ar射击游戏源码-开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

能够为多个耳机带来跨平台支持

(映维网,2018年2月06日)Godot 3.0完整版现已发布,从而可以通过轻量级三自由度“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并提供通过基于 GDNative OpenVR 支持的插件。 跨平台Godot Engine是一个开源非营利项目。 现在用户可以通过其官方网站(点击此处)或Steam(点击此处)免费下载。

Godot Engine官网的一篇博文介绍,Godot 3.0是历时18个多月的开发成果,为用户带来了一系列的改变和优化,包括“全新的渲染引擎和最先进的3D PBR工作流程、优化的资源管道、GDNative 作为加载本机代码的插件、对 C# 7.0 的支持以及许多其他功能。”

Godot Engine对VR的支持首次出现在2017年10月的Alpha 2版本中ar射击游戏源码,采用“ARVR服务器架构”,允许不同的AR和VR平台与引擎进行通信。 首席开发人员 Juan Linietsky 将 GDNative ARVR 框架描述为“非常紧密”,并且能够支持“独立于核心游戏引擎”开发的其他 VR 平台。

有关该团队 AR 和 VR 支持计划的更多信息,可以在程序员 Bastiaan Olij 撰写的早期博客文章中找到,他详细介绍了仅需要耳机方向和镜头畸变的轻量级联通 VR 应用的“Native”。 Mobile”界面,以及通过其 GDNative OpenVR 与 SteamVR 耳机完全兼容。

他们还为 OpenHMD 带来了一个“实验性”GDNative 模块。 OpenHMD 是一个开源项目,可以为包括 PSVR 在内的多种耳机带来跨平台支持。 此外,Godot Engine 计划未来降低对 Gear VR 和 Daydream 的支持。 不仅如此,AR已经计划在3.1版本中支持ar射击游戏源码,并且对ARKit的支持已经进行了几个月。 详细信息可以在 GitHub 上的 Olij 的 ARKit 页面上找到(点击此处)。

Olij 最近发布了一段视频,演示了一旦该模块成为库中即将推出的资产,用户如何轻松地在其项目中启用 OpenVR。 该视频还展示了少数用户(包括教程创建者 Game From Scratch)在使用 WMR 耳机运行 SteamVR 时所取得的成功。

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