游戏源码挖萝卜-使用scratch制作黄金矿工教程(挖宝藏)

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本期为大家制作的游戏是一款非常经典古老的游戏 - 挖宝石MIX少儿编程网 -

我们的游戏规则是:当游戏开始时,会出现一个左右移动的宝石夹。 当夹子移动到一定角度时,按空格键,宝石夹就会穿过地面。 当它遇到宝石时游戏源码挖萝卜,它就会被从地面上夹出来。 如果没有看到宝石,它仍然会移动,直到遇到边缘,最后回到初始位置; 同时,我们会构造两个变量,一个是倒计时,另一个是宝石数量。 在规定的时间内,看看你能挖多少个。 宝石! MIX少儿编程网-

现在我们就开始制作游戏吧~! MIX少儿编程网-

步骤1:创建人物和背景 MIX少儿编程网-

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第二步:制作矿机开场动画 MIX少儿编程网-

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我相信你也会制作类似的动画。 毫无疑问,这会将矿工从一个位置转移到另一个位置。 别忘了让矿工们爽完,开始挖宝石吧~ MIX少儿编程网 -

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第三步:创建倒计时和宝石数字MIX少儿编程网-

在数据脚本中创建新变量 - 倒计时、宝石数量。 首先,我将倒计时设置为 10 秒。 每等待一次,时间就会减少一秒。 如果倒计时为0,那么让矿工告诉我我们挖到的宝石总数。 宝石数量过多则游戏结束; MIX少儿编程网 -

别忘了我们还指出的初始化~MIX少儿编程网-

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第四步:制作一个左右摆动的宝石夹 MIX少儿编程网-

收到开始挖掘宝石的消息后,宝石夹就会开始左右移动。 那么如何让它始终左右移动呢? 这里我们使用旋转。 首先,面向左开始移动,然后向右移动180°,然后向左移动180°。 最后,重复这个过程即可; MIX少儿编程网 -

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第五步:制作宝石夹的运动轨迹 MIX少儿编程网-

这里我们用的是笔画。 按空格键后,放下笔,重复连接Y坐标的10步,直到遇到宝石,将其更改为沉积物的颜色,连接Y坐标 - 5步,这样就有疗效实现了平缓上升,同时播出成功。 这时候切换到gem的脚本; 同样,如果遇到边缘游戏源码挖萝卜,但看不到宝石,则宝石也会被剪回。 下面的代码和看到的返回gem的过程是一样的,唯一的区别就是广播没有成功; MIX少儿编程网-

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第六步:制作宝石的运动轨迹 MIX少儿编程网-

当宝石收到成功消息后,就会移动到宝石夹的位置。 如果被夹出地面,则将其隐藏,并减少1颗宝石。收到挖宝石的广播后,宝石会随机出现在红色区域的泥里; MIX少儿编程网-

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好的~我们的游戏已经准备好了。 看看谁能抓住最多的宝石~ MIX少儿编程网-

有兴趣的同事还可以降低其他的宝物或者障碍物,比如石头等,让我们的游戏更加生动有趣~另外,如果大家有什么意见和建议,可以留言,让大家一起来解释! MIX少儿编程网-

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