甚至在《Celeste》正式上线之前,其背后的一些开发者就已经在开发另一个分阶段、随机生成的《银河战士》+《恶魔城》类型的突破项目《Skytorn》。 该项目将于2016年公布,原计划于2017年上市。但就在今天,开发团队宣布该项目已被取消。
“我们无法完成《破碎的天空》的开发。我非常感谢期待它的玩家。我们很期待。我们为这个项目投入了大量的时间、精力和心血,并且看到它未能推出销售让我们非常难过。”
《破碎的天空》的首席程序员诺埃尔·贝里强调,项目被取消的主要原因是开发团队一直无法找到核心设计的一些重大问题的解决方案。 由于使用分阶段随机生成而出现了许多问题。
《破碎的天空》最初的概念出现在2012年。当时,贝里对分阶段随机生成感兴趣,并制作了许多大型原型。 团队中的其他人希望立即从头开始开发。 一开始很顺利横版游戏蔚蓝源码,但从一开始他们就没有理解核心本质。
“我们对核心进行了多次重新设计,尤其是岛屿的生成。而且大体的结构始终是一样的:有一个浮岛,然后有3个副本横版游戏蔚蓝源码,每个副本都有一个增速道具。”
该项目于2017年让位于《Celeste》,随后《Celeste》投入全速开发,推出后取得巨大成功。 它获得了IGN和TGA年度最佳独立游戏的充分好评。
《蔚蓝》上映后,制作团队开始讨论《破碎的天空》的未来,并决定取消该项目。 不过,整个团队将继续共同努力开发新项目。 更多细节将于 2019 年公布。
得知《破碎的天空》不幸被取消,我感到很遗憾,但换个角度想,如果这个项目没有遇到困难,为《碧蓝》让路,我们其实早就看到了《碧蓝》的上映。很晚,甚至根本没有。 不管怎样,至少团队本身在新项目中仍然团结一致,我们期待听到他们的下一个项目。
《破碎的天空》视频: