CPU是运行游戏源码时首先要关注的性能指标之一。 一般来说,系统功能越复杂,CPU占用率越高。 但如果CPU使用率仍然较低,就会影响用户。 流畅的体验,所以在开发游戏源码的时候,我们需要对CPU性能进行优化。
1.缓存的使用
为了提高游戏伴侣源码的运行性能,需要尽可能减少对主服务器的访问,而缓存的实现是优化CPU性能的关键手段。
1.多级缓存
(1)所谓一级缓存虽然是CPU的一级缓存,但在游戏源码中主要指的是指令缓存和数据缓存。
(2)虽然所谓二级缓存是放置在CPU外部的高速缓冲存储器,但它主要用于在一级缓存的容量限制下提高CPU的运算速度。
(3)所谓的5级缓存基本上都是外置的放置 游戏源码,主要是为了增加游戏源码中的内存延迟以及提高处理器在处理大数据请求时的处理能力。
2. 缓存同步合约
缓存同步合约的实现主要是为了保证游戏伴侣源码在多CPU状态下的数据一致性。 当单个CPU改变缓存中的数据时,需要反馈给其他CPU,这意味着该CPU必须保证自己的业务。 同时窃听其他CPU的反馈。
二、运行时指令重排
游戏源码的CPU执行写缓存操作时,如果缓存块已经被占用,则会先执行之前的读缓存命令。 这种方法可以提高CPU的处理性能。 这就是所谓的指令重排。
一、现有问题
(1)由于缓存中的数据、主服务器上的数据以及CPU之间缓存的数据并不是实时同步的,在同一时间点的同一内存地址上,各台听到的数据值CPU不一定相同。 完全相同的。
(2)当CPU重新排列指令时,虽然遵守一定的语义且多个CPU协同工作,但仍然可能出现乱序的情况,导致游戏源代码的运行结果出错。
2. 解决方案
在开发游戏源代码时,我们可以使用写内存屏障指令和读内存屏障指令来解决上述问题,保证CPU性能得到优化,同时又不影响数据的一致性。
我们在优化游戏伴侣源码的CPU性能时放置 游戏源码,需要从系统的整体性能出发。 一味地优化某一点的性能而忽略整体效果将会得不偿失。 配套游戏源代码的开发恰逢其时。 只有提高系统性能,保证用户体验,才能发展得更长久。