回合制手游制作源码-初步评价联觉时代10大内容有考验战略布局的潜力,值得一试

前言 目录

《联觉纪元》自即将上线以来,好评不断。 很多玩家也给了它9.0的高分。 如此高的评价在手游中实属罕见。 当然,这并不意味着游戏历史上就没有高得分的豪门。 是一款作品,这款游戏是否达到9.0的评级还需要大家自己去体验。 本文将从多个角度做一个简单的总结。 玩家们可以适当参考一下。 由于篇幅可能较长,请大家注意选择自己感兴趣的,提前祝大家游戏愉快。

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1【游戏操作】

联觉时代隶属于杭州猫步网络科技有限公司,据该公司官方介绍,是一家专门从事游戏软件开发和发行的运营公司。 公开资料显示,2016年6月成立于上海,目前拥有《远古时代》两款游戏。 《战争》和《联觉纪元》。对于一个游戏运营公司来说,涉及的游戏种类和范围相对于如今的一些知名公司来说确实没有那么大。这种情况有优点也有缺点:缺点自然是范围有限,而优点其实就是去本质,去做,比星时代目前呈现的内容对于大多数玩家来说还是可以接受的。

2【账户注册】

目前游戏账号注册并不麻烦。 与其他手游相比,您可以使用QQ、陌陌登录,当然您也可以选择使用手机号码注册登录。 不过,这里有一点需要提一下。 游戏平台再次要求实名认证。 :

登录界面非常简单。 公平地说,没有那么多花里胡哨的东西。 只有“账户切换”、“手机登录”和“第三方登录”。 不过,这里还有一个需要改进的地方,那就是“开始游戏”。 主界面的背景元素较暗。 有点乱而且不是很明显。 最好改成点击屏幕进入的形式。

我现在还不能说这是好是坏。 这里不方便评论。 至于未成年人的设置,我还没有看到有任何设置。

三【登录画面】

游戏的初始启动与其他手游类似,都是后台+资源读取+游戏提示。 门帘迎宾的特点不是太明显。 优点是不需要消耗额外的电量来观看一些剧情、动画、特效等; 资源阅读 提现完成后,游戏公告迎头而来:

恐怕大多数玩家都会很快跳过,尤其是一些大牌手游,它们在APP、网页、社区帖子等都有自己的官方运营账号,并且会定期告知玩家任何变更和活动。 久而久之,玩家们就很少会去关注游戏中的公告信息了。 当然,看与不看是玩家的选择。 不过从目前Image Era的整体运营情况来看,我还是建议准备尝试这款游戏的玩家看一下,以免错过福利。

四【游戏背景】

当玩家第一次进入游戏时,市面上(包括各大平台)90%的游戏都是动画,用于告诉玩家正在玩哪些游戏以及背景设置。 更不用说从一开始就了解它。 至少你知道这个游戏是关于什么的。 联觉时代还有一个故事动画:

背景中提到的关键信息是“世界崩溃”、“幸存者转入地下”、“时隔多年逐渐返回地表”、“多重势力分离”。 游戏风格有点类似于最近刚推出的赛博朋克。 未来主题设定的优点是想象力丰富,考验你的想象力。 曾有玩家戏称“游戏驱动技术”。 虽然是玩笑,但仔细想想,也并不夸张。 明天的科技发展将会向前迈进。 几十年来,有人想象它,然后通过科学技术手段逐步开发它,直到现在的样子。

五【初学者教程】

联觉纪元的新手教程不能说很详细,但至少可以让新手玩家对这个游戏的要点和玩法有一个大概的了解。 主界面并不复杂。 有过手游经验的人,不用看新手教程,还是能理解的。 能够了解主要功能区在哪里:

主要功能区集中在左侧。 部分功能受到指挥官等级限制,需要满足一定的要求才能激活。 最初的游戏难度相当简单。 其中,“入侵”是画人物; “联觉”是一个人物; “阵型”是团队设置; “基地”是休闲中心; “战斗”自然是游戏玩法的入口; 主要内容和玩法一目了然。 当然回合制手游制作源码,这是早期阶段。 后期通过不断的更新和修改,恐怕会逐渐添加一些新的内容,不过没关系,如果你不记得第一次的新手教程,以后可以随时查看:

经过这几天的体验,新手教程中还有很多内容需要创作。 好在这款游戏刚刚发布,后期还有改进的空间。 零基础知识的玩家也能快速了解主要内容是什么,游戏是什么。 怎么玩。

六【游戏设置】

《联觉纪元》的游戏设定与动作游戏不同。 没有热键和鼠标灵敏度等高操作性设置。 只有简单的声音设置和高帧率设置,然后修改账户信息和广告牌设置。 当然:

至于后期是否会随着版本更新增加其他设置功能,就看运营商如何设计了,不过对于回合制游戏来说,这样的设置就足够了。 多了就会变得有点乱,添加一些没有的功能只会占用资源,弄乱源代码。

七【基本操作】

回合制游戏的基本操作类似。 说回合制游戏不讲究策略是错误的。 哪个角色应该站在哪里,如何躲避对方的攻击范围,是否攻击错位,是否被骂正面攻击,还是遵守规则。 对怪物的弱点进行限制,尤其是在双方势均力敌的情况下。 医疗人物如果处理不好,团灭的情况是常有的事。 虽然团队可以在团队足够强大后点击手动按钮并放手,但这只是单方面压制的情况。 只有当你无法抑制一些手动操作时才有可能,你会让自己不高兴。 所以这个游戏还是需要一点策略的。 至少你要充分考虑你的定位,而且通过你的定位你也可以达到意想不到的效果。

八【装备系统】

装备方面,现阶段没有那么多复杂的零件系统,以“年度”为主,也就是加速卡。 游戏的解说是类似记忆的设定,将以往游戏中的“头盔”和“铠甲”有效地融合在一起。 “珠宝”等部分都包含在一本日历中。 也因为每个历法的侧重点不同,如何根据八字的特点来搭配,需要很多思考:

随着游戏的进行,一些新的年表将会陆续产生。 同级别误差值不能大意,不然就算是MR级别,被子还是会被虐。

目前测试阶段按时间顺序升级仅消耗积分(币)。 目前尚不清楚前面的关卡是否需要其他材料才能突破,但在强化过程中​​采用了同样类型的2对1的设置。

九【任务系统】

任务系统还包括每日任务、每周任务、剧情任务等,主要价值在于奖励的分配。 当然,这个系统最初是为了奖励而创建的。 通过日常任务的不断完成,逐渐积累。 资源和力量的挑战难度更大,但在影像时代,任务系统需要进一步建立,不过幸运的是,这可以在游戏发布后不久的后续更新中建立。

10【福利支持】

就游戏福利而言,可能是因为新服上线不久,活动还在继续。 另外,签到奖励里还有很多便宜的东西。 就目前来看,官方还是比较慷慨的。 其中,黑客芯片的好处绝对是在一定程度上解决了人物、年代等核心问题。 毕竟MR级人物和UR级人物的区别还是相当大的。

也可能是个人运气原因。 官方活动附带的入侵芯片和完成任务奖励的核心钥匙,连续抽了3次。 最后角色爆炸,一下子释放出了两个MR角色。 通过训练,之后尝试了一段时间,发现确实对得起这个级别。 代价是训练起来相当“贵”。 还好服务器一开始大大小小的活动很多。 可以利用这个机会好好的锻炼一下角色。

【总结建议】

整个影像时代的内容远没有本文所讲的那么简单回合制手游制作源码,而且也不像介绍的那么简单。 想要详细介绍,包括每个角色的特长、卡牌的搭配,都需要一两篇文章才能详细介绍。 、战斗中如何站位、如何应对不同属性的敌人等等,这些信息有些甚至难以描述。 只能通过个人经历才能知道。 一开始我以为这就是这个游戏的意义。 但如果你认真玩,还是有自己独特之处的。 当然,本文只是简单讨论一下游戏的初体验。 更深层次的体验稍后会详细介绍。 目前的内容和观点不一定正确,仅供参考。 一切都以您自己的经验为准。

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