在苹果的带领下,微软于2010年加入了HTML5阵营(这意味着Android也无法忍受Flash),此后越来越多的公司暗中“食言”。 2014年10月HTML5初稿,多米诺骨牌失控倒下——
这不是苹果恶霸的错。 自2007年iPhone放弃Flash以来,Adobe全权负责Flash已有九年多时间,至今仍“无怨无悔”。 为了修正各种bug,去年发布了316个Flash灯补丁,几乎全年无休。
谁还记得它当时的辉煌?
Flash 是一种交互式矢量图形和 Web 动画标准。 由于其体积小、传输方便、不失真等特点,适合2000年左右的小带宽互联网环境,并在全球范围内迅速兴起。
2005年,Flash所属公司被Adobe以34亿美元的天价收购,从而一举成名。 此后横跨互联网影视、游戏、广告三大领域html5开源游戏引擎,市场份额高达97%。
然而今年年底,由于Adobe受不了批评,将HTML5制作软件Edge中的Flash制作软件改造为Animate CC。
Flash更名遭路透社批评(图片来源:thehackernews)
更不用说近年来,美国大大小小的原本致力于Flash阵营的公司,都从试水转向热切拥抱HTML5。 百度、腾讯、阿里巴巴等国内各大互联网巨头也悄然布局了HTML5打造可视化的计划。 工具、设置微信应用账号、发布游戏引擎……一切一应俱全。
3. HTML5商业化——风险和利润是什么?
百度“H5页面制作工具”新闻结果截取
当乔布斯和 Adobe 不和的时候,很多科技博主都担心 HTML5 缺乏生产工具。 经过国内外几年的技术积累,这已经不再是问题。
今天有了百度的“H5页面制作工具”,你看到的是百花齐放——正如帮主所期望的那样,你将不再面临一家公司一家独大的局面。
不管市场发生什么html5开源游戏引擎,他们只是想赚钱。
Forrester Research 分析师这样解释 Adobe 的战略。 不幸的是,事实证明,赚钱也不容易(这里突然想到了柯达)。 有以下三个原因——
(一)市场准入规则变化
国内外HTML5页面制作的代表产品
上图是仔细观察的好时机。
过去我们只有Adobe Flash,因为Flash标准牢牢掌握在Adobe手中。 但HTML5是开放的,很多相关的API、JavaScript甚至开发引擎都是开源的。 生产工具的技术壁垒从此被打破,市场变得更加开放。
(二)营销终端重点变化
谁也没想到,美国鼓捣了10年的HTML5,会在2014年凭借《围住神经猫》在中国火起来。 在陌陌的带动下,中国联通的社交营销风潮在中国兴起。 此后,各种现象级的H5纷纷涌现。
由于我们主要专注于基于Web的网站,因此工具制作效率和更新迭代远远低于美国Tumult Hype、Google Web Designer等软件。 在移动广告巨大市场需求的推动下,网站功能也向软件产品靠拢。
(三)企业盈利模式变化
拦截Adobe官网下单界面
我一生用过10多款Adobe软件,从来没有花过半分钱,但它仍然坚持迂腐的工具销售模式。
看看微软多帅
Google Web Designer 可免费下载并免费使用。 (Google Web Designer 可免费下载并免费使用。)
另一方面,在国外,有几家公司专为企业级H5制作而设计,并且具有完全免费的功能。 据我所知,它们是:百度H5平台、iH5和搜狐快车。 它们的背后,代表着一种新的盈利模式。 网页不是卖功能、卖广告,要么是挂靠Google Ads等广告渠道来卖CPM、CPC、CPA,要么是隐性植入广告并付费。
有人说HTML5是Flash的继承者,但我不这么认为。 如果说当年Flash是PC多媒体的霸主,那么HTML5就是移动多媒体的鼻祖,将是颠覆PC端的后起之秀。
只是Flash的历史遗留问题太复杂了。 如今,微软等浏览器所说的“封杀”并不是彻底的,更多的是一种果断的心态。 PC用户仍然可以自动加载Flash,但默认加载是HTML5完全支持的。