事件构建块中的“事件”一词远不如运动、外观和声音容易理解。 它是编程领域的一个重要的通用概念。 经常看到程序员在没有给出具体概念描述的情况下就理解了它的含义和功能。 对于那些处于入门阶段的人冰雪游戏源码,我将进行描述以供您理解。
风暴块的作用是触发程序运行。 这种类型的构建块将检查键盘点击、键盘按下以及其他类似的用户交互或内部程序交互。 当这样的干扰发生时,积木下的程序就会开始运行。 因此,风暴积木一定是某个程序的第一个积木,是程序的起点。 风波块就像家用电器的开关。
在上一篇的程序演示中,我们直接点击两侧程序区的第一个积木即可触发程序运行。 这样,程序简单短小时就看不出什么问题了。 但是,当程序比较复杂,比如多个字符,多段代码同时运行时,这就不行了。 因此,为了让大家养成标准编程的习惯,我们将在后续的程序示例中使用暴风积木来触发程序运行。
01 最常用的风暴积木
这三个构建块的功能是
1.当点击舞台右上角的小旗子时,就会触发积木
2.当按下按钮时,触发块
3.当点击当前角色时冰雪游戏源码,触发此积木
其中,第二个功能更加丰富。 它有以下下拉选项可供使用:空格键、四个方向键、0到9的10个数字键、a到z的字母键和任意键,即只需单击按钮上的某个按钮即可触发此功能堵塞。 另外,需要注意的是,a~z字母键是不区分大小写的,专业术语是“不区分大小写”,意思是如果在下拉列表中选择了b,那么点击大写的b,小写 B 将触发此构建块。
以下示例演示了上述三个构建块:
02当背景切换区块时
有时候不同背景的角色会有相应的表现,这个时候这个积木就派上用场了。 如下例,在沙漠背景下,兔子会说热; 在冰天雪地的背景下,兔子会说冷。
03 其他风暴积木
还有一些涉及消息广播、定时器等的构建块尚未解释,因此稍后将解释这些构建块。
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