玩家来说更具策略性和国战氛围。 另一方面,也适应手机操作、网络等变化,对国战手游进行优化,保证用户在手机上依然能体验到国战体验,与经典客户端游戏同场竞技。

游戏将成为一种新的社交玩法,既有不同玩家带来的不确定性,也有同一地域带来的强大团结性。 “《征途手机版》具有显着的社区特征,在游戏中,我们为玩家设计了国家、家庭、婚姻、师徒等亲密的社交关系,玩家通过共同完成游戏任务来建立友谊,玩家在游戏世界里可以结识很多志同道合的同学,所以征途用户群体最显着的特点就是喜欢用手机社交的用户群体。” 田峰表示,就像端游一样纵横征途手游端源码,征途作为端游国战鼻祖,也有很多模仿者和抄袭者。 而且都没有达到征途的高度,征图和手机版是同一个概念。 国战不仅仅是一群人聚集在一起战斗。 它是由更深层次的情感结合在一起的。 征途拥有庞大的数据支撑,在解决玩家这方面的痛点方面也越来越全面。

田峰表示,考虑到巨人十多年来一直在研究轻型MMO玩家,再加上腾讯游戏在联通时代和社交领域积累的经验,《征途手机版》很有可能真正成为一款适合数千人的手机游戏。 巨人将《人国战》在战场规模、同屏人数、玩家自主、区域对抗、经典画面、深度社交等方面的突破概括为国战的“新国标”战争手游,因此提出增加国战市场的用户数量。 量身定制标准:千人同服、玩家自治、真实地域、物理对抗、高清画面、深度社交。

思考:手游端如何打造国战型体验?

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要把这种玩法移植到手游上,交互上肯定有很多差异。 田峰表示,如今玩家的用户行为发生了很大的变化。 由于碎片时间增多、快餐生活方式的习惯等因素,他们没有那么多的时间和精力花在笔记本电脑上,他们仍然渴望战场和激情。 这是一个英雄梦想,而征图手机版并不是要冲走用户,而是帮助他们找回以前的激情,为他们提供实现英雄梦想的新途径。

田峰认为,要实现这几点,需要重点抓好三个方面:

1、从硬件角度来说,想要达到最低的体验,首先必须做到高清。 如果你连这个都做不到,那你可能就没有能力做一个轻量级的MMO; 其次,国内的战斗为何如此精彩? 人真多啊! 中国人喜欢热闹。 成千上万的人共享同一屏幕并为同一服务器提供服务。 他们受到强烈的视觉冲击,同时获得极大的激情和兴奋。

2.从软件角度来说,整个游戏的合理性和真实性非常重要。 游戏世界是一个虚拟社会,可以说比现实社会更加真实。 在网络世界中,每个人都以更加“自我”的面貌存在,所以良好的游戏环境和秩序可以让他们获得更加完美的体验。 我们真实模拟了十国战场和古代官场秩序。 这些都经过了历史的严格研究和验证,选择了最合理的自治模式。 同时我们十国赛区和现代玩家的赛区是一致的。 通过将地区代入游戏中,玩家之间的联系将会更加紧密,十国之间的对抗也会更加真实。

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3、从情感上来说,游戏就是生命,或者说,游戏是人的更高精神生活。 用户会给出更真实的情感交互,我们提供了大量的情感交互渠道来增强情感交互的深度,比如真实的领域,比如家人兄弟。 深度MMO的“深度”更多的是强社交互动。 有了强大的社交互动,就能让整个社会的车轮向上转动。

新机:MMO没有尽头,新用户将是最大挑战

田峰认为,年轻的力量已经开始完全主导手机行业,而且他们的推动力非常强大,让整个手游市场生机勃勃。 这类用户对手游的要求较高; 与此同时,用户的游戏需求也变得更加迫切,这推动了轻MMO游戏的新发展,但同时最大的挑战是玩家的个性化。 每个玩家都是不同的。 他们的大痛点可能是相同的,而每个小点都有自己的特点。 你需要有一个庞大的系统来满足大多数人的小需求。 这可能就是你的精确度。 花费。 细分玩家的需求后,如何在细节上满足他们。 经过接下来的几次测试,我们还在根据用户需求进行很多细节调整。 整个项目组通宵加班,力求每次都根据这些数据做出最完美的版本,为下次测试提供更好的结果。 用户体验。 一款游戏的改进是永无止境的,永远跟随市场和用户。 我认为我们仍然有巨大的潜力可以挖掘。

对于目前的MMO红海市场,田峰也表示,MMO仍然是最重要的市场类型。 无论在哪个领域,竞争与机遇并存。 这个市场之所以有这么大的竞争力,是因为这个市场太大了,每个人都想抢。 任何产品的质量决定其声誉和前景。 竞争产品多并不是坏事。 ,良性竞争,齐头并进,才能让您的产品做到最好。 他坚信,只要《征图手机版》的六大国战标准到位,用户参与度自然会提高,而这正是MMO相互竞争的地方。

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