游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,例如接受玩家控制信息的输入、选择合适的声音以合适的音量播放等。无论是2D游戏还是3D游戏,甚至是只有1兆字节的小游戏,游戏是什么(无论是角色扮演游戏、即时战略游戏、冒险益智游戏还是动作射箭游戏),都有类似的控制。 功能代码。 引擎相当于游戏的框架。 框架完成后,关卡设计师、建模师、动画师就可以填写内容了。
该引擎的目的是让开发者能够专注于游戏逻辑的编译,同时最大限度地减少底层编译。
所以发动机的包装是必不可少的。 但引擎不仅仅是一个组件。 如果引擎只是一个封装lithtech引擎游戏源码,那就太简单了。
引擎最重要的功能是提供一个可以管理游戏各个模块的框架,比如:渲染模块、GUI、数学系统、场景模块(包括角色、NPC、各种物体)。 。 。 。 等等,让各个模块能够最好的协同工作。 然后游戏开发人员在这个框架内工作。 正是有了这个框架,引擎才知道如何最好的管理客户端(这里我只说客户端)的各种资源,让游戏能够以最佳的效率运行。 引擎框架的好坏直接影响引擎的可扩展性、可移植性、运行效率、可读性、易用性。 写几个模块并不难。 难点在于如何写一个框架,让框架能够很好的管理各个模块。
换句话说lithtech引擎游戏源码,让引擎管理客户端的各种资源。 这意味着让引擎管理客户端游戏代码,而不是让客户端游戏代码管理引擎。 只有这样,游戏开发者才能专注于实现游戏逻辑,引擎才能最大限度地提高程序运行效率。