webpack 引入报错-4. webpack注释4

2023-08-30 0 8,562 百度已收录

it老马webpack入门教程;

让我们来看看这个。

开始,

引入lodash报错。

图片.png

import_form 'lodash'

变成

import_from 'lodash';

低级错误,浪费了7分钟。

怀疑 webpack 命令和 npxwebpack 有什么区别?

什么是 npx

介绍 npx:npm 包执行器

什么是 npx?

1、临时安装可执行依赖包,无需全局安装,无需担心常年污染。

2、可以执行依赖包中的命令,安装完成后手动运行。

3.自动加载node_modules中的依赖包,无需指定$PATH。

4.可以指定节点版本和命令版本,解决了不同项目使用不同版本命令的问题。

推论1. 不安装可以使用吗?

推论 2. 使用它是否比不使用它更好?

加载CSS

发现错误,但不影响使用

路径必须是字符串。 收到未定义

Windows 解决方案中的 npx 错误“Pathmustbeating.Receivedundefined”

系统变量的路径在哪里?

win7笔记本修改环境变量的方法

路径有什么作用?

路径变量告诉系统,当需要系统运行一个程序而不告诉它该程序所在的完整路径时,系统不仅要在当前目录下搜索该程序,而且还要在该目录中搜索由路径变量指定。通常当我们更改环境变量时,如果不指定具体变量

按照方法,在nodejs中添加了路径,但是还是报错。

因为这个问题,目前看来并没有对运营造成什么影响。 文件打包正常,我先飞过去

浪费了超过15分钟。

加载.scss文件

后CSS

风格提取

迷你 CSS 提取插件

有这样一句话有疑问

constdevMove=process.env.NODE_ENV!=='生产';

我猜你能猜到是生产环境还是开发环境。

但我想知道 process.env.NODE_ENV 的数量是多少?

后端工程项目的NODE_ENV,

NODE_ENV是我们自己设置的吗?

    new MiniCssExtractPlugin({
      filename : devMode ? '[name].css' : '[name]_[hash:8].css',
      chunkFilename : devMode ? '[id].css' : '[id]_[hash:8].css'
    })

从这里你可以学到,

在开发环境中,通常不设置哈希值。

在生产环境中,通常设置哈希值,

想知道为什么生产环境应该有不同的文件名?

webpack中hash、chunkhash、contenthash的区别

关于Webpack中hash的使用

明白了,

主要和缓存有关。 如果维护的源文件发生变化,对应的生产文件的哈希值就会发生变化,浏览器可以根据变化进行缓存

在大公司如何开发和部署后端代码?

真是大师啊,文笔清晰,流畅,有趣。

让我说对

缓存要求极高并且必须进行设计?

有了更深的认识。

为了优化网络请求并节省性能,可以做什么?

1.暂时用304重定向,

2.强制缓存。 即不允许浏览器发送刷新请求。

-----如何更新?

3.更改URL,更改文件名,例如添加版本号,

所有文件不能同时更新,有更新时仅更改文件名。

-----这和我们学习webpackhash、chunkhash、contenthash有关系。

-----但是如何部署呢? 叠加发布相互依赖的文件,当部署有顺序时,就会出现问题。 采用非覆盖发布,优先部署静态资源,不覆盖原有资源。

稍后部署html就可以解决这个问题。 我无法解释清楚,请阅读原文。

后来作者说实现这个一定是一个工程问题。

我大概明白了三天前接触webpack打包传递时提到的全年存储策略。

继续上升。

果然报错了,

图片.png

//...
NODE_ENV: process.env.NODE_ENV || 'development',
//...
webpack.config.js里我们加上这句,看看行不行.
问题是在哪里加?
放在 module.export 里不好使啊..

还有一种写博客的方式,在package.json中

"scripts": {
    "build-win": "SET NODE_ENV=production && webpack --config build/webpack.config.js",
    "build": "EXPORT  NODE_ENV=production && webpack --config build/webpack.config.js"
  }

webpack--configbuild/webpack.config.js 是什么意思?

图片.png

现在不管它,我猜这意味着按照指定的文件来完善它。

报告错误

图片.png

推测是路径问题。 将其更改为

 "build-win": "SET NODE_ENV=development && webpack --config webpack.config.js",

报告同样的错误,

图片.png

错误

const devMove = process.env.NODE_ENV !== 'production';
改成 devMode....
const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production';

报告错误

图片.png

过去,这些错误通常是在选项出现问题时报告的。

他说他不认识属性“NODE_ENV”

注释掉下面这句话。

//NODE_ENV: process.env.NODE_ENV || 'development',

出现错误,样式没有添加,

需要自动引入

压缩CSS

不报错webpack 引入报错,引用了所有插件,但是代码没有压缩

优化-css-assets-webpack-pluginnpm

我复制了官网的一份,还是没有压缩。 先跳过吧。

js压缩

崩溃,和css一样,这个没有压缩,也不报错。 。

先跳过

清晰的距离

加载图像

报错,真是每次都报错webpack 引入报错,就算成功了,还是报错,呵呵。 。

图片.png

图片.png

想必是没有引用loader吧?

实验一下,删除url-loader,构建一下,看看报错类型是否一样。

图片.png

果然,看起来loader并没有什么作用。

为什么不起作用? 我没有下载安装?

下载安装还是报错。 疑惑,是不是和我之前更改系统环境变量有关?

测试,再创建一个文件项目,测试scss和urlloader,如果失败,

那么环境变量出错的可能性就增加了。 如果没有错误的话,就是我的项目本身有问题。

经测试,在本机的另一个项目中url-loader和scss-loader均正常。

问题肯定还是出在我自己的设置上。 发现问题了,是打字错误。 。妈的

不是test:/.(png,jpg)/,而是test:/.(png|jpg)/,怎么犯这些错误,

但我没有看到。 。

报告错误,

图片.png

之前看视频的时候说Img文件不能使用contenthash,

我想尝试 chunkhash,但没有成功。

·clean-webpack-插件·

这个插件其实很好用,但是其实要花很多时间。 难道是我的笔记本电脑有问题?

图像压缩

image-webpack-loader可以帮助我们压缩和优化图像。

npm install image-webpack-loader --save-dev

使用前的图像文件大小为27,627字节

使用后的图像文件大小为18,612字节

有用~

字体处理(如图)

我不会再写这个了。

js使用sourcemap

使用前。

图片.png

使用后

图片.png

确实有疗效,

但它说不能在生产环境中使用。

webpack-开发服务器

报告错误,

虽然需要将输出html文件的名称更改为index.html

如果改成其他的,则无法手动刷新。

例如main.html

我想添加下面这句话就可以了,

devServer:{contentBase:'./dist/main.js'}

但不是。

JS启用babel转码

出了些问题,

输出的main.js文件很大,虽然里面添加了lodash中的内容?

没有把握,...

哦,我明白了,babel 插入了什么辅助代码?

babel 在每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大.babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。 默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。你可以引入 babel runtime 作为一个独立模块,来避免重复引入。

本来babelruntime是用来分离辅助代码的?

.babelrc文件不能放在src文件目录下,而应该放在根目录下。

可以取任意名称,例如 a.babelrcb.babelrc

如果你不选择名字,虽然它会起作用,

但该文件不可见。

虽然也可以写成babelrc.json。

很烦人,这三天状态不好,态度不好是一方面。

另一方面,学习webpack感觉效率很低。

首先,webpack本身应该不会太难。

我们主要需要学习各种配置,以便使用各种加载器和插件。

Webpack并不难,因为这些配置不需要考虑代码的逻辑,

换句话说,逻辑比较简单。

您只需要清楚了解设立要求是什么,

要找到相应的加载器/插件,

知道配置项与结果/疗效之间的因果关系就足够了。

但另一方面我觉得webpack有点难,学习效率有点低。

这些低效率表现在,

首先,必须说的是,有一定数量的短语。 可能会出现各种错误消息。

大多数错误信息也是大量新词组,

而且很大一部分是费力去百度搜索的。

但即使经过搜索和阅读,由于第一次接触这些文献,

阅读本身也会消耗大量的时间。 最难受的地方之一就是每次webpack.config.js一改,就需要打包。

如果需要对应的loader或者插件,需要使用npm下载。

每次这个过程都会消耗一些时间,并且会打断思路,

如果再次报错并且这些现象同时出现,

消耗的时间将会大大减少。

算了,以上都是借口。

不过,我想当最终使用webpack时,

只需获取相应的package.json和webpack.config.js并使用它们即可。

与真实代码相比,

这些配置虽然非常适合复制粘贴,但稍后进行简单的更改。

如果最终这样使用的话

我们的学习要求可以稍微修改一下。

掌握最常用的配置。 学会理解大部分的错误信息,(这个很重要,不然每次都看不懂,那不是很傻吗?)搜索,学会阅读npm官网的各种loaderplugins文档。

哎,最可悲的是,明明以为不难,却浪费了很多时间,让我心疼不已。

忘了它

再次

报告错误,

postcss不配置选项

优化图像。 。

报告错误

图片.png

通常这些错误是句子错误

const add = require(./common/common.js);
少了引号,改成,
const add = require('./common/common.js');

不记得babel配置了,记不住了。

报告错误,

图片.png

通常选项是错误的。

很郁闷,复制粘贴不行。

我找到了,但是我把位置弄错了。 应该是规则里写的,但是我在某个使用的时候犯了一个错误。

翻个白眼...

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